ストーリーモードの周回は、Universal Tower Defense Zにおいて最も効率的なアクティブジェム稼ぎ方法であり、チームの強さと選択する章に応じて、時給30万〜54万ジェムを稼ぎ出すことができます。無限モードでの放置稼ぎとは異なり、ストーリーモードでの稼ぎはアクティブなプレイ時間を必要としますが、時間あたりのジェム収入は大幅に高くなります。鍵となるのは、自軍の戦力レベルに合った適切な章を選び、幸運の農業ユニットを含む最適化されたチームを使用し、効率的なクリアを実行することです。このガイドでは、章ごとの稼ぎ分析、チーム編成、速度最適化戦略を提供します。
章別ストーリーモードジェム獲得量
各ストーリーモードの章をクリアすると、固定のジェム報酬が得られます。クリア済みの章を再プレイしても毎回同じジェムが得られるため、高収入の章は繰り返し可能な収入源となります:
| 章 | ジェム/クリア | 推奨クリア時間 | 時給ジェム | 効率評価 |
|---|---|---|---|---|
| 第1章 | 1万 | 3分 | 20万 | ★★ |
| 第2章 | 2万 | 4分 | 30万 | ★★★ |
| 第3章 | 3万 | 5分 | 36万 | ★★★ |
| 第4章 | 5万 | 10分 | 30万 | ★★★ |
| 第5章 | 7.5万 | 10分 | 45万 | ★★★★★ |
| 第6章 | 10万 | 15分 | 40万 | ★★★ |
| 第7章 | 12万 | 15分 | 48万 | ★★★★ |
| 第8章 | 15万 | 20分 | 45万 | ★★★ |
| 第9章 | 18万 | 20分 | 54万 | ★★★★★ |
チーム段階別の最適な章
| チーム段階 | 最適な章 | 時給ジェム | 理由 |
|---|---|---|---|
| 初心者 (4枠、S級なし) | 第2章 | 30万 | 基本チームで高速クリア |
| 中級者前半 (4枠、エピック1体) | 第3章 | 36万 | 5分での迅速なクリア |
| 中級者 (6枠、S級進化済み) | 第5章 | 45万 | 難易度に対する最高の収入率 |
| 上級者 (S級エーテル化) | 第9章 | 54万 | 絶対的な最高収入率 |
第5章は、時給ジェムとチーム要件のバランスが最も優れているため、中級者プレイヤーに普遍的に推奨されます。適切な特性を持つ進化済みのS級チームが必要ですが、ほとんどのプレイヤーは最初の1ヶ月以内に達成します。
最適なジェム稼ぎチーム
| 役割 | ユニット | 特性 | レリックセット | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 範囲攻撃DPS | ジョイフルキャプテン | 聖域または支配者 | 融合戦士 | 最速のウェーブ殲滅 |
| 農業 | ゴールドファーマー | 幸運 | 幸運 | クリアごとに収入+20% |
| サポート | スピリットバッファー | アストラル | 守護者 | バフでクリア速度向上 |
| 高台DPS | エンシェントメイジ | 聖域 | 融合戦士 | 長距離ウェーブ支援 |
| 地上DPS | パイレーツキング | 天才 | 融合戦士 | ボスフェーズのダメージ |
| 自由枠 | 任意の高速ユニット | 任意 | 任意 | ウェーブ掃討 |
幸運の農業が必須である理由
| シナリオ | ジェム/クリア (第5章) | 時給ジェム | 月間収入 |
|---|---|---|---|
| 幸運の農業なし | 7.5万 | 45万 | 1350万 |
| 幸運の農業あり | 9万 (+20%) | 54万 | 1620万 |
| 差 | +1.5万 | +9万 | +270万 |
農業ユニットの幸運特性は、すべてのクリア収入に20%の追加収入をもたらします。1ヶ月の日々の稼ぎで、これは270万の追加ジェムに相当し、追加のフィーチャー天井確定1回分に十分な額です。稼ぎチームには常に幸運の農業ユニットを含めてください。幸運の再抽選戦略については、特性ガイドをご覧ください。
速度最適化のヒント
| ヒント | 短縮時間 | 方法 |
|---|---|---|
| 会話スキップ | 1ランあたり10-20秒 | ストーリーテキストを即座にクリック |
| ユニット事前配置 | 1ランあたり5-10秒 | ウェーブ開始直後に即座に配置 |
| 範囲攻撃の配置 | 1ランあたり5-10秒 | 範囲攻撃を経路の曲がり角に配置し最大カバー |
