Lista de TierAtualizado: 10/07/2026

Lista de Níveis das Unidades de Universal Tower Defense Z — Todas as Unidades Classificadas (Atualização 4.0)

Lista completa de níveis UTDZ classificando todas as unidades do nível S ao D para a Atualização 4.0. Melhores unidades Híbridas, de Colina, Terrestres, de Suporte e Farm com análises detalhadas e recomendações de equipe.

Nossa lista de níveis de Universal Tower Defense Z classifica cada unidade em cinco funções para a Atualização 4.0. As classificações são baseadas na produção de DPS, versatilidade entre modos de jogo, capacidade de sobrevivência, sinergia de equipe e escalonamento com eteralização e relíquias. Este guia fornece uma análise detalhada de cada nível e recomendações para cada nível de jogador.

Critérios de Classificação

Avaliamos as unidades usando cinco critérios ponderados:

CritérioPesoO que Medimos
Produção de DPS30%Dano por segundo na limpeza de ondas e lutas contra chefes
Versatilidade25%Eficácia em História, Raids, Desafios, Infinito
Capacidade de Sobrevivência15%Reserva de HP, defesa e mecânicas de reviver
Sinergia de Equipe20%Quão bem a unidade se encaixa em composições de equipe comuns
Escalonamento10%Desempenho com melhorias e eteralização

Como Pontuamos as Unidades

Cada critério é pontuado de 1 a 10 e, em seguida, ponderado para produzir uma pontuação composta. Veja como a pontuação se traduz na colocação de nível:

Pontuação CompostaNívelInterpretação
9.0-10.0SDefine o meta — construa sua equipe em torno destas
7.5-8.9AEspecialistas de função excelentes — fortes na equipe certa
6.0-7.4BCarregadores de meio de jogo confiáveis — bons, mas substituíveis
4.0-5.9CValor de nicho — úteis em situações específicas
Abaixo de 4.0DSubstitua o mais rápido possível — apenas provisório

Metodologia de Colocação de Níveis

Nosso processo de colocação de níveis envolve múltiplas fontes de dados e etapas de verificação:

EtapaMétodoFonte de Dados
1Teste bruto de DPSMedidores de dano no jogo e testes da comunidade
2Avaliação específica por modoDados de desempenho em todos os 5 modos de jogo
3Análise de sinergia de traçoTestando cada unidade com traços ótimos e subótimos
4Teste de escalonamento de eteralizaçãoDesempenho antes/depois em cada nível de eteralização
5Verificação da comunidadeReferência cruzada com consenso do Reddit, Discord e YouTube

Unidades de Nível S — Dominância que Define o Meta

As unidades de nível S são as melhores em sua função. Construa sua equipe em torno destas:

UnidadeFunçãoMelhor TraçoForça PrincipalMelhor Modo
Capitão AlegreHíbridoSoberanoPosicionamento flexível + DPS em áreaTodos os modos
Mago AnciãoColinaSoberanoMelhor alcance + dano explosivoHistória + Raids
Rei PirataTerrestreSoberanoMaior DPS sustentadoHistória + Infinito

Análise do Nível S

Capitão Alegre é a unidade mais versátil em UTDZ. Como Híbrido, pode ser colocado tanto em posições de Colina quanto Terrestres, dando-lhe uma flexibilidade incomparável. Seus ataques em área limpam ondas eficientemente, e com o traço Soberano (+200% de DANO), torna-se a unidade mais completa do jogo. O Capitão Alegre totalmente eteralizado com relíquias de Guerreiro Fundido é o padrão ouro para construção de equipe.

Mago Ancião domina a posição de Colina com o maior alcance do jogo e dano explosivo que derrete chefes. Sua colocação elevada dá-lhe cobertura de caminho que unidades Terrestres não conseguem igualar. O traço Sagrado é uma excelente alternativa ao Soberano devido à sua redução de custo.

