召喚は、Universal Tower Defense Zで新しいユニットを入手する方法です。ジェムを通貨として使用し、異なるユニットプール、提供割合、天井保証を提供するガチャを引きます。ガチャの種類、レアリティ別の提供割合、天井の仕組み、いつ引くべきかといった召喚システムを理解することは、ジェムを無駄にせず強力なユニット編成を構築するために不可欠です。このガイドでは、召喚システムと最適な召喚戦略についてすべてを網羅します。
召喚の仕組み
| 機能 | 詳細 |
|---|---|
| 通貨 | ジェム (通常召喚1回につき50ジェム) |
| ガチャの種類 | 通常、ピックアップ、限定 |
| 天井システム | 特定回数でレジェンド確定 |
| 提供割合 | ガチャの種類によって異なる |
| 保管 | 召喚したユニットはユニットストレージに送られる |
各召喚は、ガチャのプールからランダムに1体のユニットを選択します。結果はレアリティ階層ごとに固定された確率によるRNGで決定されます。個々の結果に影響を与える方法はありません — 戦略は、どのガチャをいつ引くかを選択することにあります。
ガチャ別提供割合
| レアリティ | 通常ガチャ | ピックアップガチャ | 限定ガチャ |
|---|---|---|---|
| コモン | 60% | 30% | 20% |
| レア | 25% | 25% | 20% |
| エピック | 10% | 20% | 25% |
| レジェンド | 4% | 8% | 10% |
| 神話 | 1% | 2% | 3% |
ピックアップガチャは通常ガチャと比較してレジェンドと神話の提供割合が2倍になりますが、特定のピックアップユニットに焦点を当てています。特定のユニットが欲しい場合は、常にピックアップガチャが通常よりも優れています。
ピックアップガチャの詳細
| ガチャの特徴 | 確率アップ | 焦点 |
|---|---|---|
| Sクラス集中 (Joyful Captainなど) | レジェンド/神話の確率2倍 | 特定のSクラスユニット |
| 新ユニットデビュー | 新ユニットの確率3倍 | 新アップデート4.0ユニット |
| シーズンガチャ | 2倍 + サマーユニット | イベント限定ユニット |
ピックアップガチャは1〜2週間ごとに入れ替わります。現在のピックアップユニットはガチャ画面に表示されます。ジェムを使う前に、どのユニットがピックアップされているかを必ず確認してください。
天井システムの説明
天井システムは、一定回数の失敗後に高レアリティの召喚を保証します:
| 天井の種類 | 必要な回数 | 保証内容 |
|---|---|---|
| エピック天井 | 10回 | エピック以上確定 |
| レジェンド天井 | 50回 | レジェンド以上確定 |
| ピックアップ天井 | 100回 | ピックアップユニット確定 |
天井カウンターは同じ種類のガチャ間で引き継がれます。ピックアップガチャを30回引き、ガチャが切り替わった場合、30回分のカウンターは新しいピックアップガチャでも継続されます。ただし、天井は異なるガチャタイプ間(通常 vs ピックアップ vs 限定)では引き継がれません。
天井戦略
| 戦略 | 使用するタイミング | ジェムコスト |
|---|---|---|
| 完走天井 | ピックアップユニットが欲しい時 | 5000ジェム (100回) |
| 半分天井 | ピックアップユニットが良いが必須ではない時 | 2500ジェム (50回) |
| エピックで止める | ガチャを試す時 | 500ジェム (10回) |
少なくとも半分天井(50回)に到達できない限り、ピックアップガチャにジェムを費やしてはいけません。天井前に止めると、投資に対する高レアリティの保証が得られない可能性が高いです。ジェムの効率的な集め方については、ジェム稼ぎガイドをご覧ください。
どのガチャを引くべきか
| ガチャの種類 | 引くべきタイミング | スキップすべきタイミング |
|---|---|---|
| 通常 | ゲーム序盤 (とにかくユニットが必要) | 中盤/終盤 (特定のユニットが必要) |
| ピックアップ (Sクラス) | 常に — ジェムあたりの価値が最高 | 既にそのユニットを持っている場合のみ |
| ピックアップ (Aクラス) | 役割特化ユニットが不足している場合 | Sクラスの代替がいる場合 |
| 限定 | ユニットが限定かつ強力な場合 | ジェムが不足している場合 |
| サマーイベント | サマーユニットが欲しい場合 | メタガチャのために貯めている場合 |
