ユニット更新日: 2026/7/10

Universal Tower Defense Z 全ユニット一覧 — 役割、レアリティ、ティア別

Universal Tower Defense Zの全ユニットを役割(ハイブリッド、丘、地上、サポート、ファーム)、レアリティ、ティアランク別に整理した完全リスト。Update 4.0対応。

ユニットは、Universal Tower Defense Zにおけるすべての戦略の基盤です。ジェムを使って召喚し、チームに最大6体まで配備し、レベルアップ、進化、特性、レリック、エーテル化を通じて成長させます。各ユニットの役割、レアリティ、配備タイプ、ティアランクを理解することは、ストーリーモード、レイド、チャレンジ、無限モードで効果的なチームを構築するために不可欠です。このガイドでは、Update 4.0時点でUTDZに存在するすべてのユニットを役割とティア別に整理して紹介します。

ユニットの役割の説明

UTDZのすべてのユニットは5つの役割のいずれかに属し、それによって配備位置とチーム内での機能が決まります。

役割配備位置チーム機能主要ステータス
ハイブリッド丘または地上柔軟なDPSキャリー — どこにでも配備可能DPS + 範囲
丘のみ遠距離バーストDPS — 高所のみ範囲 + バースト
地上地上のみ持続DPS — 地上配備DPS + SPA
サポート丘または地上チームのダメージと生存性を強化バフ持続時間
ファーム丘または地上チームのジェム収入を増加時間あたりの収入

ハイブリッドユニットは丘と地上のどちらにも配備できるため、最も柔軟です。マップレイアウトによっては片方の配備位置が有利な場合があるため、最も汎用性の高いキャリーとなります。

ティア別全ユニット — Update 4.0

ユニット役割ティア最適特性レアリティ
Joyful CaptainハイブリッドSルーラーレジェンダリー
Ancient MageSルーラーレジェンダリー
Pirate King地上Sルーラーレジェンダリー
Super Roku (Enraged)ハイブリッドAセークリッドレジェンダリー
Ultiorra (Oblivion)Aセークリッドレジェンダリー
Shunks (Conqueror)地上Aルーラーレジェンダリー
ZoraハイブリッドBプロディジーエピック
Sasuke地上Bデュエリストエピック
AceBウィザードエピック
Ninja Warrior地上Cプロディジーレア
Flame ArcherCウィザードレア
Shadow BladeハイブリッドCプロディジーレア
Basic Soldier地上D任意コモン
Starter ArcherD任意コモン
Trainee MageハイブリッドD任意コモン
Gold FarmerファームAフォーチュネイトエピック
Gem HarvesterファームBフォーチュネイトレア
Spirit BufferサポートAアストラルエピック
Shield GuardianサポートBセークリッドレア

Sティアユニット詳細

ユニット基礎DPS範囲SPAコストSティアの理由
Joyful Captain1500124.0s2500ハイブリッド配備 + 範囲攻撃 = 総合最強
Ancient Mage1200155.0s3000最長射程 + バーストスケーリング
Pirate King180083.5s2000地上最高の持続DPS

Joyful Captainは、ハイブリッド配備の柔軟性と範囲攻撃により、UTDZで最も評価の高いユニットです。あらゆるチーム構成、ゲームモードに制限なく適合します。役割別の最適ユニットの詳細な分析については、ティアリストページをご覧ください。

ユニットのレアリティと召喚率

レアリティ召喚率基礎ステータス進化の有無
コモン60%なし
レア25%一部あり
エピック10%あり
レジェンダリー4%非常に高あり
ミシック1%極めて高あり

召喚システムはジェムを通貨として使用します。各標準召喚には50ジェムが必要で、特集バナー召喚はより多くのコストがかかりますが、特定のレジェンダリーやミシックユニットの出現率が上昇します。天井システムにより、一定回数引くとレジェンダリーユニットが保証されます。詳細な召喚戦略については、召喚ガイドをご覧ください。

