ユニット更新日: 2026/7/10

Universal Tower Defense Z ユニット召喚ガイド — レア・神話ユニットの入手方法

UTDZの完全召喚ガイド。ガチャの種類、天井システム、レアリティ別の提供割合、レジェンド・神話ユニットの入手方法、召喚に最適なジェムの使い方を解説します。

召喚は、Universal Tower Defense Zで新しいユニットを入手する方法です。ジェムを通貨として使用し、異なるユニットプール、提供割合、天井保証を提供するガチャを引きます。ガチャの種類、レアリティ別の提供割合、天井の仕組み、いつ引くべきかといった召喚システムを理解することは、ジェムを無駄にせず強力なユニット編成を構築するために不可欠です。このガイドでは、召喚システムと最適な召喚戦略についてすべてを網羅します。

召喚の仕組み

機能詳細
通貨ジェム (通常召喚1回につき50ジェム)
ガチャの種類通常、ピックアップ、限定
天井システム特定回数でレジェンド確定
提供割合ガチャの種類によって異なる
保管召喚したユニットはユニットストレージに送られる

各召喚は、ガチャのプールからランダムに1体のユニットを選択します。結果はレアリティ階層ごとに固定された確率によるRNGで決定されます。個々の結果に影響を与える方法はありません — 戦略は、どのガチャをいつ引くかを選択することにあります。

ガチャ別提供割合

レアリティ通常ガチャピックアップガチャ限定ガチャ
コモン60%30%20%
レア25%25%20%
エピック10%20%25%
レジェンド4%8%10%
神話1%2%3%

ピックアップガチャは通常ガチャと比較してレジェンドと神話の提供割合が2倍になりますが、特定のピックアップユニットに焦点を当てています。特定のユニットが欲しい場合は、常にピックアップガチャが通常よりも優れています。

ピックアップガチャの詳細

ガチャの特徴確率アップ焦点
Sクラス集中 (Joyful Captainなど)レジェンド/神話の確率2倍特定のSクラスユニット
新ユニットデビュー新ユニットの確率3倍新アップデート4.0ユニット
シーズンガチャ2倍 + サマーユニットイベント限定ユニット

ピックアップガチャは1〜2週間ごとに入れ替わります。現在のピックアップユニットはガチャ画面に表示されます。ジェムを使う前に、どのユニットがピックアップされているかを必ず確認してください。

天井システムの説明

天井システムは、一定回数の失敗後に高レアリティの召喚を保証します:

天井の種類必要な回数保証内容
エピック天井10回エピック以上確定
レジェンド天井50回レジェンド以上確定
ピックアップ天井100回ピックアップユニット確定

天井カウンターは同じ種類のガチャ間で引き継がれます。ピックアップガチャを30回引き、ガチャが切り替わった場合、30回分のカウンターは新しいピックアップガチャでも継続されます。ただし、天井は異なるガチャタイプ間(通常 vs ピックアップ vs 限定)では引き継がれません。

天井戦略

戦略使用するタイミングジェムコスト
完走天井ピックアップユニットが欲しい時5000ジェム (100回)
半分天井ピックアップユニットが良いが必須ではない時2500ジェム (50回)
エピックで止めるガチャを試す時500ジェム (10回)

少なくとも半分天井(50回)に到達できない限り、ピックアップガチャにジェムを費やしてはいけません。天井前に止めると、投資に対する高レアリティの保証が得られない可能性が高いです。ジェムの効率的な集め方については、ジェム稼ぎガイドをご覧ください。

どのガチャを引くべきか

ガチャの種類引くべきタイミングスキップすべきタイミング
通常ゲーム序盤 (とにかくユニットが必要)中盤/終盤 (特定のユニットが必要)
ピックアップ (Sクラス)常に — ジェムあたりの価値が最高既にそのユニットを持っている場合のみ
ピックアップ (Aクラス)役割特化ユニットが不足している場合Sクラスの代替がいる場合
限定ユニットが限定かつ強力な場合ジェムが不足している場合
サマーイベントサマーユニットが欲しい場合メタガチャのために貯めている場合

最適な戦略は、Sクラスユニットを含むピックアップガチャのためにジェムを貯めることです。Joyful Captain、Ancient Mage、Pirate Kingが最良のターゲットです。Super RokuやUltiorraなどのAクラスユニットは良い二次ターゲットです。

最適なジェム貯蓄戦略

段階ジェム目標ターゲット貯蓄にかかる時間
初心者2500ピックアップ1回 (半分天井)2〜3日の周回
中級者5000ピックアップ完走天井5〜7日の周回
上級者10000完走天井2回分2週間の周回
廃課金者目標50000天井10回分 (任意のユニット)1〜2ヶ月の周回

最適化されたストーリーモード周回で時給30万ジェム以上を稼げるため、約8時間のアクティブプレイで半分天井に到達できます。これにより、無課金プレイヤーでも定期的にレジェンドユニットを入手することが非常に現実的になります。序盤のジェム稼ぎルートについては、初心者ガイドをご確認ください。