| 敗北時の高速撤退 | 5秒 | チームが失敗したら即座に撤退 |
| 自動開始 | 3秒 | 遅延なく次のランをキューに入れる |
クリア速度目標
| 章 | 理想のクリア時間 | 許容範囲 | 改善が必要 |
|---|---|---|---|
| 第3章 | 4分未満 | 6分未満 | 8分超 |
| 第5章 | 8分未満 | 12分未満 | 15分超 |
| 第9章 | 15分未満 | 20分未満 | 25分超 |
クリア時間が「改善が必要」の範囲にある場合、チームのDPSまたは適切な配置が不足している可能性があります。チーム最適化戦略については、チーム編成ガイドをご確認ください。
ハードモードでのジェム稼ぎ
| 難易度 | ジェム倍率 | 欠片ボーナス | 敵HP | 必要なチーム |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 1倍 | 基本 | 1倍 | 進化済みチーム |
| ハード | 2倍 | +50% | 2倍 | エーテル化DPS |
| ナイトメア | 3倍 | +100% | 3倍 | 完全エーテル化 + レリック |
ハードモードはジェム報酬が2倍になりますが、敵のHPも2倍になります。ノーマルクリア時間の50%以内のクリア速度を維持できる場合にのみ、ハードモードで稼いでください。そうでなければ、より速いペースのノーマルモードの方が時間あたりのジェム収入が良くなります。
ストーリーモード vs 他のジェム入手源
| 方法 | 時給ジェム | 労力 | 時間帯 |
|---|---|---|---|
| ストーリーモード (第5章) | 45万 | アクティブ | プレイセッション中 |
| 放置無限モード | 8万 | パッシブ | 夜間 |
| チャレンジ | 5万 | アクティブ | 日課 |
| コード | 10万以上 (1回限り) | なし | 即時 |
ストーリーモードは最も高いアクティブ時給ジェムを提供し、放置無限モードは最高のパッシブ収入を提供します。最適な戦略は両方を組み合わせることです:プレイセッション中はアクティブにストーリーを周回し、夜間は放置無限モードにします。完全な日課ルーティンについては、完全ジェムガイドをご覧ください。
月間稼ぎ予測
| 1日のストーリー稼ぎ | 月間ジェム | フィーチャー天井確定回数 |
|---|---|---|
| 30分/日 (第5章) | 675万 | 1回以上 |
| 1時間/日 (第5章) | 1350万 | 2〜3回 |
| 2時間/日 (第9章) | 3240万 | 6回以上 |
1日30分のストーリー稼ぎでも、毎月少なくとも1回のフィーチャー天井確定に十分なジェムが得られます。放置収入やコードと組み合わせることで、無課金プレイヤーでも毎月3〜4回の天井確定を快適に賄うことができます。
時給ジェム — 詳細な効率比較
UTDZにおけるすべての稼ぎ方法には、異なる効率、必要な労力、アクセスしやすさがあります。この詳細な比較は、あなたの状況に最適な方法を選ぶのに役立ちます:
| 方法 | 時給ジェム | 労力 | 必要レベル | 必要チーム | 持続可能性 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストーリーモード (高速周回) | 30万-40万 | アクティブ | 任意 | 範囲攻撃DPSチーム | 無限に繰り返し可能 |
| ストーリーモード (初回クリア) | 20万-30万 | アクティブ | 任意 | 任意のチーム | 各章1回限り |
| チャレンジラン | 15万-20万 | アクティブ | レベル10以上 | A級チーム | 1日3回 |
| レイドラン | 10万-15万 | アクティブ | レベル10以上 | 協力チーム | レイドチケットにより制限 |
| 無限放置 | 6万-10万 | パッシブ | レベル5以上 | 放置チーム | 24時間365日持続可能 |
| デイリークエスト | 12万 (15分) | アクティブ | 任意 | 任意のチーム | 毎日リセット |
| ウィークリークエスト | 10万 (30分) | アクティブ | 任意 | 任意のチーム | 毎週リセット |
| コード | 21万以上 (即時) | 即時 | 任意 | なし | 利用可能期間限定 |
放置稼ぎ詳細セットアップ
