RanglisteAktualisiert: 10.7.2026

Universal Tower Defense Z Farm-Einheiten Tier-Liste — Beste Wirtschaftseinheiten im Ranking

Vollständige UTDZ Farm-Einheiten Tier-Liste. Alle Farm-Einheiten nach Einkommensgenerierung, besten Eigenschaften und Team-Wirtschaftseinfluss bewertet. Erfahre, warum die Glücklich-Eigenschaft für Farm-Einheiten obligatorisch ist.

Farm-Einheiten sind das wirtschaftliche Rückgrat jedes UTDZ-Teams. Während sie minimalen Schaden verursachen, finanziert ihre passive Edelstein-Einkommensgenerierung deinen gesamten Fortschritt – vom Beschwören von Einheiten bis zum Kauf von Evolutionsmaterialien. Diese Tier-Liste bewertet alle Farm-Einheiten und erklärt, warum die Glücklich-Eigenschaft für jeden ernsthaften Farmer absolut obligatorisch ist.

Warum Farm-Einheiten essenziell sind

Viele neue Spieler unterschätzen Farm-Einheiten, aber ihre Einkommensgenerierung summiert sich im Laufe der Zeit massiv:

MetrikOhne Farm-EinheitMit 1 Farm (Glücklich)Mit 2 Farmen (Glücklich)
Edelsteine pro WelleBasis+20%+40%
Edelsteine pro Stunde (Story)300K360K420K
Edelsteine pro Stunde (AFK)80K96K112K
Monatliche Edelsteine (8h AFK/Tag)19,2M23M26,9M

Eine einzelne Farm-Einheit mit Glücklich-Eigenschaft generiert allein durch AFK über 3,8M zusätzliche Edelsteine pro Monat. Zwei Farm-Einheiten generieren 7,7M extra.

Der Zinseszinseffekt des Farm-Einkommens

Das Einkommen von Farm-Einheiten fügt nicht nur Edelsteine hinzu – es potenziert sich, indem es schnelleren Fortschritt in jedem anderen System ermöglicht:

FortschrittssystemOhne Farm-EinkommenMit Farm-EinkommenUnterschied
Beschwörungsrate5 Beschwörungen/Tag8 Beschwörungen/Tag+60%
Eigenschafts-Neuverteilungsbudget100/Woche200/Woche+100%
Kauf von Evolutionsmaterial3 Tage verzögertSofort3 Tage schneller
Featured-Banner-Pity2 Monate1,5 Monate2 Wochen schneller
Vergeistigungs-Splitter-FarmingNur Story-ModusStory + Kauf mit Überschuss+20% Splitter

Je schneller du Edelsteine anhäufst, desto schneller kannst du auf Bannern ziehen, desto schneller bekommst du S-Tier-Einheiten, was alle Inhalte einfacher macht, wodurch du noch schneller farmen kannst. Dieser positive Kreislauf beginnt mit Farm-Einheiten.

Farm-Einheiten-Ranking

RangEinheitTierBeste EigenschaftEinkommensrateKampfwert
1Glückliche Farm #1AGlücklich+20% BasisKeiner
2Glückliche Farm #2AGlücklich+20% BasisKeiner
3Jede Farm (ohne Glücklich)BBeliebigBasisrateKeiner

Warum Farm-Einheiten maximal A-Tier sind

Farm-Einheiten erreichen maximal A-Tier, weil sie keinen Kampfwert bieten. Selbst die beste Farm-Einheit kann keinen nennenswerten Schaden verursachen. Ihre Tier-Einstufung spiegelt ihren Wirtschaftsbeitrag wider, nicht ihre Kampfleistung:

FaktorFarm-Einheit EinflussDPS-Einheit Einfluss
WellenräumgeschwindigkeitKeinerPrimär
Boss-SchadenKeinerPrimär
Team-ÜberlebensfähigkeitKeinerBedeutend
Edelstein-EinkommenPrimärKeiner
Team-Slot-WertNur WirtschaftNur Kampf

Die Glücklich-Eigenschaft — Obligatorisch für Farm-Einheiten

Die Glücklich-Eigenschaft bietet +20% Einkommen für Farm-Einheiten. Dies ist die wichtigste Eigenschaft für jede Farm-Einheit:

EigenschaftEffekt auf FarmEinkommenseinflussTier
Glücklich+20% Einkommen★★★★★Obligatorisch
Herrscher+200% SCH, 1 PlatzierungNutzlos (kein Kampf)Verschwendet
Heilig-15% KostenGeringe ErsparnisSuboptimal
Jede DPS-EigenschaftSchadensboostNutzlos (kein Kampf)Verschwendet

Entferne niemals eine Glücklich-Eigenschaft von einer Farm-Einheit. Der Einkommensboost summiert sich über jede Welle jedes Spielmodus. Siehe unseren Eigenschaften-Guide für die Neuverteilungspriorität.

