As Raids são a principal fonte de fragmentos de Eteralização Exclusivos e Secretos em Universal Tower Defense Z — materiais que não podem ser obtidos eficientemente em nenhum outro lugar. Como encontros cooperativos que suportam até 12 jogadores por servidor, as Raids exigem coordenação de equipe, composições de unidade específicas e posicionamento estratégico para derrotar chefes poderosos. Este guia cobre mecânicas de Raid, níveis de dificuldade, estratégias contra chefes, composições de equipe ideais, taxas de drop de fragmentos e a rotina diária de Raid que maximiza seu ganho de fragmentos.
Visão Geral do Sistema de Raids
| Característica | Detalhes |
|---|
| Tipo | Encontros cooperativos contra chefes |
| Máx. de Jogadores | 12 por servidor |
| Execuções Diárias | 3 por dia (todas as dificuldades) |
| Recompensa Primária | Fragmentos de Eteralização Exclusivos e Secretos |
| Recompensa Secundária | Relíquias, Fragmentos de Evo, Gemas |
| Desbloqueio | Após completar o Capítulo 3 do Modo História |
As Raids são o conteúdo de endgame que impulsiona a progressão da eteralização. Sem os drops de Raid, você não pode obter fragmentos Secretos — o nível final necessário para a eteralização completa. Fazer Raids diariamente é inegociável para uma progressão séria.
Níveis de Dificuldade das Raids
| Dificuldade | Drops de Fragmentos | Taxa de Drop | Poder de Equipe Necessário | Taxa de Conclusão |
|---|
| Normal | Mítico (comum), Exclusivo (raro) | 30% Exclusivo | Equipe evoluída de meio de jogo | 90%+ |
| Difícil | Exclusivo (comum), Secreto (raro) | 20% Exclusivo, 5% Secreto | Nv. S evoluído + traços | 70% |
| Pesadelo | Exclusivo (comum), Secreto (incomum) | 40% Exclusivo, 15% Secreto | Equipe de endgame totalmente construída | 35% |
Análise da Taxa de Drop de Fragmentos
| Dificuldade | Fragmentos Exclusivos/Execução | Fragmentos Secretos/Execução | Fragmentos Esperados por Semana |
|---|
| Normal (3x/dia) | 0,3 | 0 | 6,3 Exclusivos |
| Difícil (3x/dia) | 0,6 | 0,05 | 12,6 Exclusivos, 1,05 Secretos |
| Pesadelo (3x/dia) | 1,2 | 0,45 | 25,2 Exclusivos, 9,45 Secretos |
As Raids Pesadelo são dramaticamente mais eficientes para fragmentos Secretos. No entanto, a taxa de conclusão de 35% significa que você falha em quase dois terços das tentativas. Uma estratégia equilibrada é fazer Raids Difíceis quando sua equipe não consegue limpar o Pesadelo consistentemente.
Tipos de Chefes e Contra-Estratégias
Chefe Pesado
| Característica | Detalhes |
|---|
| Padrão de Ataque | Golpe em área massivo e lento |
| Tipo de Dano | Físico em área |
| Fraqueza | DPS sustentado de alcance seguro |
| Contra-Estratégia | DPS de Colina (Mago Ancião) + posicionamento espalhado |
Chefes Pesados causam dano em área que pode atingir unidades agrupadas. Posicione unidades de Colina no alcance máximo e unidades Terrestres separadas. Capitão Alegre é excelente porque você pode escolher a posição mais segura na Colina.
Chefe Rápido
| Característica | Detalhes |
|---|
| Padrão de Ataque | Ataques rápidos de alvo único |
| Tipo de Dano | Físico de alvo único |
| Fraqueza | Múltiplas unidades de DPS (chefe não pode mirar em todas) |
| Contra-Estratégia | 2-3 unidades de DPS + buffs de Suporte |
Chefes Rápidos miram na unidade mais próxima, então posicionar múltiplas unidades de DPS significa que o chefe perde tempo trocando de alvo. Unidades de Suporte que buffam o dano da equipe ajudam todas as unidades de DPS simultaneamente.
Chefe Elemental
| Característica | Detalhes |
|---|
| Padrão de Ataque | Dano elemental em área com penalidades |
| Tipo de Dano | Elemental + penalidade |
| Fraqueza | Resistência elemental + purificação de penalidades |
| Contra-Estratégia | Purificação de Suporte + posicionamento na Colina |
Chefes Elementais aplicam penalidades que reduzem o dano da sua equipe. Uma unidade de Suporte com habilidades de purificação é essencial para manter o DPS durante a luta.