召喚 vs その他のジェム用途

ジェム用途必要ジェム数価値優先度
ピックアップ天井5000S/Aクラスユニット確定★★★★★
チーム枠拡張500-1500チーム編成の柔軟性向上★★★★
ユニットストレージ拡張200-500ユニット容量増加★★★
特性リロール1ジェム = 1リロールRNG依存★★
進化素材1000+ゲームプレイで入手可能

常に他のジェム用途よりもピックアップ天井を優先してください。保証されたSクラスユニットは、他のどの単一投資よりも大きな力を提供します。貯めるべき次のピックアップガチャがない場合にのみ、召喚以外のアイテムにジェムを使いましょう。

限定・シーズンユニット

ユニット入手機会ガチャ入手方法
Spectacular Spider限定 (S1P1)スパイダーバースガチャ2026年夏のみ
Smash Fighter限定 (S1P2)スマッシュガチャ2026年夏のみ
サマーイベントユニット季節限定サマー通貨交換サマー通貨を集める

限定ガチャのユニットは将来復刻する可能性がありますが、保証はありません。限定ユニットがAクラス以上なら、引くことを検討してください — もうチャンスがないかもしれません。有効なコードを使ってボーナスジェムや召喚チケットを入手しましょう。

ユニットステータス比較と分析

ユニット間の詳細なステータスの違いを理解することで、チーム編成や投資優先度について情報に基づいた決定を下せます。以下は、全ユニット階層にわたる包括的なステータス比較です:

役割別DPS比較

ユニット役割基本DPS進化後DPS完全エーテル化DPSルーラーDPSDPS/ジェムコスト
Joyful Captainハイブリッド1000200060009000+★★★★★
Ancient Mage900180054008100+★★★★
Pirate King地上1100220066009900+★★★★★
Super Rokuハイブリッド800160048007200+★★★
Ultiorra750150045006750+★★★
Shunks地上850170051007650+★★★★
Zoraハイブリッド600120036005400★★★
Sasuke地上650130039005850★★★
Ace550110033004950★★

射程と攻撃間隔(SPA)の比較

射程とSPA(1攻撃あたりの秒数)は、ユニットがマップをどれだけ効果的にカバーし、どれだけの頻度で攻撃するかを決定します:

ユニット基本射程最大射程基本SPA最小SPA1分あたりの実効攻撃回数
Ancient Mage15222.0秒0.96秒62.5
Ultiorra14201.8秒1.0秒60
Joyful Captain12181.5秒0.72秒83.3
Pirate King8131.0秒0.48秒125
Shunks9141.2秒0.6秒100
Ace11162.2秒1.1秒54.5
Super Roku10151.4秒0.75秒80
Zora10151.6秒0.85秒70.6
Sasuke7111.1秒0.55秒109

ユニットコスト効率分析

ユニット配置コストコスト/DPS比率コスト効率評価最適な投資段階
Pirate King低 (最良)★★★★★中〜終盤
Joyful Captain中〜高★★★★★全段階
Ancient Mage★★★★中〜終盤
Shunks中〜低★★★★序〜中盤
Super Roku★★★中盤
Zora★★★序盤
Sasuke中〜高★★中盤
Ace高 (最悪)★★序盤のみ

ユニット配置ガイド

適切なユニット配置は、マップレイアウトに応じて実効DPSを20〜50%向上させることができます:

配置の原則

原則説明影響
経路カバー率最大化最も長い経路セグメントを攻撃できる場所にユニットを配置実効DPS +20〜30%
射程優位性の活用長射程ユニットを丘に配置し高所ボーナスを得る射程 +15%
重複回避同じ経路セグメントをカバーする場所にユニットを配置しないDPSの無駄を防止
ファーム近接最大収入のために経路近くにファームユニットを配置収入 +10〜20%
ボス集中最大稼働時間のためにボス出現地点付近にDPSユニットを配置ボスダメージ +25%以上

役割別の配置

役割理想的な位置避けるべき位置理由
ハイブリッドDPSマップ中央、可能なら丘孤立した隅範囲攻撃のカバー率最大化
丘DPS経路が見える高所地上 (射程ボーナス喪失)+15%射程は重要
地上DPS経路中央付近経路から遠い短射程は近接が必要
サポートDPSユニット間バフ対象から遠いバフ範囲は限定的
ファーム敵の経路に隣接孤立した位置収入は近接度に依存

よくある質問

通常ガチャを引くべきですか? 非常にゲーム序盤で、とにかくユニットが必要な場合のみです。基本的なチームができたら、Sクラスユニットが含まれるピックアップガチャのためにすべてのジェムを貯めてください。

天井はガチャ間で引き継がれますか? 天井は同じ種類のガチャ間(ピックアップからピックアップ)で引き継がれます。異なるガチャタイプ間(通常からピックアップ)では引き継がれません。

Sクラス確定に必要なジェム数は? ピックアップガチャでレジェンド確定に5000ジェム必要です。そのレジェンドがピックアップSクラスユニットとは限りませんが、少なくともAクラスユニットは保証されます。

限定ユニットを引く価値はありますか? 限定ユニットがAクラス以上で、余剰ジェムがある場合のみです。限定ユニットは頻繁に復刻しないため、逃すと長い待ち時間になります。ティアリストを確認して、その限定ユニットが投資に見合うか判断してください。