Glücklich-Eigenschaft Einkommensberechnung

SzenarioBasiseinkommenMit Glücklich (+20%)Unterschied pro StundeUnterschied pro Monat
Story-Modus-Farming300K/h360K/h+60K/h+14,4M/Monat
Unendlich-AFK-Farming80K/h96K/h+16K/h+3,84M/Monat
Herausforderungsläufe15K/Lauf18K/Lauf+3K/Lauf+270K/Monat (90 Läufe)
Raid-Läufe10K/Lauf12K/Lauf+2K/Lauf+24K/Monat (12 Läufe)

Über einen Monat aktiven Spiels generiert eine einzelne Glücklich-Farm-Einheit etwa 18M+ zusätzliche Edelsteine im Vergleich zum Spielen ganz ohne Farm-Einheit.

Wie viele Eigenschafts-Neuverteilungen bis Glücklich

Glücklich hat eine 1% Chance pro Wurf. Hier sind die erwarteten Neuverteilungskosten:

ZielWahrscheinlichkeitErwartete NeuverteilungenNeuverteilungen zur Garantie (~95%)Farmzeit
Erstes Glücklich1% pro Wurf1003003-5 Tage Herausforderungen
Zweites Glücklich1% pro Wurf100300Gleich
Glücklich auf bestimmter Einheit1% pro Wurf100300Gleich

100 Neuverteilungen sind in etwa 3 Tagen konsequenten Herausforderungs-Farmings erreichbar. Angesichts der Tatsache, dass Glücklich 3,8M+ zusätzliche Edelsteine pro Monat generiert, ist dies eine der Investitionen mit dem höchsten ROI im Spiel.

Farm-Einheit Wirtschaftsanalyse

Einkommen pro Spielmodus

ModusBasiseinkommenMit Glücklich (+20%)Mit 2 Glücklich (+40%)
Story-Modus (pro Durchlauf)10K Edelsteine12K Edelsteine14K Edelsteine
Unendlich-AFK (pro Stunde)80K Edelsteine96K Edelsteine112K Edelsteine
Herausforderungen (pro Lauf)15K Edelsteine18K Edelsteine21K Edelsteine

Wann eine zweite Farm-Einheit hinzugefügt werden sollte

Team-PhaseEmpfehlungGrund
Frühes Spiel (1 S-Tier DPS)Nur 1 FarmBrauche mehr DPS als Wirtschaft
Mittleres Spiel (2+ S/A DPS)Immer noch 1 FarmBalance zwischen Kampf und Wirtschaft
AFK-Farming-Team2-3 FarmenMaximiere passives Einkommen
Raid-TeamNur 1 FarmBrauche maximale Kampfkraft
Story-Modus Speed-Team1 FarmKampfeffizienz ist wichtiger

Eine Farm vs. Zwei Farmen — Detaillierter Vergleich

Metrik1 Farm (Glücklich)2 Farmen (Glücklich)Ist 2. Farm es wert?
Edelsteine/h (Story)360K420KJa für dediziertes Farming
Edelsteine/h (AFK)96K112KJa für AFK über Nacht
Kampf-DPS-Verlust0 (1 Slot)1 DPS-Slot verlorenBedeutend in Raids
Team-Flexibilität5 Kampf-Slots4 Kampf-SlotsWeniger flexibel
Monatliches Zusatzeinkommen3,8M7,7M3,9M extra durch 2. Farm

Farm-Einheit Platzierungsstrategie

Farm-Einheiten sollten dort platziert werden, wo sie maximales Einkommen generieren, ohne wertvolle DPS-Positionen zu blockieren:

PositionEinkommenAnmerkungen
Nahe Gegner-SpawnAm höchstenNähe zu frühen Wellen = mehr Einkommen
Nahe PfadmitteHochDeckt den meisten Wellenverkehr ab
Weit vom Pfad entferntNiedrigerReduziertes Einkommen durch Distanzabzug
HügelpositionGleiche RateEinkommen ist nicht positionsartabhängig

Farm-Platzierung und Einkommensmechanik

Das Einkommen von Farm-Einheiten wird basierend auf der Nähe zu gegnerischen Wellenpfaden berechnet. Je näher die Farm-Einheit am Pfad ist, desto mehr Einkommen generiert sie pro Welle:

Distanz zum PfadEinkommensmodifikatorPraktische Auswirkung
Angrenzend an Pfad100% (Basis)Maximales Einkommen
1-3 Felder vom Pfad90%Geringe Reduzierung
4-6 Felder vom Pfad70%Spürbare Reduzierung
7+ Felder vom Pfad50%Bedeutender Verlust – vermeiden

Platziere Farm-Einheiten immer so nah wie möglich am gegnerischen Pfad, ohne deine DPS-Einheiten von ihren optimalen Positionen zu blockieren.