Rei Pirata é o rei do DPS Terrestre sustentado. Para o modo História e farm no modo Infinito, nenhuma unidade Terrestre iguala sua produção consistente. Combine com uma unidade de Farm para economia sustentada e uma unidade de Suporte para buffs multiplicativos de dano.

Prioridade de Investimento do Nível S

PrioridadeUnidadeInvestimentoRetorno sobre Investimento
1Capitão AlegreEvolução + Soberano + Eteralização CompletaMais alto — usado em todo o conteúdo, nunca fica de fora
2Rei PirataEvolução + Soberano + Eteralização MíticaÓtimo — espinha dorsal de farm em História/Infinito
3Mago AnciãoEvolução + Sagrado/SoberanoBom — especialista de Colina para Raids e Reino Virtual

Unidades de Nível A — Escolhas Fortes

As unidades de nível A são excelentes na composição de equipe certa. São especialistas de função de alto nível:

UnidadeFunçãoMelhor TraçoForça PrincipalNicho
Super Roku (Enfurecido)HíbridoDuelistaEspecialista em dano explosivoEncontros com chefes de Raid
Ultiorra (Oblívio)ColinaSagradoAlcance excepcional + sustentaçãoCobertura de longo alcance
Shunks (Conquistador)TerrestreProdígioAtaques em área devastadoresLimpeza de ondas

Comparação Nível A vs Nível S

MétricaNível SNível ADiferença
DPS (com Soberano)100%75-80%Diferença de 20-25%
DPS (sem Soberano)70%65-70%Diferença menor
VersatilidadeTodos os modos2-3 modosEspecialistas de nicho
Valor sem eteralizaçãoAltoMédioNível S melhor no início
Escalonamento de eteralizaçãoAltoMédio-AltoNível S escala melhor
Dependência de relíquiaMédiaAltaNível A precisa de relíquias específicas para igualar S

Quando Unidades de Nível A Superam o Nível S

Apesar da diferença geral, unidades de nível A podem superar as de nível S em cenários específicos:

CenárioMelhor Unidade Nível APor que Supera o Nível S
Chefe de Raid com Super Roku DuelistaSuper Roku (Enfurecido)+35% de DANO a Chefe do traço Duelista acumula multiplicativamente
Mapas de cobertura de Colina de longo alcanceUltiorra (Oblívio)Sustentação supera o dano explosivo em lutas prolongadas
Limpeza massiva de ondasShunks (Conquistador)Raio de área excede o dano em área do Rei Pirata

Unidades de Nível B — Carregadores Confiáveis de Meio de Jogo

As unidades de nível B são escolhas sólidas que o carregam pelo conteúdo de meio de jogo:

UnidadeFunçãoMelhor TraçoForça PrincipalCaminho de Melhoria
ZoraHíbridoProdígioEstatísticas equilibradas + flexívelSubstituir por nível S quando possível
SasukeTerrestreDuelistaForte dano a alvo único para chefesBom para especialistas de Raid
AceColinaMagoBom alcance + dano elementalMelhorar para Mago Ancião

Guia de Investimento do Nível B

As unidades de nível B são seus cavalos de batalha até obter substitutos de nível S. A questão chave é quanto investir:

UnidadeInvestimento RecomendadoCusto em GemasTempo para SubstituirRaciocínio
ZoraEvolução 1 + traço Prodígio200K1-2 semanasApenas o suficiente para carregar o meio de jogo
SasukeEvolução Completa + Duelista500K2-4 semanasDuelista o torna viável para Raid
AceApenas Evolução 1100K1-3 semanasInvestimento mínimo — substitua rápido

Quando Parar de Investir no Nível B

SinalAçãoRazão
Você obtém Capitão AlegrePare de investir em ZoraZora agora é uma unidade de reserva
Você obtém Mago AnciãoPare de investir em AceAce é estritamente pior
Você precisa de especialistas de RaidConsidere manter Sasuke com DuelistaSasuke Duelista é viável em nicho
Você obtém qualquer unidade de nível STransfira todos os recursos para nível SO investimento em nível S se acumula melhor

