無限モードでのAFKジェムファーミングは、ゲームから離れている間にパッシブ収入を生み出すため、Universal Tower Defense Zで最も時間効率の良いファーミング方法です。適切に構築されたチームを使えば、ボタンを一度も押さなくても、1時間あたり8万以上のジェムを稼ぎ、8時間の一晩のセッションで64万以上を獲得できます。このガイドでは、最適なAFKチーム編成、持続可能性の要件、放置戦略、そしてAFKファーミングがアクティブなファーミングルーチンをどのように補完するかについて説明します。
AFK収入率
無限モードでのジェム獲得率は1時間あたり約8万ジェムで、ウェーブの進行に応じてわずかに増加します。
| 時間 | 獲得ジェム | リロールキューブ | 必要なチーム | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| 1時間 | 8万 | 5-10 | 基本的な持続可能チーム | 短い休憩 |
| 4時間 | 32万 | 20-40 | 中級チーム | 午後の休憩 |
| 8時間 (一晩) | 64万 | 40-80 | 強力な持続可能チーム | 睡眠中 |
| 12時間 | 96万 | 60-120 | 完全にエーテル化されたチーム | 長時間の放置 |
月間AFK収入の予測
| 1日のAFK時間 | 月間ジェム | ピックアップガチャ天井 |
|---|---|---|
| 4時間/日 | 960万 | ~2回 |
| 8時間/日 (一晩) | 1920万 | ~4回 |
| 12時間/日 | 2880万 | ~6回 |
一晩のAFKファーミングだけで、月に4回のピックアップ天井を賄うことができます。これは、アクティブなファーミングを一切行わなくても、S級やレジェンダリーユニットを継続的に入手するのに十分です。アクティブなストーリーモードのファーミングと組み合わせれば、無課金プレイヤーでも毎月6~8回の天井を狙うことができます。
最適なAFKチーム編成
AFKファーミングを成功させる鍵は持続可能性です。手動操作なしでチームが無限に生き残らなければなりません。
| スロット | ユニット | 特性 | レリックセット | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Joyful Captain | Sacred または Ruler | Fused Warrior | 範囲攻撃でウェーブを一掃 — 生存が必須 |
| 2 | Gold Farmer | Fortunate | Fortune | パッシブ収入+20% |
| 3 | Spirit Buffer | Astral | Guardian | チームバフの維持 |
| 4 | Ancient Mage | Sacred | Fused Warrior | 長距離の予備火力 |
| 5 | Pirate King | Prodigy | Fused Warrior | 単体攻撃でウェーブの残敵を処理 |
| 6 | Shield Guardian | Sacred | Guardian | 生存力の底上げ |
重要な要素の解説
| 要素 | なぜ重要なのか | それがない場合 |
|---|---|---|
| 範囲攻撃火力 | 大量の敵ウェーブを効率的に処理 | 後続ウェーブで単体攻撃火力が追いつかない |
| Farm (Fortunate) | 収入+20% = 時給1.6万ジェム増加 | 一晩のセッションで12.8万ジェムの損失 |
| Support (Astral) | バフ持続時間がチームの生存力を延長 | 持続的なバフなしでは火力が低下 |
| タンク/自由枠 | スケーリングする敵からのダメージを吸収 | ガラスキャノンチームはウェーブ50以降で全滅 |
最も一般的なAFKの失敗は、サポートユニットなしで純粋な火力チームを連れて行くことです。敵がスケーリングするにつれて火力出力は低下しますが、サポートユニットはバフを通じてチームのダメージを維持します。持続可能なチームの原則については、チーム編成ガイドをご覧ください。
AFK持続可能性テスト
一晩チームを放置する前に、30分間の持続可能性テストを実行してください。
| テスト | 合格基準 | 失敗時の修正 |
|---|---|---|
| 30分間の生存 | 30分後に全ユニットが生存 | サポートまたはタンクユニットを追加 |
| ウェーブ50以上クリア | チームがウェーブ50以上に到達 | 火力を強化するか、持続力を追加 |
| Farm収入 | ジェムが継続的に増加 | FarmユニットがFortunate特性を持っているか確認 |
| 手動操作不要 | テスト中にクリックが不要 | 配置またはチームを調整 |
