ファームユニットは、すべてのUTDZチームの経済的基盤です。与えるダメージは最小限ですが、パッシブなジェム収入生成により、ユニット召喚から進化素材の購入まで、進行全体の資金を供給します。このTierリストでは、すべてのファームユニットをランク付けし、本格的なファーマーにとって「幸運」特性が絶対に必須である理由を説明します。
ファームユニットが不可欠な理由
多くの初心者はファームユニットを過小評価しますが、その収入生成は時間とともに大幅に複利増加します:
| 指標 | ファームなし | ファーム1体 (幸運) | ファーム2体 (幸運) |
|---|---|---|---|
| ウェーブあたりのジェム | 基本 | +20% | +40% |
| 1時間あたりのジェム (ストーリー) | 300K | 360K | 420K |
| 1時間あたりのジェム (放置) | 80K | 96K | 112K |
| 月間ジェム (1日8時間放置) | 19.2M | 23M | 26.9M |
幸運特性を持つファームユニット1体は、放置だけでも月に380万ジェムを追加で生成します。ファームユニット2体なら770万ジェムを追加生成します。
ファーム収入の複利効果
ファームユニットの収入は単にジェムを追加するだけでなく、他のすべてのシステムでの進行を加速させることで複利的に作用します:
| 進行システム | ファーム収入なし | ファーム収入あり | 差 |
|---|---|---|---|
| 召喚率 | 5回/日 | 8回/日 | +60% |
| 特性再抽選予算 | 100回/週 | 200回/週 | +100% |
| 進化素材購入 | 3日遅延 | 即時購入 | 3日短縮 |
| ピックアップガチャ天井 | 2ヶ月 | 1.5ヶ月 | 2週間短縮 |
| 虚無化のかけら収集 | ストーリーのみ | ストーリー + 余剰ジェムで購入 | +20% かけら |
ジェムを早く貯めれば貯めるほど、ガチャを早く引け、S Tierユニットを早く入手でき、すべてのコンテンツが容易になり、さらに早く周回できるようになります。この好循環はファームユニットから始まります。
ファームユニットランキング
| 順位 | ユニット | Tier | 最適特性 | 収入率 | 戦闘価値 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 幸運 ファーム #1 | A | 幸運 | +20% 基本 | なし |
| 2 | 幸運 ファーム #2 | A | 幸運 | +20% 基本 | なし |
| 3 | 任意のファーム (幸運なし) | B | 任意 | 基本率 | なし |
ファームユニットが最大A Tierである理由
ファームユニットは戦闘価値を一切提供しないため、最大でもA Tierです。最高のファームユニットでさえ、意味のあるダメージを与えることはできません。Tierランクは戦闘性能ではなく、経済貢献を反映しています:
| 要素 | ファームユニットの影響 | DPSユニットの影響 |
|---|---|---|
| ウェーブ殲滅速度 | なし | 主 |
| ボスダメージ | なし | 主 |
| チーム生存力 | なし | 大 |
| ジェム収入 | 主 | なし |
| チームスロット価値 | 経済のみ | 戦闘のみ |
幸運特性 — ファームユニットに必須
「幸運」特性はファームユニットの収入を+20%増加させます。これはあらゆるファームユニットにとって最も重要な単一特性です:
| 特性 | ファームへの効果 | 収入への影響 | Tier |
|---|---|---|---|
| 幸運 | +20% 収入 | ★★★★★ | 必須 |
| 支配者 | +200% ダメージ, 1体配置 | 無意味 (戦闘なし) | 無駄 |
| 神聖 | -15% コスト | わずかな節約 | 最適ではない |
| 任意のDPS特性 | ダメージ増加 | 無意味 (戦闘なし) | 無駄 |
ファームユニットから「幸運」特性を絶対に再抽選しないでください。 収入増加はすべてのゲームモードの全ウェーブにわたって複利増加します。再抽選の優先順位については、特性ガイドを参照してください。
幸運特性の収入計算
| シナリオ | 基本収入 | 幸運あり (+20%) | 1時間あたりの差 | 1ヶ月あたりの差 |
|---|---|---|---|---|
| ストーリー周回 | 300K/時 | 360K/時 | +60K/時 | +1440万/月 |
| 無限放置周回 | 80K/時 | 96K/時 | +16K/時 | +384万/月 |