Unidades de Nível C e D — Situacionais ou Substituíveis

Unidades de nível C têm valor de nicho; unidades de nível D devem ser substituídas o mais rápido possível:

NívelDescriçãoQuando UsarQuando Substituir
CUnidades de nicho com valor situacionalModos ou composições de equipe específicosQuando obtiver nível A ou superior
DUnidades iniciais/provisóriasDia 1 quando não tem nadaImediatamente ao obter qualquer unidade B+

Unidades Comuns de Nível C e D

UnidadeFunçãoNívelUso de NichoSubstituir Por
Unidades iniciais básicasVáriasDPrimeiros 30 minutos de jogoQualquer nível B ou acima
Aquisições de baixa raridade não evoluídasVáriasC-DLimpeza de ondas temporáriaUnidade de Farm com Afortunado
Unidades de evento desatualizadasVáriasCApenas valor de coleçãoEquivalentes de eventos atuais

Melhores Unidades por Modo de Jogo

ModoMelhor Unidade (Nível S)Melhor Alternativa Nível ARequisito Chave
Modo HistóriaCapitão Alegre (Híbrido)Super RokuDano em área para limpeza de ondas
Raids (Chefe)Rei Pirata (Terrestre)Sasuke (Duelista)Especialista em dano a chefe
DesafiosCapitão Alegre (Híbrido)ZoraComposição de equipe flexível
Modo InfinitoRei Pirata (Terrestre)Shunks (Área)DPS sustentado + capacidade de sobrevivência
Reino VirtualMago Ancião (Colina)UltiorraCobertura de alcance

Composições de Equipe Específicas por Modo

ModoEquipe Recomendada (6 Vagas)Estratégia
Modo HistóriaCapitão Alegre + Rei Pirata + Farm + Suporte + 2 quaisquerLimpeza em área + DPS sustentado + economia
RaidsRei Pirata + Super Roku (Duelista) + Suporte + Farm + 2 quaisquerFoco em DPS de chefe com acúmulo de Duelista
DesafiosCapitão Alegre + 2 DPS flexíveis + Suporte + FarmMáxima flexibilidade para condições variadas
Modo InfinitoRei Pirata + Mago Ancião + Capitão Alegre + Farm + Suporte + 1Melhor DPS sustentado de todas as posições
Reino VirtualMago Ancião + Capitão Alegre + Suporte + Farm + 2 flexíveisCobertura de alcance + preenchimento flexível

Listas de Níveis Específicas por Função

Melhores Unidades Híbridas

ClassificaçãoUnidadeNívelMelhor TraçoPosicionamento
1Capitão AlegreSSoberanoColina ou Terrestre
2Super Roku (Enfurecido)ADuelistaColina ou Terrestre
3ZoraBProdígioColina ou Terrestre

Melhores Unidades de Colina

ClassificaçãoUnidadeNívelMelhor TraçoClassificação de Alcance
1Mago AnciãoSSoberano★★★★★
2Ultiorra (Oblívio)ASagrado★★★★★
3AceBMago★★★

Melhores Unidades Terrestres

ClassificaçãoUnidadeNívelMelhor TraçoClassificação de DPS
1Rei PirataSSoberano★★★★★
2Shunks (Conquistador)AProdígio★★★★
3SasukeBDuelista★★★

Melhores Unidades de Farm

ClassificaçãoUnidadeNívelMelhor TraçoBônus de Renda
1Farm com traço AfortunadoAAfortunado+20% de Gemas
2Farm PadrãoBQualquerTaxa base

Mudanças na Lista de Níveis da Atualização 4.0

A Atualização 4.0 trouxe mudanças significativas para a lista de níveis. Aqui está o que mudou:

MudançaNível AnteriorNovo NívelRazão
Capitão AlegreSS (inalterado)Ainda o melhor generalista
Mago AnciãoASBuff de alcance + novo conteúdo de Raid favorece alcance
Rei PirataSS (inalterado)DPS sustentado ainda incomparável
Super Roku (Enfurecido)AA (inalterado)Especialista em dano explosivo — sem mudanças
Ultiorra (Oblívio)BARedução de SPA + buff de alcance na 4.0
Shunks (Conquistador)BAAumento do raio de área torna a limpeza de ondas viável