| セットアップ | 時給ジェム | 月間ジェム | セットアップコスト | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 基本放置 (DPS 1体) | 6万 | 430万 (8時間/日) | 無料 | 最低限の実行可能 |
| + 農業 (幸運) | 7.2万 | 520万 | 再抽選100回 | 収入+20% |
| + サポート | 8万 | 580万 | 無料 | バフでクリア速度向上 |
| + 2体目の農業 | 9.6万 | 690万 | 再抽選200回 | 収入+40% |
| 完全最適化 | 10万以上 | 720万以上 | フル投資 | 最大パッシブ収入 |
ジェム使用優先度ガイド
ジェムの使い道は、稼ぎ方と同じくらい重要です。以下が決定的な使用優先度です:
| 優先度 | 使用対象 | ジェムコスト | 期待リターン | ROI評価 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | フィーチャーガチャ天井 (S級) | 1回500-750 | S級ユニット確定 | ★★★★★ |
| 2 | S級進化素材 | 合計10万-70万 | 基本ステータス+200% | ★★★★★ |
| 3 | ユニット枠拡張 | 1枠500-1000 | チーム編成の柔軟性向上 | ★★★★ |
| 4 | 通常ガチャ (A級) | 1回250 | A級ユニット | ★★★ |
| 5 | コスメティック | 変動 | 見た目のみ | ★ |
避けるべきジェムの使い方
| 失敗例 | プレイヤーがすること | 正しいアプローチ | 無駄になるジェム |
|---|---|---|---|
| 無計画な通常ガチャ | S級を期待して通常ガチャを引く | フィーチャーガチャ天井のために貯める | 10万ジェム以上 |
| 早期のコスメティック購入 | チーム構築前にスキンにジェムを使う | チーム構築後にのみコスメティックを購入 | 変動 |
| 農業投資の省略 | 農業ユニットの幸運に投資しない | 幸運は将来のすべての収入を増加させる | 月380万以上 |
| 進化への過剰投資 | C級ユニットを進化させる | S/A級ユニットのみ進化させる | 無駄な進化1回あたり20万以上 |
| コード報酬の無視 | 使う前にコードを引き換えない | 常に最初に無料コードを引き換える | 21万ジェム以上 |
週間および月間ジェム収入計算機
| 収入源 | 日間収入 | 週間収入 | 月間収入 |
|---|---|---|---|
| ストーリーモード (1時間/日) | 30万 | 210万 | 900万 |
| デイリークエスト (15分) | 3万 | 21万 | 90万 |
| チャレンジ (1日3回) | 5万 | 35万 | 150万 |
| 放置無限 (8時間) | 8万 | 56万 | 240万 |
| コード (平均) | ~7000 | ~5万 | 20万以上 |
| ウィークリークエスト | — | 5万 | 20万 |
| 合計 | 46.7万 | 332万 | 1420万以上 |
幸運の農業ユニットがいれば、これらの数字はすべて20%増加し、月にさらに280万以上のジェムが追加されます。これは、幸運特性が最も影響力のある初期投資である理由を示しています。
よくある質問
クリアできる最高の章を周回すべきですか? 必ずしもそうではありません。5分でクリアできる章(第3章)は、25分かかる章(第8章)よりも時間あたりのジェム収入が良くなります。チームにとって最適な「1分あたりのジェム」比率を持つ章を選んでください。
幸運特性はストーリーモードで機能しますか? はい。幸運はストーリーモードのクリアを含むすべてのジェム収入源に+20%の収入をもたらします。常に幸運の農業ユニットを含めてください。
他のことをしながらストーリーモードを周回できますか? ストーリーモードはアクティブなプレイが必要です。パッシブ収入には、代わりに放置無限モードを使用してください。最適な戦略は、プレイセッション中はアクティブにストーリーを周回し、夜間は放置することです。
より良い周回のために高い章のロックを解除するにはどうすればよいですか? ストーリーモードを順番に進めてください。次の章のロックを解除するには、各章をクリアする必要があります。最初のプレイスルーでは章のクリアに集中し、その後、ロック解除された最高の章の周回に切り替えてください。章の攻略については、ストーリーモードガイドをご覧ください。