| チャレンジ実行 | 15K/回 | 18K/回 | +3K/回 | +27万/月 (90回) |
| レイド実行 | 10K/回 | 12K/回 | +2K/回 | +2.4万/月 (12回) |
アクティブプレイ1ヶ月で、ファームユニットなしの場合と比較して、幸運ファームユニット1体は約1800万以上の追加ジェムを生成します。
幸運を引くまでの特性再抽選回数
幸運の出現確率は1回の抽選につき1%です。期待される再抽選コストは以下の通りです:
| 目標 | 確率 | 期待再抽選回数 | 保証に近い回数 (~95%) | 周回時間 |
|---|---|---|---|---|
| 最初の幸運 | 1% / 回 | 100 | 300 | チャレンジ3-5日分 |
| 2つ目の幸運 | 1% / 回 | 100 | 300 | 同上 |
| 特定ユニットへの幸運 | 1% / 回 | 100 | 300 | 同上 |
100回の再抽選は、チャレンジを継続的に周回すれば約3日で達成可能です。幸運が月に380万以上の追加ジェムを生成することを考えれば、これはゲーム内で最もROIの高い投資の一つです。
ファームユニット経済分析
ゲームモード別収入
| モード | 基本収入 | 幸運あり (+20%) | 幸運2体 (+40%) |
|---|---|---|---|
| ストーリーモード (1周あたり) | 10K ジェム | 12K ジェム | 14K ジェム |
| 無限放置 (1時間あたり) | 80K ジェム | 96K ジェム | 112K ジェム |
| チャレンジ (1回あたり) | 15K ジェム | 18K ジェム | 21K ジェム |
2体目のファームユニットを追加するタイミング
| チーム段階 | 推奨 | 理由 |
|---|---|---|
| 序盤 (S Tier DPS 1体) | ファーム1体のみ | 経済よりDPSが必要 |
| 中盤 (S/A DPS 2体以上) | 依然ファーム1体 | 戦闘と経済のバランス |
| 放置周回チーム | ファーム2-3体 | 受動収入最大化 |
| レイドチーム | ファーム1体のみ | 最大戦闘力が必要 |
| ストーリーモード高速周回 | ファーム1体 | 戦闘効率がより重要 |
ファーム1体 vs 2体 — 詳細比較
| 指標 | ファーム1体 (幸運) | ファーム2体 (幸運) | 2体目の価値は? |
|---|---|---|---|
| ジェム/時 (ストーリー) | 360K | 420K | 専用周回ならあり |
| ジェム/時 (放置) | 96K | 112K | 夜間放置ならあり |
| 戦闘DPS損失 | 0 (1スロット) | DPS 1スロット喪失 | レイドでは重大 |
| チーム柔軟性 | 戦闘5スロット | 戦闘4スロット | 柔軟性低下 |
| 月間追加収入 | 380万 | 770万 | 2体目から390万追加 |
ファームユニット配置戦略
ファームユニットは、貴重なDPSポジションを奪わずに最大収入を生成できる場所に配置すべきです:
| 位置 | 収入 | 備考 |
|---|---|---|
| 敵出現地点近く | 最高 | 早期ウェーブへの近接 = より多くの収入 |
| 経路中心近く | 高 | ほとんどのウェーブ交通をカバー |
| 経路から遠い | 低い | 距離ペナルティにより収入減少 |
| 高台 | 同じ率 | 収入は位置タイプに依存しない |
ファーム配置と収入メカニズム
ファームユニットの収入は、敵の進行経路への近接度に基づいて計算されます。ファームユニットが経路に近いほど、ウェーブごとに生成する収入が増加します:
| 経路からの距離 | 収入倍率 | 実用上の影響 |
|---|---|---|
| 経路に隣接 | 100% (基本) | 最大収入 |
| 経路から1-3タイル | 90% | わずかな減少 |
| 経路から4-6タイル | 70% | 顕著な減少 |
| 経路から7タイル以上 | 50% | 大幅な損失 — 避けるべき |
DPSユニットの最適位置を妨げない範囲で、常に敵の経路にできるだけ近くファームユニットを配置してください。
ファームユニット投資ガイド
ファームユニットの進化優先度
| 進化レベル | コスト | 収入増加 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 進化1 | 石30 + 100K ジェム | +5% 収入 | はい — 安価で効果的 |
| 進化2 | 石50 + 200K ジェム | +5% 収入 | 任意 — 逓減効果 |
