Das Wiederholen des Story-Modus ist die effektivste aktive Edelstein-Farming-Methode in Universal Tower Defense Z und bringt je nach Teamstärke und gewähltem Kapitel 300.000 bis 540.000 Edelsteine pro Stunde. Anders als beim AFK-Farmen im Unendlich-Modus erfordert das Farmen im Story-Modus aktive Spielzeit, bietet aber ein deutlich höheres Edelstein-Einkommen pro Stunde. Der Schlüssel liegt darin, das richtige Kapitel für die Stärke deines Teams auszuwählen, ein optimiertes Team mit einer Glücklichen-Farm-Einheit zu verwenden und effiziente Abschlüsse durchzuführen. Dieser Leitfaden bietet eine kapitelweise Farming-Analyse, Team-Builds und Strategien zur Geschwindigkeitsoptimierung.
Edelstein-Erträge im Story-Modus nach Kapitel
Jedes Story-Modus-Kapitel bietet eine feste Edelstein-Belohnung beim Abschluss. Das Wiederholen abgeschlossener Kapitel bringt jedes Mal die gleichen Edelsteine, wodurch ertragreiche Kapitel zu wiederholbaren Einkommensquellen werden:
| Kapitel | Edelsteine/Abschluss | Empfohlene Abschlusszeit | Edelsteine/Stunde | Effizienzbewertung |
|---|---|---|---|---|
| Kap.1 | 10K | 3 Min. | 200K | ★★ |
| Kap.2 | 20K | 4 Min. | 300K | ★★★ |
| Kap.3 | 30K | 5 Min. | 360K | ★★★ |
| Kap.4 | 50K | 10 Min. | 300K | ★★★ |
| Kap.5 | 75K | 10 Min. | 450K | ★★★★★ |
| Kap.6 | 100K | 15 Min. | 400K | ★★★ |
| Kap.7 | 120K | 15 Min. | 480K | ★★★★ |
| Kap.8 | 150K | 20 Min. | 450K | ★★★ |
| Kap.9 | 180K | 20 Min. | 540K | ★★★★★ |
Bestes Kapitel nach Teamstadium
| Teamstadium | Bestes Kapitel | Edelsteine/Stunde | Warum |
|---|---|---|---|
| Anfänger (4 Einheiten, keine S-Tier) | Kap.2 | 300K | Schnelle Abschlüsse mit Basisteam |
| Frühes Midgame (4 Einheiten, 1 Episch) | Kap.3 | 360K | Schnelle 5-Minuten-Abschlüsse |
| Midgame (6 Einheiten, S-Tier entwickelt) | Kap.5 | 450K | Bestes Verhältnis von Rate zu Schwierigkeit |
| Endgame (S-Tier vergeistigt) | Kap.9 | 540K | Höchste absolute Rate |
Kapitel 5 ist die universelle Empfehlung für Midgame-Spieler, da es das beste Gleichgewicht zwischen Edelsteinen pro Stunde und Teamanforderungen bietet. Du benötigst ein entwickeltes S-Tier-Team mit anständigen Eigenschaften, was die meisten Spieler innerhalb ihres ersten Monats erreichen.