Composições de Equipe Ideais para Raid
| Função | Unidade | Traço | Conjunto de Relíquia | Propósito |
|---|
| DPS Primário | Capitão Alegre | Soberano | Guerreiro Fundido | Dano de carregador flexível |
| DPS de Chefe | Rei Pirata | Duelista | Senhor da Guerra | Especialista em +35% de Dano a Chefes |
| DPS de Colina | Mago Ancião | Sagrado | Guerreiro Fundido | Explosão de dano à distância segura |
| Suporte | Tampão Espiritual | Astral | Guardião | Buff de equipe + purificação de penalidades |
| Fazenda | Fazendeiro de Ouro | Afortunado | Fortuna | Renda durante lutas longas |
| Flex | Qualquer unidade tanque | Sagrado | Guardião | Sobrevivência |
Variações de Equipe por Tipo de Chefe
| Chefe | Trocar Entra | Trocar Sai | Razão |
|---|
| Pesado | Mago Ancião (Colina) | Rei Pirata (Terrestre) | Evitar alcance do golpe em área |
| Rápido | Segundo DPS | Fazenda | Chefe morre mais rápido = menos dano recebido |
| Elemental | Purificação de Suporte | Flex | Remoção de penalidade é crítica |
Adaptar sua composição de equipe ao tipo de chefe aumenta dramaticamente sua taxa de conclusão. Sempre verifique o tipo de chefe antes de entrar na Raid e ajuste-se de acordo.
Dicas de Coordenação Cooperativa
| Dica | Por quê |
|---|
| Use o Discord para coordenação de equipe | Organizar funções e timing |
| Designe um jogador de Suporte | Evitar unidades de Suporte duplicadas |
| Distribua funções de DPS | Cobertura de Colina + Terrestre para qualquer chefe |
| Compartilhe renda da fazenda | Fazenda Afortunada beneficia todos os jogadores |
| Fique até a conclusão | Sair mais cedo perde os drops de fragmentos |
Em Raids cooperativas, ter diversidade de funções no time de 12 jogadores é mais eficaz do que todos trazerem DPS. Comunique-se com seu grupo para garantir pelo menos 2-3 unidades de Suporte e 1-2 unidades de Fazenda em toda a equipe. Junte-se ao Discord oficial para grupos de LFG.
Rotina Diária de Raid
| Passo | Ação | Tempo | Fragmentos Esperados |
|---|
| 1 | Verificar tipo de chefe da Raid diária | 1 min | — |
| 2 | Ajustar composição da equipe | 2 min | — |
| 3 | Executar Raid 1 (Normal ou Difícil) | 8-12 min | 0-2 Exclusivos |
| 4 | Executar Raid 2 | 8-12 min | 0-2 Exclusivos |
| 5 | Executar Raid 3 | 8-12 min | 0-2 Exclusivos |
| Total | 3 Raids | 30-40 min | 0-6 Exclusivos, 0-1 Secreto |
Executar todas as três Raids diárias leva cerca de 30-40 minutos e fornece sua fonte mais confiável de fragmentos Exclusivos. Ao longo de um mês, isso soma de 25-30 fragmentos Exclusivos — o suficiente para um progresso significativo na eteralização. Veja nosso guia de eteralização para saber como gastar esses fragmentos eficientemente.
Divisão de Ondas e Tipos de Inimigos
Entender a composição de inimigos em cada modo de jogo é essencial para construir equipes eficazes:
Progressão de Inimigos no Modo História
| Capítulo | Intervalo de Ondas | Tipos de Inimigos | Chefe | DPS Recomendado |
|---|
| Capítulo 1 | 1-15 | Corpo a corpo básico | Mini-chefe na onda 10, Chefe na onda 15 | Qualquer Dano em área Nv. B+ |
| Capítulo 2 | 16-30 | Básico + à distância | Chefe à distância na onda 25, Chefe na onda 30 | Dano em área + alvo único |
| Capítulo 3 | 31-50 | Misto + rápido | Chefe rápido na onda 40, Chefe na onda 50 | Dano em área + alcance |
| Capítulo 4 | 51-75 | Blindado + à distância | Chefe blindado na onda 65, Chefe na onda 75 | DPS anti-blindagem |
| Capítulo 5+ | 76+ | Todos os tipos + elite | Múltiplos chefes de elite | Equipe multi-função Nv. S |
Mecânicas de Chefe de Raid
| Nível de Raid | HP do Chefe | Mecânicas do Chefe | Equipe Recomendada | Recompensa de Fragmento |
|---|
| Nível Baixo | 100K | Apenas ataques básicos | Qualquer equipe Nv. A+ | Fragmentos Míticos |
| Nível Médio | 500K | Ataques especiais + fases | DPS Nv. S + Suporte | Fragmentos Exclusivos |
| Nível Alto | 2M+ | Mecânicas complexas + enraivecer | Nv. S + contra-ataques específicos | Fragmentos Secretos |
| Raid de Evento | Varia | Mecânicas únicas | Estratégia específica do modo | Fragmentos de Evento |
Variações do Modo Desafio
| Tipo de Desafio | Modificador | Mudança de Inimigo | Melhor Estratégia |
|---|
| Desafio de Velocidade | 2x velocidade inimiga | Ondas mais rápidas | DPS em área + penalidades de lentidão |