O que a Atualização 4.0 Mudou para Cada Função

FunçãoBuff/NerfImpactoMudanças Chave
HíbridoNeutroSem grandes mudançasCapitão Alegre ainda dominante
ColinaBuffadoMelhorias de alcance e SPAMago Ancião e Ultiorra melhoraram
TerrestreNeutroRei Pirata inalteradoShunks recebeu buff de área
SuporteBuff menorLigeiro aumento de curaFunção de Suporte ainda subpovoada no nível S
FarmNeutroSem mudançasAfortunado ainda obrigatório

Dicas Avançadas para Uso da Lista de Níveis

Entendendo a Diferença Entre Níveis

DiferençaDiferença de DPSImpacto PráticoImplicação de Investimento
S vs A20-25%Perceptível no conteúdo de fim de jogoInvista em nível S primeiro, nível A como suplemento
A vs B15-20%Significativo para conteúdo competitivoNível B é bom para casual, melhore para raids
B vs C20-30%Grande diferença em todo o conteúdoSubstitua nível B quando possível, nível C o mais rápido possível
C vs D30-50%Diferença massivaUnidades de nível D são apenas provisórias

Impacto do Traço na Colocação de Nível

Os traços podem efetivamente mudar a colocação de nível de uma unidade. Uma unidade de nível A com um bom traço pode competir com uma unidade de nível S sem traço:

CenárioNível EfetivoRazão
Unidade nível S, sem traçoDesempenho de nível AFaltando 100-200% de DPS de Soberano/Sagrado
Unidade nível S, traço SoberanoDesempenho de nível S+Potencial total desbloqueado
Unidade nível A, traço SoberanoDesempenho de nível STraço fecha a diferença de 20-25%
Unidade nível A, sem traçoDesempenho de nível BSem traços, nível A tem desempenho inferior
Unidade nível B, traço SoberanoDesempenho de nível ABons traços podem elevar B para A

É por isso que o investimento em traços nas suas melhores unidades é muitas vezes mais impactante do que obter novas unidades. Um Capitão Alegre com traço Soberano supera qualquer unidade sem traço no jogo.

Perguntas Frequentes

Com que frequência a lista de níveis é atualizada? Atualizamos após cada grande patch e mudança de balanceamento. Pequenos ajustes são feitos semanalmente com base no feedback da comunidade. A Atualização 4.0 trouxe várias mudanças de nível — volte após cada patch.

Devo usar apenas unidades de nível S? Não — a composição da equipe importa mais do que o nível individual. Uma equipe equilibrada de unidades de nível A muitas vezes supera DPS de nível S sem suporte. Veja nosso guia de construção de equipe para dicas de composição.

Unidades de nível inferior são inúteis? De forma alguma. Unidades de nível B são carregadores confiáveis de meio de jogo, e unidades de Farm de nível C são essenciais para a economia. Até unidades de nível D servem como provisórias no início. Cada unidade tem um papel na sua jornada de progressão.

O meta muda frequentemente? O meta muda a cada grande atualização. Verifique o Discord oficial para notas de patch e revisite nossa lista de níveis após cada atualização. A Atualização 4.0 viu Mago Ancião e Ultiorra subirem nas classificações.

Quanto devo investir em unidades de nível A? Invista o suficiente para torná-las eficazes em seu nicho — Evolução + melhor traço disponível + Eteralização Mítica. Evite gastar fragmentos Secretos em unidades de nível A, pois devem ser reservados para o nível S.

Posso limpar todo o conteúdo sem unidades de nível S? A maior parte do conteúdo pode ser limpa com uma equipe de nível A bem construída. Os níveis de Raid mais difíceis e o modo Infinito onda 100+ podem exigir unidades de nível S, mas o Modo História, Desafios e a maioria das Raids são alcançáveis com composições de nível A e B.