Optimales Edelstein-Farming-Team
| Rolle | Einheit | Eigenschaft | Reliktset | Warum |
|---|---|---|---|---|
| Flächen-DPS | Freudiger Kapitän | Heilig oder Herrscher | Verschmolzener Krieger | Schnellste Wellen-Beseitigung |
| Farm | Goldbauer | Glücklich | Glück | +20% Einkommen bei jedem Abschluss |
| Unterstützung | Geist-Puffer | Astral | Wächter | Verbessert Team für schnellere Abschlüsse |
| Hügel-DPS | Uralter Magier | Heilig | Verschmolzener Krieger | Langstrecken-Wellenunterstützung |
| Boden-DPS | Piratenkönig | Wunderkind | Verschmolzener Krieger | Bossphasen-Schaden |
| Flexibel | Jede schnelle Einheit | Beliebig | Beliebig | Wellenbereinigung |
Warum Glückliche Farm obligatorisch ist
| Szenario | Edelsteine/Abschluss (Kap.5) | Edelsteine/Stunde | Monatliches Einkommen |
|---|---|---|---|
| Ohne Glückliche Farm | 75K | 450K | 13,5 Mio. |
| Mit Glücklicher Farm | 90K (+20%) | 540K | 16,2 Mio. |
| Unterschied | +15K | +90K | +2,7 Mio. |
Die Glücklich-Eigenschaft auf deiner Farm-Einheit fügt jedem Abschluss 20% Einkommen hinzu. Über einen Monat täglichen Farmens summiert sich das auf 2,7 Millionen zusätzliche Edelsteine – genug für einen zusätzlichen Featured-Pity-Pull. Füge deinem Farming-Team immer eine Glückliche-Farm-Einheit hinzu. Sieh dir unseren Eigenschaften-Leitfaden für Glücklich-Neuverteilungsstrategien an.
Tipps zur Geschwindigkeitsoptimierung
| Tipp | Zeitersparnis | Wie |
|---|---|---|
| Dialog überspringen | 10-20s pro Durchlauf | Klicke sofort durch den Story-Text |
| Einheiten vorplatzieren | 5-10s pro Durchlauf | Platziere Einheiten sofort zu Wellenbeginn |
| Flächen-Positionierung nutzen | 5-10s pro Durchlauf | Platziere Flächenangriffe an Wegbiegungen für maximale Abdeckung |
| Schneller Rückzug bei Niederlage | 5s | Ziehe dich sofort zurück, wenn das Team versagt |
| Auto-Start | 3s | Starte den nächsten Durchlauf ohne Verzögerung |
Ziele für die Abschlussgeschwindigkeit
| Kapitel | Gold-Abschlusszeit | Akzeptabel | Verbesserung nötig |
|---|---|---|---|
| Kap.3 | Unter 4 Min. | Unter 6 Min. | Über 8 Min. |
| Kap.5 | Unter 8 Min. | Unter 12 Min. | Über 15 Min. |
| Kap.9 | Unter 15 Min. | Unter 20 Min. | Über 25 Min. |
Wenn deine Abschlusszeiten im Bereich "Verbesserung nötig" liegen, fehlt deinem Team möglicherweise DPS oder die richtige Platzierung. Sieh dir unseren Teamaufbau-Leitfaden für Teamoptimierungsstrategien an.
Edelstein-Farming im Schweren Modus
| Schwierigkeit | Edelstein-Multiplikator | Splitterbonus | Gegner-LP | Benötigtes Team |
|---|---|---|---|---|
| Normal | 1x | Basis | 1x | Entwickeltes Team |
| Schwer | 2x | +50% | 2x | Vergeistigter DPS |
| Albtraum | 3x | +100% | 3x | Voll vergeistigt + Relikte |
Der Schwere Modus verdoppelt die Edelstein-Belohnungen, aber auch die gegnerischen LP. Farme nur im Schweren Modus, wenn dein Team eine Abschlussgeschwindigkeit innerhalb von 50 % deiner normalen Abschlusszeit halten kann. Andernfalls bietet der Normale Modus mit schnellerem Tempo bessere Edelsteine pro Stunde.
Story-Modus vs. andere Edelsteinquellen
| Methode | Edelsteine/Stunde | Aufwand | Tageszeit |
|---|---|---|---|
| Story-Modus (Kap.5) | 450K | Aktiv | Während Spielsitzungen |
| AFK-Unendlich-Modus | 80K | Passiv | Über Nacht |
| Herausforderungen | 50K | Aktiv | Tägliche Routine |
| Codes | 100K+ (einmalig) | Keiner | Sofort |
Der Story-Modus bietet die höchsten aktiven Edelsteine pro Stunde, während der AFK-Unendlich-Modus das beste passive Einkommen bietet. Die optimale Strategie kombiniert beides: aktives Story-Farmen während der Spielsitzungen und AFK-Unendlich-Modus über Nacht. Sieh dir unseren vollständigen Edelstein-Leitfaden für die vollständige tägliche Routine an.