よくあるAFK失敗ポイント
| 失敗ポイント | ウェーブ | 原因 | 修正 |
|---|---|---|---|
| ウェーブ20-30 | 中盤 | 火力が低すぎる | ユニットを進化させるか、より強力な火力を追加 |
| ウェーブ50-70 | スケーリング | サポートバフがない | Astralサポートユニットを追加 |
| ウェーブ80-100 | 終盤 | 敵のスケーリングに圧倒される | メイン火力をエーテル化 |
| ランダム | いつでも | ガラスキャノンユニットが倒れる | 耐久力のあるユニットと交換 |
AFKとアクティブファーミングの比較
| 方法 | 時給ジェム | 労力 | 1日の総収入 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| ストーリーモード (Ch.5, アクティブ) | 45万 | アクティブ | 90万 (2時間) | プレイセッション中 |
| AFK無限モード (8時間放置) | 8万 | パッシブ | 64万 | 睡眠中 |
| 1日あたりの合計 | — | 混合 | 154万以上 | 最適な戦略 |
アクティブファーミングは時給で5.6倍のジェムを提供しますが、AFKファーミングはアクティブにプレイできない時間を埋めます。1日あたり154万以上のジェムを組み合わせた収入は、どちらか一方だけよりもはるかに多くなります。完全な日課については、ジェム完全ガイドをご覧ください。
AFKプラットフォームの考慮事項
| プラットフォーム | 安定性 | 電力 | ヒント |
|---|---|---|---|
| PC | ★★★★★ | 常時給電 | 一晩のAFKに最適 |
| モバイル (iOS) | ★★★ | バッテリー消耗 | 充電を維持し、自動ロックを無効化 |
| モバイル (Android) | ★★★ | バッテリーは機種による | 開発者オプションで「スリープモードにしない」を使用 |
| Xbox | ★★★★ | 常時給電 | 長時間セッションの良い代替手段 |
PCは一晩のAFKファーミングに最も安定したプラットフォームです。モバイルユーザーは、デバイスの電源が維持され、画面がオンのままであることを確認する必要があります。一部のRobloxクライアントは、操作がないと切断されることがあります。一晩の使用に頼る前に、セットアップをテストしてください。
無限モードのウェーブ進行
| ウェーブ範囲 | 敵の難易度 | 必要なチームパワー | ジェム獲得率 |
|---|---|---|---|
| 1-20 | 簡単 | 進化済みチーム | 時給7万 |
| 21-50 | 普通 | S級 + 特性 | 時給8万 |
| 51-100 | 困難 | エーテル化S級 | 時給8.5万 |
| 101-200 | 非常に困難 | 完全構築チーム | 時給9万 |
ジェム獲得率はウェーブの進行に応じてわずかに増加しますが、その差はわずかです。収入の大部分は、どこまで進行したかに関係なく、安定した時給8万の基本レートから得られます。
時給ジェム — 詳細な効率比較
UTDZのすべてのファーミング方法には、異なる効率、必要な労力、アクセシビリティがあります。この詳細な比較は、あなたの状況に最適な方法を選ぶのに役立ちます。
| 方法 | 時給ジェム | 労力 | 必要なレベル | 必要なチーム | 持続可能性 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストーリーモード (高速周回) | 30万-40万 | アクティブ | 任意 | 範囲攻撃火力チーム | 無限に繰り返し可能 |
| ストーリーモード (初回クリア) | 20万-30万 | アクティブ | 任意 | 任意のチーム | チャプターごとに1回 |
| チャレンジラン | 15万-20万 | アクティブ | レベル10以上 | A級チーム | 1日3回 |
| レイドラン | 10万-15万 | アクティブ | レベル10以上 | 協力チーム | レイドチケットにより制限 |
| 無限AFK | 6万-10万 | パッシブ | レベル5以上 | AFKチーム | 24時間365日持続可能 |
| デイリークエスト | 12万 (15分) | アクティブ | 任意 | 任意のチーム | 毎日リセット |
| ウィークリークエスト | 10万 (30分) | アクティブ | 任意 | 任意のチーム | 毎週リセット |
| コード | 21万以上 (即時) | 即時 | 任意 | なし | 利用可能期間限定 |
AFKファーミング詳細セットアップ