| Desafio de Tanque | 3x HP inimigo | Inimigos mais tanques | DPS sustentado alto |
| Desafio de Enxame | 2x contagem de inimigos | Mais inimigos por onda | Cobertura máxima de dano em área |
| Corrida de Chefes | Apenas chefes | Lutas sequenciais contra chefes | DPS com traço Duelista |
| Desafio de Economia | 50% de renda de Gemas | Menos recursos | Fazenda Afortunada obrigatória |
Comparação de Recompensas Entre Modos
Entender qual modo oferece as melhores recompensas pelo seu tempo investido é crucial para uma progressão eficiente:
| Modo | Gemas/Hora | Fragmentos/Hora | Re-rolagens/Hora | Relíquias/Hora | XP/Hora |
|---|
| Modo História | 300K | Mítico (comum) | Baixo | Nenhum | Alto |
| Raids (Baixo) | 150K | Mítico (bom) | Médio | Comum | Médio |
| Raids (Alto) | 100K | Exclusivo/Secreto (raro) | Baixo | Raro-Alto | Médio |
| Desafios | 150K | Nenhum | Alto (30% de drop) | Nenhum | Médio |
| AFK Infinito | 80K | Nenhum | Muito Baixo | Nenhum | Baixo |
| Reino Virtual | 120K | Materiais únicos | Baixo | Relíquias únicas | Médio |
Melhor Modo para Cada Recurso
| Recurso | Melhor Modo | Segundo Melhor | Notas |
|---|
| Gemas | Modo História (300K/hr) | AFK Infinito (80K/hr passivo) | Modo História para ativo, AFK para passivo |
| Fragmentos Míticos | Modo História | Raids de Nível Baixo | Modo História é a fonte primária |
| Fragmentos Exclusivos | Raids de Nível Médio | Desafios (drops raros) | Raids são a principal fonte |
| Fragmentos Secretos | Raids de Nível Alto | Raids de Evento | Apenas Raids de Nível Alto dropam Secreto consistentemente |
| Re-rolagens de Traço | Desafios (30% de drop) | Códigos | Desafios são a fonte farmável |
| Relíquias | Raids | Reino Virtual | Raids têm as melhores taxas de drop de relíquia |
| Materiais Únicos | Reino Virtual | Nenhum outro lugar | Exclusivos do Reino Virtual |
Dificuldade do Modo e Requisitos de Desbloqueio
| Modo | Nível de Desbloqueio | Faixa de Dificuldade | Poder de Equipe Recomendado | Custo de Entrada |
|---|
| Modo História Cap.1 | Nível 1 | Fácil | Qualquer equipe inicial | Grátis |
| Modo História Cap.2-3 | Nível 5-10 | Fácil-Médio | Equipe Nv. B | Grátis |
| Modo História Cap.4+ | Nível 15+ | Médio-Difícil | Equipe Nv. A | Grátis |
| Raids de Nível Baixo | Nível 10+ | Médio | Equipe Nv. A | Grátis |
| Raids de Nível Médio | Nível 20+ | Difícil | Equipe Nv. S/A | Grátis |
| Raids de Nível Alto | Nível 30+ | Muito Difícil | Equipe Nv. S + contra-ataques específicos | Grátis |
| Desafios | Nível 10+ | Médio | Equipe Nv. A | Grátis |
| Modo Infinito | Nível 5+ | Progressivo | Melhor equipe disponível | Grátis |
| Reino Virtual | Nível 25+ | Difícil | Equipe de alcance Nv. S | Grátis |
Caminho de Progressão Pelos Modos de Jogo
| Estágio | Ordem Recomendada | Investimento de Tempo | Recompensas Esperadas |
|---|
| Iniciante (Nível 1-10) | História Cap.1-3 → Códigos Diários → Desafios | 1-2 semanas | 500K+ Gemas, fragmentos Míticos |
| Inicial (Nível 10-20) | História Cap.4-5 → Raids Baixas → Desafios diários | 2-4 semanas | 2M+ Gemas, fragmentos Exclusivos, Re-rolagens |
| Médio (Nível 20-30) | Raids Altas → Reino Virtual → Farm de História | 1-2 meses | Fragmentos Secretos, Relíquias, Materiais únicos |
| Tardio (Nível 30+) | Todos os modos otimizados → farm AFK noturno | Contínuo | Renda máxima de todas as fontes |
Perguntas Frequentes
Quantas Raids posso fazer por dia?
Três no total, em todos os níveis de dificuldade. Você pode misturar Normal, Difícil e Pesadelo conforme sua equipe permitir.
As recompensas de Raid escalam com o número de jogadores?
Não — cada jogador recebe a mesma recompensa individual, independentemente de quantos jogadores estão na Raid. No entanto, mais jogadores significam mortes de chefe mais rápidas e taxas de conclusão mais altas.
E se eu falhar em uma Raid?
Você não consome sua execução diária em caso de falha. Você pode tentar a mesma Raid novamente até ter sucesso ou desistir. Isso torna as Raids Pesadelo dignas de tentar mesmo com uma equipe moderada.
Qual dificuldade devo executar?
Execute a dificuldade mais alta que você consegue limpar consistentemente. Raids Difíceis com taxa de conclusão de 70%+ fornecem melhor valor esperado de fragmentos do que Pesadelo com 35% de conclusão. Veja nossa lista de níveis para níveis de poder de equipe recomendados.