Monatliche Farming-Prognosen
| Tägliches Story-Farmen | Monatliche Edelsteine | Featured-Pity-Pulls |
|---|---|---|
| 30 Min./Tag (Kap.5) | 6,75 Mio. | 1+ |
| 1 Std./Tag (Kap.5) | 13,5 Mio. | 2-3 |
| 2 Std./Tag (Kap.9) | 32,4 Mio. | 6+ |
Selbst 30 Minuten tägliches Story-Farmen liefern genug Edelsteine für mindestens einen Featured-Pity-Pull pro Monat. Kombiniert mit AFK-Einkommen und Codes können sich Free-to-Play-Spieler bequem 3-4 Pity-Pulls monatlich leisten.
Edelsteine pro Stunde — Detaillierter Effizienzvergleich
Jede Farming-Methode in UTDZ hat unterschiedliche Effizienz, Aufwand und Zugänglichkeit. Dieser detaillierte Vergleich hilft dir, die beste Methode für deine Situation zu wählen:
| Methode | Edelsteine/Std. | Aufwand | Benötigtes Level | Benötigtes Team | Nachhaltigkeit |
|---|---|---|---|---|---|
| Story-Modus (Speedrun) | 300K-400K | Aktiv | Beliebig | Flächen-DPS-Team | Unbegrenzt wiederholbar |
| Story-Modus (Erstmaliger Abschluss) | 200K-300K | Aktiv | Beliebig | Beliebiges Team | Einmalig pro Kapitel |
| Herausforderungsläufe | 150K-200K | Aktiv | Level 10+ | A-Tier-Team | 3 pro Tag |
| Raid-Läufe | 100K-150K | Aktiv | Level 10+ | Koop-Team | Begrenzt durch Raid-Tickets |
| Unendlich AFK | 60K-100K | Passiv | Level 5+ | AFK-Team | 24/7 nachhaltig |
| Tägliche Quests | 120K (15 Min.) | Aktiv | Beliebig | Beliebiges Team | Täglicher Reset |
| Wöchentliche Quests | 100K (30 Min.) | Aktiv | Beliebig | Beliebiges Team | Wöchentlicher Reset |
| Codes | 210K+ (sofort) | Sofort | Beliebig | Keines | Begrenzte Verfügbarkeit |
Detailliertes AFK-Farming-Setup
| Setup | Edelsteine/Std. | Monatliche Edelsteine | Setup-Kosten | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|
| Basis AFK (1 DPS) | 60K | 4,3 Mio. (8 Std./Tag) | Kostenlos | Minimum lebensfähig |
| + Farm (Glücklich) | 72K | 5,2 Mio. | 100 Neuverteilungen | +20% Einkommen |
| + Unterstützung | 80K | 5,8 Mio. | Kostenlos | Buff erhöht Abschlussgeschwindigkeit |
| + 2. Farm | 96K | 6,9 Mio. | 200 Neuverteilungen | +40% Einkommen |
| Voll optimiert | 100K+ | 7,2 Mio.+ | Volle Investition | Maximales passives Einkommen |
Leitfaden zur Priorisierung von Edelstein-Ausgaben
Wie du Edelsteine ausgibst, ist genauso wichtig wie wie du sie verdienst. Hier ist die definitive Ausgabenpriorität:
| Priorität | Ausgeben für | Edelstein-Kosten | Erwarteter Ertrag | ROI-Bewertung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Featured-Banner-Pity (S-Tier) | 500-750/Zug | Garantierte S-Tier-Einheit | ★★★★★ |
| 2 | Entwicklungsmaterialien für S-Tier | 100K-700K gesamt | +200% Basiswerte | ★★★★★ |
| 3 | Einheiten-Slot-Erweiterung | 500-1000/Slot | Mehr Teamflexibilität | ★★★★ |
| 4 | Standard-Banner (A-Tier) | 250/Zug | A-Tier-Einheiten | ★★★ |
| 5 | Kosmetik | Variiert | Nur visuell | ★ |