最適な戦略は、Sクラスユニットを含むピックアップガチャのためにジェムを貯めることです。Joyful Captain、Ancient Mage、Pirate Kingが最良のターゲットです。Super RokuやUltiorraなどのAクラスユニットは良い二次ターゲットです。
最適なジェム貯蓄戦略
| 段階 | ジェム目標 | ターゲット | 貯蓄にかかる時間 |
|---|---|---|---|
| 初心者 | 2500 | ピックアップ1回 (半分天井) | 2〜3日の周回 |
| 中級者 | 5000 | ピックアップ完走天井 | 5〜7日の周回 |
| 上級者 | 10000 | 完走天井2回分 | 2週間の周回 |
| 廃課金者目標 | 50000 | 天井10回分 (任意のユニット) | 1〜2ヶ月の周回 |
最適化されたストーリーモード周回で時給30万ジェム以上を稼げるため、約8時間のアクティブプレイで半分天井に到達できます。これにより、無課金プレイヤーでも定期的にレジェンドユニットを入手することが非常に現実的になります。序盤のジェム稼ぎルートについては、初心者ガイドをご確認ください。
召喚 vs その他のジェム用途
| ジェム用途 | 必要ジェム数 | 価値 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| ピックアップ天井 | 5000 | S/Aクラスユニット確定 | ★★★★★ |
| チーム枠拡張 | 500-1500 | チーム編成の柔軟性向上 | ★★★★ |
| ユニットストレージ拡張 | 200-500 | ユニット容量増加 | ★★★ |
| 特性リロール | 1ジェム = 1リロール | RNG依存 | ★★ |
| 進化素材 | 1000+ | ゲームプレイで入手可能 | ★ |
常に他のジェム用途よりもピックアップ天井を優先してください。保証されたSクラスユニットは、他のどの単一投資よりも大きな力を提供します。貯めるべき次のピックアップガチャがない場合にのみ、召喚以外のアイテムにジェムを使いましょう。
限定・シーズンユニット
| ユニット | 入手機会 | ガチャ | 入手方法 |
|---|---|---|---|
| Spectacular Spider | 限定 (S1P1) | スパイダーバースガチャ | 2026年夏のみ |
| Smash Fighter | 限定 (S1P2) | スマッシュガチャ | 2026年夏のみ |
| サマーイベントユニット | 季節限定 | サマー通貨交換 | サマー通貨を集める |
限定ガチャのユニットは将来復刻する可能性がありますが、保証はありません。限定ユニットがAクラス以上なら、引くことを検討してください — もうチャンスがないかもしれません。有効なコードを使ってボーナスジェムや召喚チケットを入手しましょう。
ユニットステータス比較と分析
ユニット間の詳細なステータスの違いを理解することで、チーム編成や投資優先度について情報に基づいた決定を下せます。以下は、全ユニット階層にわたる包括的なステータス比較です:
役割別DPS比較
| ユニット | 役割 | 基本DPS | 進化後DPS | 完全エーテル化DPS | ルーラーDPS | DPS/ジェムコスト |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Joyful Captain | ハイブリッド | 1000 | 2000 | 6000 | 9000+ | ★★★★★ |
| Ancient Mage | 丘 | 900 | 1800 | 5400 | 8100+ | ★★★★ |
| Pirate King | 地上 | 1100 | 2200 | 6600 | 9900+ | ★★★★★ |
| Super Roku | ハイブリッド | 800 | 1600 | 4800 | 7200+ | ★★★ |
| Ultiorra | 丘 | 750 | 1500 | 4500 | 6750+ | ★★★ |
| Shunks | 地上 | 850 | 1700 | 5100 | 7650+ | ★★★★ |
| Zora | ハイブリッド | 600 | 1200 | 3600 | 5400 | ★★★ |
| Sasuke | 地上 | 650 | 1300 | 3900 | 5850 | ★★★ |
| Ace | 丘 | 550 | 1100 | 3300 | 4950 | ★★ |
射程と攻撃間隔(SPA)の比較
