Nossa lista de níveis de Universal Tower Defense Z classifica cada unidade em cinco funções para a Atualização 4.0. As classificações são baseadas na produção de DPS, versatilidade entre modos de jogo, capacidade de sobrevivência, sinergia de equipe e escalonamento com eteralização e relíquias. Este guia fornece uma análise detalhada de cada nível e recomendações para cada nível de jogador.
Critérios de Classificação
Avaliamos as unidades usando cinco critérios ponderados:
| Critério | Peso | O que Medimos |
|---|
| Produção de DPS | 30% | Dano por segundo na limpeza de ondas e lutas contra chefes |
| Versatilidade | 25% | Eficácia em História, Raids, Desafios, Infinito |
| Capacidade de Sobrevivência | 15% | Reserva de HP, defesa e mecânicas de reviver |
| Sinergia de Equipe | 20% | Quão bem a unidade se encaixa em composições de equipe comuns |
| Escalonamento | 10% | Desempenho com melhorias e eteralização |
Como Pontuamos as Unidades
Cada critério é pontuado de 1 a 10 e, em seguida, ponderado para produzir uma pontuação composta. Veja como a pontuação se traduz na colocação de nível:
| Pontuação Composta | Nível | Interpretação |
|---|
| 9.0-10.0 | S | Define o meta — construa sua equipe em torno destas |
| 7.5-8.9 | A | Especialistas de função excelentes — fortes na equipe certa |
| 6.0-7.4 | B | Carregadores de meio de jogo confiáveis — bons, mas substituíveis |
| 4.0-5.9 | C | Valor de nicho — úteis em situações específicas |
| Abaixo de 4.0 | D | Substitua o mais rápido possível — apenas provisório |
Metodologia de Colocação de Níveis
Nosso processo de colocação de níveis envolve múltiplas fontes de dados e etapas de verificação:
| Etapa | Método | Fonte de Dados |
|---|
| 1 | Teste bruto de DPS | Medidores de dano no jogo e testes da comunidade |
| 2 | Avaliação específica por modo | Dados de desempenho em todos os 5 modos de jogo |
| 3 | Análise de sinergia de traço | Testando cada unidade com traços ótimos e subótimos |
| 4 | Teste de escalonamento de eteralização | Desempenho antes/depois em cada nível de eteralização |
| 5 | Verificação da comunidade | Referência cruzada com consenso do Reddit, Discord e YouTube |
As unidades de nível S são as melhores em sua função. Construa sua equipe em torno destas:
| Unidade | Função | Melhor Traço | Força Principal | Melhor Modo |
|---|
| Capitão Alegre | Híbrido | Soberano | Posicionamento flexível + DPS em área | Todos os modos |
| Mago Ancião | Colina | Soberano | Melhor alcance + dano explosivo | História + Raids |
| Rei Pirata | Terrestre | Soberano | Maior DPS sustentado | História + Infinito |
Análise do Nível S
Capitão Alegre é a unidade mais versátil em UTDZ. Como Híbrido, pode ser colocado tanto em posições de Colina quanto Terrestres, dando-lhe uma flexibilidade incomparável. Seus ataques em área limpam ondas eficientemente, e com o traço Soberano (+200% de DANO), torna-se a unidade mais completa do jogo. O Capitão Alegre totalmente eteralizado com relíquias de Guerreiro Fundido é o padrão ouro para construção de equipe.
Mago Ancião domina a posição de Colina com o maior alcance do jogo e dano explosivo que derrete chefes. Sua colocação elevada dá-lhe cobertura de caminho que unidades Terrestres não conseguem igualar. O traço Sagrado é uma excelente alternativa ao Soberano devido à sua redução de custo.
Rei Pirata é o rei do DPS Terrestre sustentado. Para o modo História e farm no modo Infinito, nenhuma unidade Terrestre iguala sua produção consistente. Combine com uma unidade de Farm para economia sustentada e uma unidade de Suporte para buffs multiplicativos de dano.
