Raids sind die Hauptquelle für Exklusive und Geheime Vergeistigungs-Splitter in Universal Tower Defense Z — Materialien, die nirgendwo anders effizient beschafft werden können. Als Koop-Begegnungen, die bis zu 12 Spieler pro Server unterstützen, erfordern Raids Teamkoordination, spezifische Einheiten-Zusammenstellungen und strategische Platzierung, um mächtige Bosse zu besiegen. Dieser Guide behandelt Raid-Mechaniken, Schwierigkeitsstufen, Boss-Strategien, optimale Team-Zusammenstellungen, Splitter-Dropraten und die tägliche Raid-Routine, die Ihre Splitter-Einnahmen maximiert.
Raid-System Übersicht
| Merkmal | Details |
|---|
| Typ | Koop-Boss-Begegnungen |
| Max. Spieler | 12 pro Server |
| Tägliche Läufe | 3 pro Tag (alle Schwierigkeitsgrade) |
| Primäre Belohnung | Exklusive und Geheime Vergeistigungs-Splitter |
| Sekundäre Belohnung | Relikte, Evo-Fragmente, Edelsteine |
| Freischaltung | Nach Abschluss von Story-Modus Kapitel 3 |
Raids sind der Endgame-Inhalt, der die Vergeistigungs-Progression vorantreibt. Ohne Raid-Drops können Sie keine Geheimen Splitter erhalten — die letzte Stufe, die für die vollständige Vergeistigung benötigt wird. Tägliches Raiden ist für ernsthafte Fortschritte unverzichtbar.
Raid-Schwierigkeitsstufen
| Schwierigkeit | Splitter-Drops | Droprate | Benötigte Teamstärke | Abschlussrate |
|---|
| Normal | Mythisch (häufig), Exklusiv (selten) | 30 % Exklusiv | Entwickeltes Mid-Game-Team | 90 %+ |
| Schwer | Exklusiv (häufig), Geheim (selten) | 20 % Exklusiv, 5 % Geheim | S-Tier entwickelt + Eigenschaften | 70 % |
| Albtraum | Exklusiv (häufig), Geheim (ungewöhnlich) | 40 % Exklusiv, 15 % Geheim | Vollständig gebautes Endgame-Team | 35 % |
Analyse der Splitter-Droprate
| Schwierigkeit | Exklusive Splitter/Lauf | Geheime Splitter/Lauf | Erwartete Splitter pro Woche |
|---|
| Normal (3x/Tag) | 0,3 | 0 | 6,3 Exklusiv |
| Schwer (3x/Tag) | 0,6 | 0,05 | 12,6 Exklusiv, 1,05 Geheim |
| Albtraum (3x/Tag) | 1,2 | 0,45 | 25,2 Exklusiv, 9,45 Geheim |
Albtraum-Raids sind für Geheime Splitter dramatisch effizienter. Allerdings bedeutet die 35%ige Abschlussrate, dass fast zwei Drittel der Versuche scheitern. Eine ausgewogene Strategie ist, schwere Raids zu laufen, wenn Ihr Team Albtraum nicht konstant abschließen kann.
Boss-Typen und Konterstrategien
Schwerer Boss
| Merkmal | Details |
|---|
| Angriffsmuster | Langsamer, massiver Flächenangriff |
| Schadenstyp | Physischer Flächenschaden |
| Schwäche | Anhaltender Schaden aus sicherer Entfernung |
| Konter | Hügel-DPS (Uralter Magier) + verteilte Platzierung |
Schwere Bosse verursachen Flächenschaden, der gruppierte Einheiten treffen kann. Platziere Hügel-Einheiten in maximaler Reichweite und Boden-Einheiten verteilt. Fröhlicher Kapitän ist ausgezeichnet, weil Sie die sicherere Hügel-Position wählen können.
Schneller Boss
| Merkmal | Details |
|---|
| Angriffsmuster | Schnelle Einzelziel-Angriffe |
| Schadenstyp | Physischer Einzelziel-Schaden |
| Schwäche | Mehrere DPS-Einheiten (Boss kann nicht alle anvisieren) |
| Konter | 2-3 DPS-Einheiten + Unterstützungs-Buffs |
Schnelle Bosse zielen auf die nächste Einheit, daher bedeutet das Platzieren mehrerer DPS-Einheiten, dass der Boss Zeit mit Zielwechseln verschwendet. Unterstützungseinheiten, die den Team-Schaden erhöhen, helfen allen DPS-Einheiten gleichzeitig.