| 進化3以上 | 石90+ + 500K+ ジェム | レベルごとに+5% | いいえ — DPSユニットのために温存 |
ファームユニットの虚無化優先度
| かけらタイプ | 収入増加 | コスト | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 神話 | かけらごとに+5% | ストーリーモードで入手可能 | はい — 安価な収入増加 |
| 専用 | かけらごとに+3% | チャレンジ/レイドドロップ | 任意 — 限界的な利益 |
| 秘宝 | かけらごとに+2% | 高Tierレイドのみ | いいえ — DPSユニットのために温存 |
ファームユニットへのレリック推奨
ファームユニットはDPSユニットとは全く異なるレリックセットから恩恵を受けます:
| レリックスロット | 推奨ステータス | 理由 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 上 | HP | 生存力でファームを長持ちさせる | 中 |
| 下 | コスト削減 | 展開コスト削減 | 低 |
| アクセサリー | 収入ボーナス | 直接的な収入増加 | 高 (入手可能なら) |
プレミアムレリック(融合戦士や将軍セットなど)をファームユニットに投資しないでください。それらはDPSキャリーに装備すべきものです。
ファームユニットに関するよくある間違い
| 間違い | 影響 | 修正 |
|---|---|---|
| ファームユニットを全く編成しない | 収入20%以上損失 | 常に最低1体のファームを編成 |
| ファームユニットにDPS特性を使用 | 戦闘価値ゼロ、収入増加なし | ファームには幸運のみ使用 |
| ファーム進化への過剰投資 | 石とジェムの無駄 | 進化1で十分 |
| 経路から遠くにファームを配置 | 距離ペナルティで収入減少 | 敵経路に隣接して配置 |
| ファームユニットに秘宝かけらを使用 | 非戦闘ユニットへのかけらの無駄 | 秘宝かけらはS Tier DPSのために温存 |
| より多くのDPSのためにファームユニットを外す | 短期的利益、長期的損失 | ファーム収入は時間とともに複利増加 |
ファームユニット放置周回セットアップ
放置ジェム周回において、ファームユニットは最も重要な構成要素です:
| チームスロット | ユニット | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | ファーム (幸運) | +20% 受動収入 |
| 2 | メインDPS | 放置維持のためのウェーブ殲滅 |
| 3 | サブDPS | バックアップウェーブ殲滅 |
| 4 | サポート | チーム生存維持 |
| 5 | ファーム #2 (任意) | +20% 追加受動収入 |
| 6 | 任意の頑丈なユニット | 生存力のための枠埋め |
詳細な放置周回戦略については、放置周回ガイドおよびジェム周回ガイドを参照してください。
よくある質問
ファームユニットに進化素材を投資すべきですか? 進化1のみ — 基本ステータス向上は安価で、わずかに生存力を高めます。進化1を超えて投資しないでください。進化1による収入増加(+5%)は数日で元が取れます。
ファームユニットを虚無化する価値はありますか? 神話虚無化のみ — かけらごとに収入率が+5%増加します。専用や秘宝のかけらをファームユニットに投資しないでください。それらのかけらは、乗算的な戦闘スケーリングを提供するS Tier DPSキャリーに使用すべきです。
ファームユニットはダメージを与えられますか? 無視できる程度です。DPSは極めて低いです。純粋に収入生成のために存在します。DPS特性を絶対に付与せず、常に幸運を追求してください。DPS特性付きのファームユニットは無駄なチームスロットです。
ファームユニット1体と2体の収入差はどのくらいですか? 幸運ファームユニット2体は40%の収入増加を提供し、1体の場合は20%です。放置周回では、これは1時間あたり32Kジェムの追加に相当します。8時間の夜間放置セッションでは、256Kジェムの追加 — 受動収入として重要です。詳細な比較についてはジェム周回ガイドを参照してください。
ファームに幸運を再抽選するのと、DPSに支配者を最初に追うのはどちらが先ですか? 最初にファームユニットに幸運を再抽選してください。+20%の収入は時間とともに複利増加し、将来のすべての特性再抽選の資金となります。幸運を確保したら、メインDPSに支配者を追い求めてください。ほぼすべてのシナリオで、経済優先が数学的に有利です。