Prioridade de Investimento do Nível S
| Prioridade | Unidade | Investimento | Retorno sobre Investimento |
|---|
| 1 | Capitão Alegre | Evolução + Soberano + Eteralização Completa | Mais alto — usado em todo o conteúdo, nunca fica de fora |
| 2 | Rei Pirata | Evolução + Soberano + Eteralização Mítica | Ótimo — espinha dorsal de farm em História/Infinito |
| 3 | Mago Ancião | Evolução + Sagrado/Soberano | Bom — especialista de Colina para Raids e Reino Virtual |
Unidades de Nível A — Escolhas Fortes
As unidades de nível A são excelentes na composição de equipe certa. São especialistas de função de alto nível:
| Unidade | Função | Melhor Traço | Força Principal | Nicho |
|---|
| Super Roku (Enfurecido) | Híbrido | Duelista | Especialista em dano explosivo | Encontros com chefes de Raid |
| Ultiorra (Oblívio) | Colina | Sagrado | Alcance excepcional + sustentação | Cobertura de longo alcance |
| Shunks (Conquistador) | Terrestre | Prodígio | Ataques em área devastadores | Limpeza de ondas |
Comparação Nível A vs Nível S
| Métrica | Nível S | Nível A | Diferença |
|---|
| DPS (com Soberano) | 100% | 75-80% | Diferença de 20-25% |
| DPS (sem Soberano) | 70% | 65-70% | Diferença menor |
| Versatilidade | Todos os modos | 2-3 modos | Especialistas de nicho |
| Valor sem eteralização | Alto | Médio | Nível S melhor no início |
| Escalonamento de eteralização | Alto | Médio-Alto | Nível S escala melhor |
| Dependência de relíquia | Média | Alta | Nível A precisa de relíquias específicas para igualar S |
Quando Unidades de Nível A Superam o Nível S
Apesar da diferença geral, unidades de nível A podem superar as de nível S em cenários específicos:
| Cenário | Melhor Unidade Nível A | Por que Supera o Nível S |
|---|
| Chefe de Raid com Super Roku Duelista | Super Roku (Enfurecido) | +35% de DANO a Chefe do traço Duelista acumula multiplicativamente |
| Mapas de cobertura de Colina de longo alcance | Ultiorra (Oblívio) | Sustentação supera o dano explosivo em lutas prolongadas |
| Limpeza massiva de ondas | Shunks (Conquistador) | Raio de área excede o dano em área do Rei Pirata |
Unidades de Nível B — Carregadores Confiáveis de Meio de Jogo
As unidades de nível B são escolhas sólidas que o carregam pelo conteúdo de meio de jogo:
| Unidade | Função | Melhor Traço | Força Principal | Caminho de Melhoria |
|---|
| Zora | Híbrido | Prodígio | Estatísticas equilibradas + flexível | Substituir por nível S quando possível |
| Sasuke | Terrestre | Duelista | Forte dano a alvo único para chefes | Bom para especialistas de Raid |
| Ace | Colina | Mago | Bom alcance + dano elemental | Melhorar para Mago Ancião |
Guia de Investimento do Nível B
As unidades de nível B são seus cavalos de batalha até obter substitutos de nível S. A questão chave é quanto investir:
| Unidade | Investimento Recomendado | Custo em Gemas | Tempo para Substituir | Raciocínio |
|---|
| Zora | Evolução 1 + traço Prodígio | 200K | 1-2 semanas | Apenas o suficiente para carregar o meio de jogo |
| Sasuke | Evolução Completa + Duelista | 500K | 2-4 semanas | Duelista o torna viável para Raid |
| Ace | Apenas Evolução 1 | 100K | 1-3 semanas | Investimento mínimo — substitua rápido |
Quando Parar de Investir no Nível B
| Sinal | Ação | Razão |
|---|
| Você obtém Capitão Alegre | Pare de investir em Zora | Zora agora é uma unidade de reserva |
| Você obtém Mago Ancião | Pare de investir em Ace | Ace é estritamente pior |
| Você precisa de especialistas de Raid | Considere manter Sasuke com Duelista | Sasuke Duelista é viável em nicho |
| Você obtém qualquer unidade de nível S | Transfira todos os recursos para nível S | O investimento em nível S se acumula melhor |
Unidades de Nível C e D — Situacionais ou Substituíveis