| セットアップ | 時給ジェム | 月間ジェム | セットアップコスト | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 基本AFK (火力1体) | 6万 | 432万 (8時間/日) | 無料 | 最低限の実行可能な構成 |
| + Farm (Fortunate) | 7.2万 | 518万 | リロール100回 | 収入+20% |
| + Support | 8万 | 576万 | 無料 | バフがクリア速度を向上 |
| + 2体目のFarm | 9.6万 | 691万 | リロール200回 | 収入+40% |
| 完全最適化 | 10万以上 | 720万以上 | 完全投資 | 最大パッシブ収入 |
ジェム使用優先ガイド
ジェムの使い道は、稼ぎ方と同じくらい重要です。これが最終的な使用優先順位です。
| 優先度 | 使用先 | ジェムコスト | 期待リターン | ROI評価 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ピックアップガチャ天井 (S級) | 1回500-750 | S級ユニット確定 | ★★★★★ |
| 2 | S級の進化素材 | 合計10万-70万 | 基本ステータス+200% | ★★★★★ |
| 3 | ユニットスロット拡張 | 1スロット500-1000 | チームの柔軟性向上 | ★★★★ |
| 4 | 通常ガチャ (A級) | 1回250 | A級ユニット | ★★★ |
| 5 | コスメティック | 様々 | 見た目のみ | ★ |
避けるべきジェムの使い方の間違い
| 間違い | プレイヤーがやりがちなこと | 正しいアプローチ | 無駄になるジェム |
|---|---|---|---|
| 無計画な通常ガチャ | S級を期待して通常ガチャを引く | ピックアップガチャ天井のために貯める | 10万ジェム以上 |
| コスメティックの早期購入 | チーム構築前にスキンにジェムを使う | チーム構築後にのみコスメティックを購入 | 様々 |
| Farm投資をスキップ | FarmユニットのFortunateに投資しない | Fortunate Farmは将来の全収入を増加させる | 月380万以上 |
| 進化への過剰投資 | C級ユニットを進化させる | S/A級ユニットのみ進化させる | 無駄な進化1回につき20万以上 |
| コード報酬を無視 | 使う前にコードを引き換えない | 常に無料コードを先に引き換える | 21万ジェム以上 |
週間および月間ジェム収入計算機
| ソース | 1日の収入 | 週間収入 | 月間収入 |
|---|---|---|---|
| ストーリーモード (1時間/日) | 30万 | 210万 | 900万 |
| デイリークエスト (15分) | 3万 | 21万 | 90万 |
| チャレンジ (3回/日) | 5万 | 35万 | 150万 |
| AFK無限モード (8時間) | 8万 | 56万 | 240万 |
| コード (平均) | ~7000 | ~5万 | 20万以上 |
| ウィークリークエスト | — | 5万 | 20万 |
| 合計 | 46.7万 | 332万 | 1420万以上 |
Fortunate Farmユニットを使用すると、これらの数値はすべて20%増加し、月にさらに280万以上のジェムが追加されます。これは、Fortunate特性が最も影響力のある初期投資である理由を示しています。
よくある質問
モバイルで一晩AFKできますか? はい、しかしPCの方が安定しています。モバイルデバイスは充電を維持し、自動ロックを無効にしてください。一晩のファーミングを実行する前に、30分のセッションでセットアップをテストしてください。
AFK中にチームが全滅したらどうなりますか? 失敗するまでに獲得したジェムはすべて保持されます。ランは自動的に終了します。これを防ぐには、AFKする前にチームが30分の持続可能性テストに合格することを確認してください。
Fortunate特性は複数のFarmユニットで重複しますか? いいえ — FortunateはFarmユニットごとに+20%の収入ボーナスを提供しますが、効果は合計+20%で上限に達します。2体のFarmユニットを連れて行っても収入は倍になりません。1体のFarmを使用し、もう1枠は火力かサポートで埋めてください。
AFKとアクティブファーミングのどちらを使うべきですか? 両方です。プレイセッション中はアクティブなストーリーモードファーミング(2時間/日 = 90万ジェム)を使用し、夜間はAFK無限モード(8時間 = 64万ジェム)に切り替えます。組み合わせたアプローチが1日の総ジェム収入を最大化します。完全なスケジュールについては、日課ガイドをご覧ください。