Elementar-Boss
| Merkmal | Details |
|---|
| Angriffsmuster | Elementar-Flächenangriff mit Debuffs |
| Schadenstyp | Elementar + Debuff |
| Schwäche | Elementarresistenz + Debuff-Reinigung |
| Konter | Unterstützungs-Reinigung + Hügel-Positionierung |
Elementar-Bosse wenden Debuffs an, die den Schadensausstoß Ihres Teams reduzieren. Eine Unterstützungseinheit mit Reinigungsfähigkeiten ist essentiell, um den DPS während des Kampfes aufrechtzuerhalten.
Optimale Raid-Team-Zusammenstellungen
| Rolle | Einheit | Eigenschaft | Relikt-Set | Zweck |
|---|
| Primärer DPS | Fröhlicher Kapitän | Herrscher | Verschmolzener Krieger | Flexibler Trägerschaden |
| Boss-DPS | Piratenkönig | Duellant | Kriegsherr | +35 % Boss-SCHD Spezialist |
| Hügel-DPS | Uralter Magier | Heilig | Verschmolzener Krieger | Sicherer Fernkampf-Burst |
| Unterstützung | Geist-Puffer | Astral | Wächter | Team-Buff + Debuff-Reinigung |
| Farm | Goldbauer | Glücklich | Vermögen | Einkommen während langer Kämpfe |
| Flex | Jede robuste Einheit | Heilig | Wächter | Überlebensfähigkeit |
Team-Variationen nach Boss-Typ
| Boss | Rein | Raus | Grund |
|---|
| Schwer | Uralter Magier (Hügel) | Piratenkönig (Boden) | Flächenangriffs-Reichweite vermeiden |
| Schnell | Zweiter DPS | Farm | Boss stirbt schneller = weniger erlittener Schaden |
| Elementar | Unterstützungs-Reinigung | Flex | Debuff-Entfernung ist entscheidend |
Die Anpassung Ihrer Team-Zusammenstellung an den Boss-Typ erhöht Ihre Abschlussrate dramatisch. Überprüfen Sie immer den Boss-Typ, bevor Sie den Raid betreten, und passen Sie sich entsprechend an.
Koop-Koordinations-Tipps
| Tipp | Warum |
|---|
| Discord für Teamkoordination nutzen | Rollen und Timing organisieren |
| Einen Unterstützungs-Spieler bestimmen | Doppelte Unterstützungseinheiten vermeiden |
| DPS-Rollen verteilen | Hügel- + Bodenabdeckung für jeden Boss |
| Farm-Einkommen teilen | Glückliche Farm nützt allen Spielern |
| Bis zum Abschluss bleiben | Vorzeitiges Verlassen verwirkt Splitter-Drops |
In Koop-Raids ist Rollenvielfalt über das 12-Spieler-Team effektiver, als wenn jeder DPS mitbringt. Kommunizieren Sie mit Ihrer Gruppe, um sicherzustellen, dass mindestens 2-3 Unterstützungseinheiten und 1-2 Farm-Einheiten im Team sind. Treten Sie dem offiziellen Discord für LFG-Gruppen bei.
Tägliche Raid-Routine
| Schritt | Aktion | Zeit | Erwartete Splitter |
|---|
| 1 | Täglichen Raid-Boss-Typ prüfen | 1 Min | — |
| 2 | Team-Zusammenstellung anpassen | 2 Min | — |
| 3 | Raid 1 laufen (Normal oder Schwer) | 8-12 Min | 0-2 Exklusiv |
| 4 | Raid 2 laufen | 8-12 Min | 0-2 Exklusiv |
| 5 | Raid 3 laufen | 8-12 Min | 0-2 Exklusiv |
| Gesamt | 3 Raids | 30-40 Min | 0-6 Exklusiv, 0-1 Geheim |
Alle drei täglichen Raids zu laufen dauert etwa 30-40 Minuten und bietet Ihre zuverlässigste Quelle für Exklusive Splitter. Über einen Monat summiert sich das auf 25-30 Exklusive Splitter — genug für signifikanten Vergeistigungs-Fortschritt. Siehe unseren Vergeistigungs-Guide für die effiziente Verwendung dieser Splitter.