Unidades de nível C têm valor de nicho; unidades de nível D devem ser substituídas o mais rápido possível:
| Nível | Descrição | Quando Usar | Quando Substituir |
|---|
| C | Unidades de nicho com valor situacional | Modos ou composições de equipe específicos | Quando obtiver nível A ou superior |
| D | Unidades iniciais/provisórias | Dia 1 quando não tem nada | Imediatamente ao obter qualquer unidade B+ |
Unidades Comuns de Nível C e D
| Unidade | Função | Nível | Uso de Nicho | Substituir Por |
|---|
| Unidades iniciais básicas | Várias | D | Primeiros 30 minutos de jogo | Qualquer nível B ou acima |
| Aquisições de baixa raridade não evoluídas | Várias | C-D | Limpeza de ondas temporária | Unidade de Farm com Afortunado |
| Unidades de evento desatualizadas | Várias | C | Apenas valor de coleção | Equivalentes de eventos atuais |
Melhores Unidades por Modo de Jogo
| Modo | Melhor Unidade (Nível S) | Melhor Alternativa Nível A | Requisito Chave |
|---|
| Modo História | Capitão Alegre (Híbrido) | Super Roku | Dano em área para limpeza de ondas |
| Raids (Chefe) | Rei Pirata (Terrestre) | Sasuke (Duelista) | Especialista em dano a chefe |
| Desafios | Capitão Alegre (Híbrido) | Zora | Composição de equipe flexível |
| Modo Infinito | Rei Pirata (Terrestre) | Shunks (Área) | DPS sustentado + capacidade de sobrevivência |
| Reino Virtual | Mago Ancião (Colina) | Ultiorra | Cobertura de alcance |
Composições de Equipe Específicas por Modo
| Modo | Equipe Recomendada (6 Vagas) | Estratégia |
|---|
| Modo História | Capitão Alegre + Rei Pirata + Farm + Suporte + 2 quaisquer | Limpeza em área + DPS sustentado + economia |
| Raids | Rei Pirata + Super Roku (Duelista) + Suporte + Farm + 2 quaisquer | Foco em DPS de chefe com acúmulo de Duelista |
| Desafios | Capitão Alegre + 2 DPS flexíveis + Suporte + Farm | Máxima flexibilidade para condições variadas |
| Modo Infinito | Rei Pirata + Mago Ancião + Capitão Alegre + Farm + Suporte + 1 | Melhor DPS sustentado de todas as posições |
| Reino Virtual | Mago Ancião + Capitão Alegre + Suporte + Farm + 2 flexíveis | Cobertura de alcance + preenchimento flexível |
Listas de Níveis Específicas por Função
Melhores Unidades Híbridas
| Classificação | Unidade | Nível | Melhor Traço | Posicionamento |
|---|
| 1 | Capitão Alegre | S | Soberano | Colina ou Terrestre |
| 2 | Super Roku (Enfurecido) | A | Duelista | Colina ou Terrestre |
| 3 | Zora | B | Prodígio | Colina ou Terrestre |
Melhores Unidades de Colina
| Classificação | Unidade | Nível | Melhor Traço | Classificação de Alcance |
|---|
| 1 | Mago Ancião | S | Soberano | ★★★★★ |
| 2 | Ultiorra (Oblívio) | A | Sagrado | ★★★★★ |
| 3 | Ace | B | Mago | ★★★ |
Melhores Unidades Terrestres
| Classificação | Unidade | Nível | Melhor Traço | Classificação de DPS |
|---|
| 1 | Rei Pirata | S | Soberano | ★★★★★ |
| 2 | Shunks (Conquistador) | A | Prodígio | ★★★★ |
| 3 | Sasuke | B | Duelista | ★★★ |
Melhores Unidades de Farm
| Classificação | Unidade | Nível | Melhor Traço | Bônus de Renda |
|---|
| 1 | Farm com traço Afortunado | A | Afortunado | +20% de Gemas |
| 2 | Farm Padrão | B | Qualquer | Taxa base |
Mudanças na Lista de Níveis da Atualização 4.0
A Atualização 4.0 trouxe mudanças significativas para a lista de níveis. Aqui está o que mudou:
| Mudança | Nível Anterior | Novo Nível | Razão |
|---|
| Capitão Alegre | S | S (inalterado) | Ainda o melhor generalista |
| Mago Ancião | A | S | Buff de alcance + novo conteúdo de Raid favorece alcance |
| Rei Pirata | S | S (inalterado) | DPS sustentado ainda incomparável |
| Super Roku (Enfurecido) | A | A (inalterado) | Especialista em dano explosivo — sem mudanças |
| Ultiorra (Oblívio) | B | A | Redução de SPA + buff de alcance na 4.0 |
| Shunks (Conquistador) | B | A | Aumento do raio de área torna a limpeza de ondas viável |