Zu vermeidende Fehler bei Edelstein-Ausgaben
| Fehler | Was Spieler tun | Richtiger Ansatz | Verschwendete Edelsteine |
|---|---|---|---|
| Zufällige Standard-Züge | Standard-Banner ziehen in Hoffnung auf S-Tier | Für Featured-Banner-Pity sparen | 100K+ Edelsteine |
| Kosmetik früh kaufen | Edelsteine für Skins ausgeben, bevor Team aufgebaut ist | Kosmetik erst kaufen, wenn Team aufgebaut ist | Variabel |
| Farm-Investition überspringen | Nicht in Glücklich-Farm-Einheit investieren | Glückliche Farm erhöht alle zukünftigen Einnahmen | 3,8 Mio.+/Monat |
| Zu viel für Entwicklung ausgeben | C-Tier-Einheiten entwickeln | Nur S/A-Tier-Einheiten entwickeln | 200K+ pro verschwendeter Entwicklung |
| Code-Belohnungen ignorieren | Codes nicht einlösen, bevor man ausgibt | Immer zuerst kostenlose Codes einlösen | 210K+ Edelsteine |
Wöchentlicher und monatlicher Edelstein-Einkommensrechner
| Quelle | Tägliches Einkommen | Wöchentliches Einkommen | Monatliches Einkommen |
|---|---|---|---|
| Story-Modus (1 Std./Tag) | 300K | 2,1 Mio. | 9 Mio. |
| Tägliche Quests (15 Min.) | 30K | 210K | 900K |
| Herausforderungen (3/Tag) | 50K | 350K | 1,5 Mio. |
| AFK Unendlich (8 Std.) | 80K | 560K | 2,4 Mio. |
| Codes (Durchschnitt) | ~7K | ~50K | 200K+ |
| Wöchentliche Quests | — | 50K | 200K |
| Gesamt | 467K | 3,32 Mio. | 14,2 Mio.+ |
Mit einer Glücklichen-Farm-Einheit erhöhen sich alle diese Zahlen um 20 %, was weitere 2,8 Mio.+ Edelsteine pro Monat hinzufügt. Dies zeigt, warum die Glücklich-Eigenschaft die wirkungsvollste Einzelinvestition im frühen Spiel ist.
Häufig gestellte Fragen
Sollte ich das höchste Kapitel farmen, das ich abschließen kann? Nicht unbedingt. Ein Kapitel, das du in 5 Minuten abschließen kannst (Kap.3), bietet bessere Edelsteine/Stunde als ein Kapitel, das 25 Minuten dauert (Kap.8). Wähle das Kapitel mit dem besten Edelsteine-pro-Minute-Verhältnis für dein Team.
Funktioniert die Glücklich-Eigenschaft im Story-Modus? Ja. Glücklich bietet +20% Einkommen aus allen Edelsteinquellen, einschließlich Story-Modus-Abschlüssen. Füge immer eine Glückliche-Farm-Einheit hinzu.
Kann ich den Story-Modus farmen, während ich andere Dinge tue? Der Story-Modus erfordert aktives Spielen. Für passives Einkommen nutze stattdessen den AFK-Unendlich-Modus. Die optimale Strategie ist aktives Story-Farmen während der Spielsitzungen und AFK über Nacht.
Wie schalte ich höhere Kapitel für besseres Farmen frei? Schreite sequenziell durch den Story-Modus voran. Jedes Kapitel muss abgeschlossen werden, um das nächste freizuschalten. Konzentriere dich darauf, Kapitel während deines ersten Durchspielens abzuschließen, und wechsle dann zum Farmen des höchsten freigeschalteten Kapitels. Sieh dir unseren Story-Modus-Leitfaden für Kapitel-Komplettlösungen an.