As unidades Farm são a espinha dorsal econômica de todo time no UTDZ. Embora causem dano mínimo, sua geração passiva de Gemas financia toda a sua progressão — desde invocar unidades até comprar materiais de Evolução. Esta lista de níveis classifica todas as unidades Farm e explica por que o traço Afortunado é absolutamente obrigatório para qualquer farmador sério.
Por que as Unidades Farm são Essenciais
Muitos jogadores novatos subestimam as unidades Farm, mas sua geração de renda se acumula massivamente ao longo do tempo:
| Métrica | Sem Unidade Farm | Com 1 Farm (Afortunado) | Com 2 Farms (Afortunado) |
|---|---|---|---|
| Gemas por onda | Base | +20% | +40% |
| Gemas por hora (História) | 300K | 360K | 420K |
| Gemas por hora (AFK) | 80K | 96K | 112K |
| Gemas Mensais (8h AFK/dia) | 19,2M | 23M | 26,9M |
Uma única unidade Farm com traço Afortunado gera 3,8M de Gemas extras por mês apenas do modo AFK. Duas unidades Farm geram 7,7M extras.
O Efeito Acumulativo da Renda das Farms
A renda da unidade Farm não apenas adiciona Gemas — ela se acumula ao permitir uma progressão mais rápida em todos os outros sistemas:
| Sistema de Progressão | Sem Renda Farm | Com Renda Farm | Diferença |
|---|---|---|---|
| Taxa de invocação | 5 invocações/dia | 8 invocações/dia | +60% |
| Orçamento para Retraço | 100/semana | 200/semana | +100% |
| Compra de material de Evolução | Atrasado em 3 dias | Imediato | 3 dias mais rápido |
| Pity em banner em destaque | 2 meses | 1,5 meses | 2 semanas mais rápido |
| Farm de fragmentos de Etherealização | Apenas Modo História | História + compra com excedente | +20% fragmentos |
Quanto mais rápido você acumula Gemas, mais rápido pode invocar nos banners, mais rápido obtém unidades de nível S, o que torna todo o conteúdo mais fácil, permitindo que você farme ainda mais rápido. Este ciclo virtuoso começa com as unidades Farm.
Rankings das Unidades Farm
| Rank | Unidade | Nível | Melhor Traço | Taxa de Renda | Valor em Combate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Farm #1 Afortunada | A | Afortunado | +20% base | Nenhum |
| 2 | Farm #2 Afortunada | A | Afortunado | +20% base | Nenhum |
| 3 | Qualquer Farm (sem Afortunado) | B | Qualquer | Taxa base | Nenhum |
Por que as Unidades Farm são Ranqueadas no Máximo como Nível A
As unidades Farm atingem no máximo o nível A porque fornecem zero valor de combate. Mesmo a melhor unidade Farm não pode causar dano significativo. Seu ranking reflete sua contribuição econômica, não seu desempenho em combate:
| Fator | Impacto da Unidade Farm | Impacto da Unidade DPS |
|---|---|---|
| Velocidade de limpeza de ondas | Nenhum | Primário |
| Dano ao chefe | Nenhum | Primário |
| Sobrevivência do time | Nenhum | Significativo |
| Renda de Gemas | Primário | Nenhum |
| Valor no slot do time | Apenas economia | Apenas combate |
O Traço Afortunado — Obrigatório para Unidades Farm
O traço Afortunado fornece +20% de Renda para unidades farm. Este é o traço mais importante para qualquer unidade farm:
| Traço | Efeito na Farm | Impacto na Renda | Nível |
|---|---|---|---|
| Afortunado | +20% Renda | ★★★★★ | Obrigatório |
| Soberano | +200% Dano, 1 posicionamento | Inútil (sem combate) | Desperdiçado |
| Sagrado | -15% Custo | Economia menor | Subótimo |
| Qualquer traço de DPS | Aumento de dano | Inútil (sem combate) | Desperdiçado |
Nunca remova um traço Afortunado de uma unidade farm. O aumento de renda se acumula a cada onda em todos os modos de jogo. Veja nosso guia de traços para prioridade de retraço.
Matemática da Renda do Traço Afortunado
| Cenário | Renda Base | Com Afortunado (+20%) | Diferença por Hora | Diferença por Mês |
|---|---|---|---|---|
| Farm no Modo História | 300K/h | 360K/h | +60K/h | +14,4M/mês |
| Farm AFK Infinito | 80K/h | 96K/h | +16K/h | +3,84M/mês |
| Runs de Desafio | 15K/run | 18K/run | +3K/run | +270K/mês (90 runs) |
| Runs de Raide | 10K/run | 12K/run | +2K/run | +24K/mês (12 runs) |
Ao longo de um mês de jogo ativo, uma única unidade Farm Afortunada gera aproximadamente mais de 18M de Gemas adicionais em comparação com jogar sem nenhuma unidade Farm.