O que a Atualização 4.0 Mudou para Cada Função
| Função | Buff/Nerf | Impacto | Mudanças Chave |
|---|
| Híbrido | Neutro | Sem grandes mudanças | Capitão Alegre ainda dominante |
| Colina | Buffado | Melhorias de alcance e SPA | Mago Ancião e Ultiorra melhoraram |
| Terrestre | Neutro | Rei Pirata inalterado | Shunks recebeu buff de área |
| Suporte | Buff menor | Ligeiro aumento de cura | Função de Suporte ainda subpovoada no nível S |
| Farm | Neutro | Sem mudanças | Afortunado ainda obrigatório |
Dicas Avançadas para Uso da Lista de Níveis
Entendendo a Diferença Entre Níveis
| Diferença | Diferença de DPS | Impacto Prático | Implicação de Investimento |
|---|
| S vs A | 20-25% | Perceptível no conteúdo de fim de jogo | Invista em nível S primeiro, nível A como suplemento |
| A vs B | 15-20% | Significativo para conteúdo competitivo | Nível B é bom para casual, melhore para raids |
| B vs C | 20-30% | Grande diferença em todo o conteúdo | Substitua nível B quando possível, nível C o mais rápido possível |
| C vs D | 30-50% | Diferença massiva | Unidades de nível D são apenas provisórias |
Impacto do Traço na Colocação de Nível
Os traços podem efetivamente mudar a colocação de nível de uma unidade. Uma unidade de nível A com um bom traço pode competir com uma unidade de nível S sem traço:
| Cenário | Nível Efetivo | Razão |
|---|
| Unidade nível S, sem traço | Desempenho de nível A | Faltando 100-200% de DPS de Soberano/Sagrado |
| Unidade nível S, traço Soberano | Desempenho de nível S+ | Potencial total desbloqueado |
| Unidade nível A, traço Soberano | Desempenho de nível S | Traço fecha a diferença de 20-25% |
| Unidade nível A, sem traço | Desempenho de nível B | Sem traços, nível A tem desempenho inferior |
| Unidade nível B, traço Soberano | Desempenho de nível A | Bons traços podem elevar B para A |
É por isso que o investimento em traços nas suas melhores unidades é muitas vezes mais impactante do que obter novas unidades. Um Capitão Alegre com traço Soberano supera qualquer unidade sem traço no jogo.
Perguntas Frequentes
Com que frequência a lista de níveis é atualizada?
Atualizamos após cada grande patch e mudança de balanceamento. Pequenos ajustes são feitos semanalmente com base no feedback da comunidade. A Atualização 4.0 trouxe várias mudanças de nível — volte após cada patch.
Devo usar apenas unidades de nível S?
Não — a composição da equipe importa mais do que o nível individual. Uma equipe equilibrada de unidades de nível A muitas vezes supera DPS de nível S sem suporte. Veja nosso guia de construção de equipe para dicas de composição.
Unidades de nível inferior são inúteis?
De forma alguma. Unidades de nível B são carregadores confiáveis de meio de jogo, e unidades de Farm de nível C são essenciais para a economia. Até unidades de nível D servem como provisórias no início. Cada unidade tem um papel na sua jornada de progressão.
O meta muda frequentemente?
O meta muda a cada grande atualização. Verifique o Discord oficial para notas de patch e revisite nossa lista de níveis após cada atualização. A Atualização 4.0 viu Mago Ancião e Ultiorra subirem nas classificações.
Quanto devo investir em unidades de nível A?
Invista o suficiente para torná-las eficazes em seu nicho — Evolução + melhor traço disponível + Eteralização Mítica. Evite gastar fragmentos Secretos em unidades de nível A, pois devem ser reservados para o nível S.
Posso limpar todo o conteúdo sem unidades de nível S?
A maior parte do conteúdo pode ser limpa com uma equipe de nível A bem construída. Os níveis de Raid mais difíceis e o modo Infinito onda 100+ podem exigir unidades de nível S, mas o Modo História, Desafios e a maioria das Raids são alcançáveis com composições de nível A e B.