Farm-Einheit Investitionsleitfaden

Evolutionspriorität für Farm-Einheiten

EvolutionsstufeKostenEinkommenserhöhungEmpfohlen
Evolution 130 Steine + 100K Edelsteine+5% EinkommenJa – günstig und effektiv
Evolution 250 Steine + 200K Edelsteine+5% EinkommenOptional – abnehmende Erträge
Evolution 3+90+ Steine + 500K+ Edelsteine+5% pro StufeNein – spare für DPS-Einheiten

Vergeistigungspriorität für Farm-Einheiten

Splitter-TypEinkommenserhöhungKostenEmpfohlen
Mythisch+5% pro SplitterFarmbar im Story-ModusJa – günstiger Einkommensboost
Exklusiv+3% pro SplitterHerausforderungs-/Raid-DropsOptional – marginaler Gewinn
Geheim+2% pro SplitterNur High-Tier-RaidsNein – spare für DPS-Einheiten

Relikt-Empfehlungen für Farm-Einheiten

Farm-Einheiten profitieren von einem völlig anderen Reliktset als DPS-Einheiten:

Relikt-SlotEmpfohlener WertWarumPriorität
ObenLPÜberlebensfähigkeit hält Farm länger am LebenMittel
UntenKostenreduktionGünstigere AufstellungNiedrig
AccessoireEinkommensbonusDirekte EinkommenserhöhungHoch, falls verfügbar

Investiere keine Premium-Relikte (wie Verschmolzener Krieger oder Kriegsherr-Sets) in Farm-Einheiten. Diese gehören auf deine DPS-Carries.

Häufige Fehler mit Farm-Einheiten

FehlerAuswirkungLösung
Überhaupt keine Farm-Einheit nutzenVerliere 20%+ EinkommenImmer 1 Farm im Team haben
DPS-Eigenschaften auf Farm-EinheitenNull Kampfwert, kein EinkommensboostNur Glücklich auf Farm-Einheiten verwenden
Überinvestition in Farm-EvolutionVerschwendete Steine und EdelsteineEvolution 1 ist ausreichend
Farm weit vom Pfad platzierenReduziertes Einkommen durch DistanzabzugAngrenzend an gegnerischen Pfad platzieren
Geheime Splitter auf Farm-EinheitenVerschwendete Splitter auf Nicht-Kampf-EinheitGeheime Splitter für S-Tier DPS aufsparen
Farm-Einheit für mehr DPS entfernenKurzfristiger Gewinn, langfristiger VerlustFarm-Einkommen summiert sich über Zeit

Farm-Einheit AFK-Farming-Setup

Für AFK-Edelstein-Farming ist die Farm-Einheit die wichtigste Komponente:

Team-SlotEinheitZweck
1Farm (Glücklich)+20% passives Einkommen
2Primärer DPSWellen räumen, um AFK aufrechtzuerhalten
3Sekundärer DPSBackup-Wellenräumung
4UnterstützungTeam am Leben halten
5Farm #2 (optional)+20% mehr passives Einkommen
6Jede robuste EinheitSlot für Überlebensfähigkeit füllen

Für detaillierte AFK-Farming-Strategien siehe unseren AFK-Farming-Guide und Edelstein-Farming-Guide.

Häufig gestellte Fragen

Sollte ich Evolutionsmaterialien in Farm-Einheiten investieren? Nur für Evolution 1 – der Basiswert-Boost ist günstig und macht sie etwas überlebensfähiger. Investiere nicht über Evo 1 hinaus. Die Einkommenserhöhung durch Evolution 1 (+5%) amortisiert sich innerhalb von Tagen.

Ist es wert, Farm-Einheiten zu vergeistigen? Nur mythische Vergeistigung – sie erhöht ihre Einkommensrate um +5% pro Splitter. Investiere keine Exklusiven oder Geheimen Splitter in Farm-Einheiten. Diese Splitter sollten an deine S-Tier DPS-Carries gehen, wo sie multiplikative Kampfskalierung bieten.

Können Farm-Einheiten Schaden verursachen? Vernachlässigbar. Ihr DPS ist extrem niedrig. Sie existieren ausschließlich zur Einkommensgenerierung. Verteile niemals Eigenschaften für DPS auf ihnen – jage immer Glücklich. Eine auf DPS getraitete Farm-Einheit ist ein verschwendeter Team-Slot.

Was ist der Einkommensunterschied zwischen 1 und 2 Farm-Einheiten? Zwei Glücklich-Farm-Einheiten bieten 40% mehr Einkommen gegenüber 20% von einer. Im AFK-Farming entspricht dies zusätzlichen 32K Edelsteinen pro Stunde. Über eine 8-stündige Nachtsitzung sind das 256K zusätzliche Edelsteine – bedeutend für passives Einkommen. Siehe unseren Edelstein-Farming-Guide für detaillierte Vergleiche.

Sollte ich Glücklich auf Farm neu verteilen oder zuerst Herrscher auf DPS jagen? Verteile zuerst Glücklich auf deiner Farm-Einheit neu. Das +20% Einkommen summiert sich über Zeit und finanziert alle zukünftigen Eigenschafts-Neuverteilungen. Sobald Glücklich gesichert ist, jage dann Herrscher auf deinem primären DPS. Die Mathematik bevorzugt in praktisch allen Szenarien den Wirtschaft-zuerst-Ansatz.