Quantos Retraços para Obter Afortunado
Afortunado tem 1% de chance por rolagem. Aqui está o custo esperado de Retraço:
| Alvo | Probabilidade | Retraços Esperados | Retraços para Garantir (~95%) | Tempo de Farm |
|---|---|---|---|---|
| Primeiro Afortunado | 1% por rolagem | 100 | 300 | 3-5 dias de Desafios |
| Segundo Afortunado | 1% por rolagem | 100 | 300 | Igual |
| Afortunado em unidade específica | 1% por rolagem | 100 | 300 | Igual |
100 Retraços são alcançáveis em aproximadamente 3 dias de farm consistente de Desafios. Dado que Afortunado gera mais de 3,8M de Gemas extras por mês, este é um dos investimentos de maior ROI no jogo.
Análise Econômica da Unidade Farm
Renda por Modo de Jogo
| Modo | Renda Base | Com Afortunado (+20%) | Com 2 Afortunados (+40%) |
|---|---|---|---|
| Modo História (por clear) | 10K Gemas | 12K Gemas | 14K Gemas |
| AFK Infinito (por hora) | 80K Gemas | 96K Gemas | 112K Gemas |
| Desafios (por run) | 15K Gemas | 18K Gemas | 21K Gemas |
Quando Adicionar uma Segunda Unidade Farm
| Estágio do Time | Recomendação | Razão |
|---|---|---|
| Início de jogo (1 DPS nível S) | 1 Farm apenas | Precisa de DPS mais do que economia |
| Meio de jogo (2+ DPS S/A) | 1 Farm ainda | Equilibrar combate e economia |
| Time de farm AFK | 2-3 Farms | Maximizar renda passiva |
| Time de Raide | 1 Farm apenas | Precisa de poder de combate máximo |
| Time rápido de Modo História | 1 Farm | Eficiência de combate importa mais |
Uma Farm vs Duas Farms — Comparação Detalhada
| Métrica | 1 Farm (Afortunada) | 2 Farms (Afortunadas) | A 2ª Farm Vale a Pena? |
|---|---|---|---|
| Gemas/hora (História) | 360K | 420K | Sim, para farm dedicado |
| Gemas/hora (AFK) | 96K | 112K | Sim, para AFK noturno |
| Perda de DPS em combate | 0 (1 slot) | 1 slot de DPS perdido | Significativo em raides |
| Flexibilidade do time | 5 slots de combate | 4 slots de combate | Menos flexível |
| Renda extra mensal | 3,8M | 7,7M | 3,9M extra da 2ª farm |
Estratégia de Posicionamento da Unidade Farm
As unidades Farm devem ser posicionadas onde geram renda máxima sem ocupar posições valiosas de DPS:
| Posição | Renda | Notas |
|---|---|---|
| Próximo ao spawn inimigo | Mais alta | Proximidade com as primeiras ondas = mais renda |
| Próximo ao centro do caminho | Alta | Cobre a maior parte do tráfego de ondas |
| Longe do caminho | Mais baixa | Renda reduzida pela penalidade de distância |
| Posição elevada | Mesma taxa | A renda não depende do tipo de posição |
Posicionamento da Farm e Mecânica de Renda
A renda da unidade Farm é calculada com base na proximidade dos caminhos das ondas inimigas. Quanto mais próxima a unidade Farm estiver do caminho, mais renda ela gera por onda:
| Distância do Caminho | Modificador de Renda | Impacto Prático |
|---|---|---|
| Adjacente ao caminho | 100% (base) | Renda máxima |
| 1-3 tiles do caminho | 90% | Redução menor |
| 4-6 tiles do caminho | 70% | Redução perceptível |
| 7+ tiles do caminho | 50% | Perda significativa — evitar |
Sempre coloque as unidades Farm o mais próximo possível do caminho inimigo sem bloquear suas unidades de DPS de suas posições ideais.