ユニット成長システム

UTDZのユニットは、複数のシステムを通じて成長し、それらが組み合わさって大きなパワー向上をもたらします。

システム種類倍率コスト
レベルアップ固定値上昇レベルごとに+ステータスゲームプレイからEXP
進化形態変化より高い基礎ステータスの新形態進化のかけら + 素材
特性ランダム再抽選最大+200%ダメージ (ルーラー)特性再抽選トークン
レリック装備加算ステータスボーナスレイドとチャレンジ
エーテル化破片強化最大+200%乗算ミシック/限定/シークレット破片

操作の順序が重要です。まず進化させて高い基礎ステータスを得て、次にエーテル化でその高いステータスに乗算スケーリングを適用し、最後に特性とレリックを最適化します。完全な成長パスについては、進化ガイドエーテル化ガイドをご覧ください。

ユニット配備戦略

配備はUTDZで最も重要な戦術的決定の一つです。ユニットをどこに置くかによって、有効範囲、経路カバー率、脆弱性が決まります。

配備タイプ利点欠点最適ユニット
より長い射程、近接攻撃から安全マップ上の位置が限られるAncient Mage, Ace
地上より多くの配備オプション射程が短い、範囲攻撃に晒されるPirate King, Sasuke
ハイブリッド両方の利点 — マップごとに選択可能欠点なしJoyful Captain, Super Roku

ストーリーモードでは、各マップのレイアウトに適応できるハイブリッドユニットが一般的に最適です。レイドでは、ボスの攻撃パターンに応じて配備が決まります。丘ユニットは一部のボス攻撃の範囲外から安全に攻撃でき、地上ユニットは近距離でより多くの持続ダメージを与えます。

ゲームモード別チーム構成

モード推奨チーム理由
ストーリーモードDPS 2 + ファーム 1 + サポート 1 + 自由 2範囲攻撃でウェーブを一掃、ファームが進行を支援
レイドDPS 2 (1体はデュエリスト) + サポート 1 + ファーム 1 + タンク 1 + 自由 1ボスDPS + 生存性
チャレンジDPS 2 + サポート 1 + ファーム 1 + 自由 2様々なウェーブに対応するバランス
無限モード持続DPS 1 + ファーム 1 + サポート 1 + 自由 3AFK持続性

重要な原則は、常に少なくとも1体のファームユニット(フォーチュネイト特性付き)と1体のサポートユニットを含めることです。純粋なDPSチームはより早くクリアできますが、長期的な資源獲得量は少なくなります。

ユニットストレージとスロット

機能デフォルト最大拡張コスト
チームスロット46ジェムで解除
ユニットストレージ20100+ジェムで拡張
アクティブチームプリセット13進行で解除

チームスロットを6に拡張することは非常に優先度が高いです。追加のユニットは大幅なパワーと柔軟性をもたらします。進行の早い段階でジェムをスロット拡張のために貯めてください。詳細な消費ガイドについては、ジェム収集ガイドをご覧ください。

Update 4.0の新ユニット

Update 4.0では、スパイダーバースとスマッシュのコラボレーションからいくつかの新ユニットが導入されました。

新ユニット役割推定ティア入手方法
Spectacular SpiderハイブリッドA限定バナー (S1P1)
Smash Fighter地上A限定バナー (S1P2)
Summer Event UnitハイブリッドB夏イベント通貨

限定バナーユニットは、その特集期間中のみ入手可能です。バナーを逃した場合、再開催を待つ必要があります。バナー割引や無料召喚チケットについては、必ずコードページを確認してください。

ユニットステータス比較と分析

ユニット間の詳細なステータスの違いを理解することで、チーム構成や投資優先度について情報に基づいた決定を下すことができます。以下は、全ティアにわたる包括的なステータス比較です。