Wellen-Aufschlüsselung und Gegnertypen
Das Verständnis der Gegnerzusammensetzung in jedem Spielmodus ist essentiell für den Aufbau effektiver Teams:
Story-Modus Gegner-Progression
| Kapitel | Wellenbereich | Gegnertypen | Boss | Empfohlener DPS |
|---|
| Kapitel 1 | 1-15 | Einfacher Nahkampf | Mini-Boss bei Welle 10, Boss bei Welle 15 | Jeder B-Tier+ Flächenschaden |
| Kapitel 2 | 16-30 | Einfach + Fernkampf | Fernkampf-Boss bei Welle 25, Boss bei Welle 30 | Flächenschaden + Einzelziel |
| Kapitel 3 | 31-50 | Gemischt + Schnell | Schneller Boss bei Welle 40, Boss bei Welle 50 | Flächenschaden + Reichweite |
| Kapitel 4 | 51-75 | Gepanzert + Fernkampf | Gepanzerter Boss bei Welle 65, Boss bei Welle 75 | Anti-Rüstungs-DPS |
| Kapitel 5+ | 76+ | Alle Typen + Elite | Mehrere Elite-Bosse | S-Tier Multirollen-Team |
Raid-Boss-Mechaniken
| Raid-Stufe | Boss-LP | Boss-Mechaniken | Empfohlenes Team | Splitter-Belohnung |
|---|
| Niedrige Stufe | 100K | Nur Basisangriffe | Jedes A-Tier+ Team | Mythische Splitter |
| Mittlere Stufe | 500K | Spezialangriffe + Phasen | S-Tier DPS + Unterstützung | Exklusive Splitter |
| Hohe Stufe | 2M+ | Komplexe Mechaniken + Wut | S-Tier + spezifische Konter | Geheime Splitter |
| Event-Raid | Variiert | Einzigartige Mechaniken | Modus-spezifische Strategie | Event-Splitter |
Herausforderungsmodus-Variationen
| Herausforderungstyp | Modifikator | Gegneränderung | Beste Strategie |
|---|
| Tempo-Herausforderung | 2x Gegnertempo | Schnellere Wellen | Flächen-DPS + Verlangsamungs-Debuffs |
| Tank-Herausforderung | 3x Gegner-LP | Robustere Gegner | Hoher anhaltender DPS |
| Schwarm-Herausforderung | 2x Gegneranzahl | Mehr Gegner pro Welle | Maximale Flächenabdeckung |
| Boss-Ansturm | Nur Bosse | Aufeinanderfolgende Bosskämpfe | Duellant-Eigenschaft DPS |
| Wirtschafts-Herausforderung | 50 % Edelstein-Einkommen | Weniger Ressourcen | Glückliche Farm obligatorisch |
Belohnungsvergleich zwischen Modi
Das Verständnis, welcher Modus die besten Belohnungen für Ihre Zeitinvestition bietet, ist entscheidend für effiziente Progression:
| Modus | Edelsteine/Std | Splitter/Std | Wiederholungen/Std | Relikte/Std | EP/Std |
|---|
| Story-Modus | 300K | Mythisch (häufig) | Niedrig | Keine | Hoch |
| Raids (Niedrig) | 150K | Mythisch (gut) | Mittel | Gewöhnlich | Mittel |
| Raids (Hoch) | 100K | Exklusiv/Geheim (selten) | Niedrig | Selten-Hoch | Mittel |
| Herausforderungen | 150K | Keine | Hoch (30 % Drop) | Keine | Mittel |
| Unendlich AFK | 80K | Keine | Sehr niedrig | Keine | Niedrig |
| Virtuelles Reich | 120K | Einzigartige Materialien | Niedrig | Einzigartige Relikte | Mittel |
Bester Modus für jede Ressource
| Ressource | Bester Modus | Zweitbester | Notizen |
|---|
| Edelsteine | Story-Modus (300K/Std) | AFK Unendlich (80K/Std passiv) | Story-Modus für aktiv, AFK für passiv |
| Mythische Splitter | Story-Modus | Niedrigstufige Raids | Story-Modus ist die Hauptquelle |
