TRAITS

特性

UTDZの特性システムでは、ユニットの特性を再抽選して強力なステータスブーストを得られます。確率は0.1%(Ruler)から1%(Fortunate)まであり、どの特性を追い、いつ再抽選するかを知ることが進行に不可欠です。

7+
特性タイプ
0.1%
最レア確率
2500+
週間再抽選

Trait Data Showcase

支配者

S

ダメージ+200%、クールダウン-20%、射程+30%、配置数上限1

Roll chance: 0.1%

アストラル

A

状態異常持続時間+20%、SPA-20%、射程+15%

Roll chance: 0.45%

セイクリッド

A

ダメージ+25%、射程+25%、SPA-10%、コスト-15%

Roll chance: 0.3%

デュエリスト

B

ボスダメージ+35%、クリティカル率+25%、射程+20%

Roll chance: 0.8%

フォーチュネイト

B

ファームユニットの収入+20%

Roll chance: 1%

ウィザード

C

属性ダメージ+15%、SPA-10%

Roll chance: 1.5%

プロディジー

C

ダメージ+30%、クリティカル率+10%、クールダウン-5%

Roll chance: 2%

特性抽選確率

特性抽選確率効果最適な用途
Ruler0.1%ダメージ+200%、CD-20%、射程+30%、配置数制限1メインDPS
Astral0.45%状態異常持続時間+20%、SPA-20%、射程+15%制御ユニット
Sacred0.3%ダメージ+25%、射程+25%、SPA-10%、コスト-15%高コストユニット
Duelist0.8%ボスダメージ+35%、クリティカル率+25%、射程+20%ボス戦
Fortunate1%ファームユニットの収入+20%経済
Wizard1.5%属性ダメージ+15%、SPA-10%属性DPS
Prodigy2%ダメージ+30%、クリティカル率+10%、CD-5%汎用DPS

Core Mechanics

特性は特性再抽選トークンを使用して再抽選されます。各抽選でプールからランダムに1つの特性が割り当てられます。高価値の特性(Ruler、Astral、Sacred)は確率が非常に低いため、何千回もの再抽選が必要です。

Advantages

適切な特性はユニットの効果を2倍または3倍にすることができます。メインDPSのRulerは+200%のダメージを提供し、ファームユニットのFortunateはジェム収入を20%増加させます。特性はエーテル化やレリックボーナスと乗算されます。

Challenges & Weaknesses

再抽選は高コストです。Rulerを追うには平均で約1000回の再抽選が必要です(0.1%の確率)。中Tierユニットへの悪い抽選はリソースを無駄にします。天井システムがないため、結果は完全にランダムです。

よくある質問

Rulerには何回の再抽選が必要ですか?+
平均して約1000回の再抽選が必要です(0.1%の確率)。早く引けるプレイヤーもいれば、2000回以上かかるプレイヤーもいます。
ファームユニットの特性を再抽選すべきですか?+
はい。ファームユニットのFortunate(収入+20%)は非常に価値があります。これは最高の経済特性であり、抽選確率は1%です。
ユニット間で特性を移行できますか?+
いいえ、特性はユニットに永続的に割り当てられます。特性を付けたい特定のユニットで再抽選する必要があります。

Quick Tips

最初にファームユニットにFortunateを抽選しましょう。収入ブーストは元が取れます。

メインキャリーユニットを確定してからRulerを追いましょう。繋ぎユニットに使うのは無駄です。

チャレンジと放置の無限モードを使って、毎週2500回以上の再抽選を集めましょう。

Sacredは高コストユニットにとってRulerの優れた代替手段です(コスト削減)。

良い特性を少し良い特性のために再抽選しないでください。期待値はマイナスです。

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