役割別DPS比較

ユニット役割基礎DPS進化後DPS完全エーテル化DPSルーラーDPSDPS/ジェムコスト
Joyful Captainハイブリッド1000200060009000+★★★★★
Ancient Mage900180054008100+★★★★
Pirate King地上1100220066009900+★★★★★
Super Rokuハイブリッド800160048007200+★★★
Ultiorra750150045006750+★★★
Shunks地上850170051007650+★★★★
Zoraハイブリッド600120036005400★★★
Sasuke地上650130039005850★★★
Ace550110033004950★★

範囲とSPA比較

範囲とSPA (Seconds Per Attack) は、ユニットがマップをどれだけ効果的にカバーし、どのくらいの頻度で攻撃するかを決定します。

ユニット基礎範囲最大範囲基礎SPA最小SPA毎分の有効攻撃回数
Ancient Mage15222.0s0.96s62.5
Ultiorra14201.8s1.0s60
Joyful Captain12181.5s0.72s83.3
Pirate King8131.0s0.48s125
Shunks9141.2s0.6s100
Ace11162.2s1.1s54.5
Super Roku10151.4s0.75s80
Zora10151.6s0.85s70.6
Sasuke7111.1s0.55s109

ユニットコスト効率分析

ユニット配備コストコスト/DPS比コスト効率評価最適な投資段階
Pirate King低 (最良)★★★★★中~後半ゲーム
Joyful Captain中~高★★★★★全段階
Ancient Mage★★★★中~後半ゲーム
Shunks中~低★★★★序盤~中盤ゲーム
Super Roku★★★中盤ゲーム
Zora★★★序盤ゲーム
Sasuke中~高★★中盤ゲーム
Ace高 (最悪)★★序盤ゲームのみ

ユニット配置ガイド

適切なユニット配置は、マップレイアウトによって実効DPSを20-50%向上させることができます。

配置の原則

原則説明影響
経路カバー率最大化最長の経路セグメントを攻撃できる場所にユニットを配備実効DPS +20-30%
射程優位性の活用丘の長射程ユニットを高所ボーナスのために配備範囲 +15%
重複回避同じ経路セグメントをカバーする場所にユニットを配備しないDPSの無駄を防止
ファームの近接性最大収入のために経路近くにファームユニットを配備収入 +10-20%
ボス集中最大の稼働時間のためにボス出現地点近くにDPSユニットを配備ボスダメージ +25%以上

役割別配置

役割理想的な位置避けるべき位置理由
ハイブリッドDPSマップ中央、可能なら丘孤立した隅範囲攻撃のカバー率最大化
丘DPS経路が見える高所地上 (射程ボーナス喪失)+15%範囲は重要
地上DPS経路中心付近経路から遠い短射程は近接が必要
サポートDPSユニット間バフ対象から遠いバフ範囲は限定的
ファーム敵の経路に隣接孤立した位置収入は近接性に基づく

よくある質問

一度に何体のユニットを育成すべきですか? メインチームの6体に集中してください。すべての破片とリソースを最初にメインDPSキャリーに投資し、その後徐々に残りを育成します。リソースをあまりに多くのユニットに分散させることは、最も一般的な初心者のミスです。

最初にどのユニットを召喚すべきですか? 初心者の場合、レジェンダリーまたはミシックのDPSユニットを入手するまで標準バナーを引いてください。Joyful Captain、Ancient Mage、Pirate Kingが最良の目標です。現在のメタランキングについては、ティアリストを確認してください。

同じユニットをチームに2体入れられますか? いいえ、各ユニットインスタンスは一意です。各ユニットのコピーはチームに1体しか配置できません。ただし、同じ役割のユニットを複数入れることは可能です(例:ハイブリッドDPS2体)。

ユニットを進化させるとどうなりますか? 進化はユニットをより高い基礎ステータス、異なる視覚効果、時には新しい能力を持つ新しい形態に変えます。進化したユニットはその特性とレリック装備を保持します。詳細については、進化ガイドをご覧ください。