Guia de Investimento em Unidade Farm
Prioridade de Evolução para Unidades Farm
| Nível de Evolução | Custo | Aumento de Renda | Recomendado |
|---|---|---|---|
| Evolução 1 | 30 Pedras + 100K Gemas | +5% renda | Sim — barato e eficaz |
| Evolução 2 | 50 Pedras + 200K Gemas | +5% renda | Opcional — retornos decrescentes |
| Evolução 3+ | 90+ Pedras + 500K+ Gemas | +5% por nível | Não — guarde para unidades DPS |
Prioridade de Etherealização para Unidades Farm
| Tipo de Fragmento | Aumento de Renda | Custo | Recomendado |
|---|---|---|---|
| Mítico | +5% por fragmento | Farmável no Modo História | Sim — aumento de renda barato |
| Exclusivo | +3% por fragmento | Drops de Desafio/Raide | Opcional — ganho marginal |
| Secreto | +2% por fragmento | Apenas Raides de alto nível | Não — guarde para unidades DPS |
Recomendações de Relíquias para Unidades Farm
As unidades Farm se beneficiam de um conjunto completamente diferente de relíquias em comparação com as unidades DPS:
| Slot de Relíquia | Atributo Recomendado | Por que | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Topo | HP | Sobrevivência mantém a farm viva por mais tempo | Média |
| Fundo | Redução de Custo | Posicionamento mais barato | Baixa |
| Acessório | Bônus de Renda | Aumento direto de renda | Alta se disponível |
Não invista relíquias premium (como conjuntos Guerreiro Fundido ou Senhor da Guerra) em unidades Farm. Elas pertencem aos seus carregadores de DPS.
Erros Comuns com Unidades Farm
| Erro | Impacto | Correção |
|---|---|---|
| Não usar nenhuma unidade Farm | Perde mais de 20% de renda | Sempre inclua 1 Farm no seu time |
| Usar traços de DPS em unidades Farm | Zero valor de combate, sem aumento de renda | Use apenas Afortunado em unidades Farm |
| Investir demais na evolução da Farm | Pedras e Gemas desperdiçadas | Evolução 1 é suficiente |
| Posicionar a Farm longe do caminho | Renda reduzida pela penalidade de distância | Coloque adjacente ao caminho inimigo |
| Usar fragmentos Secretos em unidades Farm | Fragmentos desperdiçados em unidade não combatente | Guarde fragmentos Secretos para DPS nível S |
| Remover unidade Farm para mais DPS | Ganho de curto prazo, perda de longo prazo | A renda da Farm se acumula com o tempo |
Configuração de Farm AFK com Unidade Farm
Para farm de Gemas AFK, a unidade Farm é o componente mais importante:
| Slot do Time | Unidade | Propósito |
|---|---|---|
| 1 | Farm (Afortunada) | +20% renda passiva |
| 2 | DPS Primário | Limpar ondas para sustentar o AFK |
| 3 | DPS Secundário | Limpeza de ondas de backup |
| 4 | Suporte | Manter o time vivo |
| 5 | Farm #2 (opcional) | +20% mais renda passiva |
| 6 | Qualquer unidade robusta | Preencher slot para sobrevivência |
Para estratégias detalhadas de farm AFK, veja nosso guia de farm AFK e guia de farm de gemas.
Perguntas Frequentes
Devo investir materiais de Evolução em unidades Farm? Apenas para a Evolução 1 — o aumento de atributo base é barato e as torna um pouco mais sobreviventes. Não invista além da Evo 1. O aumento de renda da Evolução 1 (+5%) se paga em dias.
Vale a pena etherealizar unidades Farm? Apenas etherealização Mítica — aumenta sua taxa de renda em +5% por fragmento. Não invista fragmentos Exclusivos ou Secretos em unidades Farm. Esses fragmentos devem ir para seus carregadores de DPS nível S, onde fornecem escalonamento de combate multiplicativo.
As unidades Farm podem causar dano? De forma insignificante. Seu DPS é extremamente baixo. Elas existem puramente para geração de renda. Nunca as traçe para DPS — sempre busque Afortunado. Uma unidade Farm com traço de DPS é um slot de time desperdiçado.
Qual é a diferença de renda entre 1 e 2 unidades Farm? Duas unidades Farm Afortunadas fornecem 40% a mais de renda, contra 20% de uma. No farm AFK, isso equivale a 32K Gemas extras por hora. Em uma sessão noturna de 8 horas, são 256K Gemas extras — significativo para renda passiva. Veja nosso guia de farm de gemas para comparações detalhadas.
Devo rolar Afortunado na Farm ou buscar Soberano no DPS primeiro? Role Afortunado na sua unidade Farm primeiro. A renda de +20% se acumula com o tempo e financia todos os futuros retraços. Uma vez que Afortunado esteja garantido, então busque Soberano no seu DPS primário. A matemática favorece a economia primeiro em praticamente todos os cenários.