| Exklusive Splitter | Mittelstufige Raids | Herausforderungen (seltene Drops) | Raids sind die Hauptquelle |
| Geheime Splitter | Hochstufige Raids | Event-Raids | Nur Hochstufige Raids droppen Geheim konsistent |
| Eigenschafts-Wiederholungen | Herausforderungen (30 % Drop) | Codes | Herausforderungen sind die farmbare Quelle |
| Relikte | Raids | Virtuelles Reich | Raids haben die besten Relikt-Dropraten |
| Einzigartige Materialien | Virtuelles Reich | Nirgendwo sonst | Exklusiv im Virtuellen Reich |
Modus-Schwierigkeit und Freischaltungsanforderungen
| Modus | Freischaltungslevel | Schwierigkeitsbereich | Empfohlene Teamstärke | Eintrittskosten |
|---|
| Story-Modus Kap.1 | Level 1 | Einfach | Jedes Starter-Team | Kostenlos |
| Story-Modus Kap.2-3 | Level 5-10 | Einfach-Mittel | B-Tier-Team | Kostenlos |
| Story-Modus Kap.4+ | Level 15+ | Mittel-Schwer | A-Tier-Team | Kostenlos |
| Niedrigstufige Raids | Level 10+ | Mittel | A-Tier-Team | Kostenlos |
| Mittelstufige Raids | Level 20+ | Schwer | S/A-Tier-Team | Kostenlos |
| Hochstufige Raids | Level 30+ | Sehr schwer | S-Tier-Team + spezifische Konter | Kostenlos |
| Herausforderungen | Level 10+ | Mittel | A-Tier-Team | Kostenlos |
| Unendlich-Modus | Level 5+ | Progressiv | Bestes verfügbares Team | Kostenlos |
| Virtuelles Reich | Level 25+ | Schwer | S-Tier-Fernkampf-Team | Kostenlos |
Progressionspfad durch Spielmodi
| Phase | Empfohlene Reihenfolge | Zeitinvestition | Erwartete Belohnungen |
|---|
| Anfänger (Level 1-10) | Story Kap.1-3 → Tägliche Codes → Herausforderungen | 1-2 Wochen | 500K+ Edelsteine, Mythische Splitter |
| Früh (Level 10-20) | Story Kap.4-5 → Niedrige Raids → Tägliche Herausforderungen | 2-4 Wochen | 2M+ Edelsteine, Exklusive Splitter, Wiederholungen |
| Mitte (Level 20-30) | Hohe Raids → Virtuelles Reich → Story-Farming | 1-2 Monate | Geheime Splitter, Relikte, Einzigartige Materialien |
| Spät (Level 30+) | Alle Modi optimal → AFK-Farming über Nacht | Fortlaufend | Maximales Einkommen aus allen Quellen |
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Raids kann ich pro Tag laufen?
Insgesamt drei, über alle Schwierigkeitsgrade hinweg. Sie können Normal, Schwer und Albtraum mischen, wie es Ihr Team erlaubt.
Skalieren Raid-Belohnungen mit der Spieleranzahl?
Nein — jeder Spieler erhält die gleiche individuelle Belohnung, unabhängig davon, wie viele Spieler im Raid sind. Allerdings bedeuten mehr Spieler schnellere Boss-Kills und höhere Abschlussraten.
Was, wenn ich einen Raid nicht schaffe?
Ein Fehlschlag verbraucht keinen täglichen Lauf. Sie können denselben Raid wiederholen, bis Sie erfolgreich sind oder aufgeben. Das macht Albtraum-Raids auch mit einem moderaten Team einen Versuch wert.
Welchen Schwierigkeitsgrad sollte ich laufen?
Laufen Sie den höchsten Schwierigkeitsgrad, den Sie konstant abschließen können. Schwere Raids mit 70 %+ Abschlussrate bieten einen besseren erwarteten Splitterwert als Albtraum mit 35 % Abschluss. Siehe unsere Tier-Liste für empfohlene Teamstärken.