射程とSPA(1攻撃あたりの秒数)は、ユニットがマップをどれだけ効果的にカバーし、どれだけの頻度で攻撃するかを決定します:
| ユニット | 基本射程 | 最大射程 | 基本SPA | 最小SPA | 1分あたりの実効攻撃回数 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ancient Mage | 15 | 22 | 2.0秒 | 0.96秒 | 62.5 |
| Ultiorra | 14 | 20 | 1.8秒 | 1.0秒 | 60 |
| Joyful Captain | 12 | 18 | 1.5秒 | 0.72秒 | 83.3 |
| Pirate King | 8 | 13 | 1.0秒 | 0.48秒 | 125 |
| Shunks | 9 | 14 | 1.2秒 | 0.6秒 | 100 |
| Ace | 11 | 16 | 2.2秒 | 1.1秒 | 54.5 |
| Super Roku | 10 | 15 | 1.4秒 | 0.75秒 | 80 |
| Zora | 10 | 15 | 1.6秒 | 0.85秒 | 70.6 |
| Sasuke | 7 | 11 | 1.1秒 | 0.55秒 | 109 |
ユニットコスト効率分析
| ユニット | 配置コスト | コスト/DPS比率 | コスト効率評価 | 最適な投資段階 |
|---|---|---|---|---|
| Pirate King | 高 | 低 (最良) | ★★★★★ | 中〜終盤 |
| Joyful Captain | 中〜高 | 低 | ★★★★★ | 全段階 |
| Ancient Mage | 高 | 中 | ★★★★ | 中〜終盤 |
| Shunks | 中 | 中〜低 | ★★★★ | 序〜中盤 |
| Super Roku | 中 | 中 | ★★★ | 中盤 |
| Zora | 低 | 中 | ★★★ | 序盤 |
| Sasuke | 中 | 中〜高 | ★★ | 中盤 |
| Ace | 低 | 高 (最悪) | ★★ | 序盤のみ |
ユニット配置ガイド
適切なユニット配置は、マップレイアウトに応じて実効DPSを20〜50%向上させることができます:
配置の原則
| 原則 | 説明 | 影響 |
|---|---|---|
| 経路カバー率最大化 | 最も長い経路セグメントを攻撃できる場所にユニットを配置 | 実効DPS +20〜30% |
| 射程優位性の活用 | 長射程ユニットを丘に配置し高所ボーナスを得る | 射程 +15% |
| 重複回避 | 同じ経路セグメントをカバーする場所にユニットを配置しない | DPSの無駄を防止 |
| ファーム近接 | 最大収入のために経路近くにファームユニットを配置 | 収入 +10〜20% |
| ボス集中 | 最大稼働時間のためにボス出現地点付近にDPSユニットを配置 | ボスダメージ +25%以上 |
役割別の配置
| 役割 | 理想的な位置 | 避けるべき位置 | 理由 |
|---|---|---|---|
| ハイブリッドDPS | マップ中央、可能なら丘 | 孤立した隅 | 範囲攻撃のカバー率最大化 |
| 丘DPS | 経路が見える高所 | 地上 (射程ボーナス喪失) | +15%射程は重要 |
| 地上DPS | 経路中央付近 | 経路から遠い | 短射程は近接が必要 |
| サポート | DPSユニット間 | バフ対象から遠い | バフ範囲は限定的 |
| ファーム | 敵の経路に隣接 | 孤立した位置 | 収入は近接度に依存 |
よくある質問
通常ガチャを引くべきですか? 非常にゲーム序盤で、とにかくユニットが必要な場合のみです。基本的なチームができたら、Sクラスユニットが含まれるピックアップガチャのためにすべてのジェムを貯めてください。
天井はガチャ間で引き継がれますか? 天井は同じ種類のガチャ間(ピックアップからピックアップ)で引き継がれます。異なるガチャタイプ間(通常からピックアップ)では引き継がれません。
Sクラス確定に必要なジェム数は? ピックアップガチャでレジェンド確定に5000ジェム必要です。そのレジェンドがピックアップSクラスユニットとは限りませんが、少なくともAクラスユニットは保証されます。
限定ユニットを引く価値はありますか? 限定ユニットがAクラス以上で、余剰ジェムがある場合のみです。限定ユニットは頻繁に復刻しないため、逃すと長い待ち時間になります。ティアリストを確認して、その限定ユニットが投資に見合うか判断してください。