Modos de JogoAtualizado: 10/07/2026

Guia do Modo História de Universal Tower Defense Z — Todos os Capítulos, Melhores Times e Rotas de Farm

Guia completo do Modo História de UTDZ. Estratégias capítulo por capítulo, melhores unidades por capítulo, rotas de farm de Gemas, requisitos de desbloqueio e dicas para lutas contra chefes em Universal Tower Defense Z.

O Modo História é a espinha dorsal da progressão em Universal Tower Defense Z. Ele fornece a maior parte das suas primeiras Gemas, desbloqueia todos os outros modos de jogo e ensina as mecânicas principais através de capítulos progressivamente mais difíceis. Cada capítulo apresenta composições de inimigos, layouts de mapa e encontros com chefes únicos que exigem estratégias diferentes. Este guia cobre todos os capítulos do 1 ao 9+, com times recomendados, dicas de posicionamento e rotas de farm ideais para o máximo de Gemas.

Visão Geral da Progressão no Modo História

CapítuloTipos de InimigosChefeGemas (Primeira Vitória)Gemas/Hora (Repetição)
Capítulo 1Caminhantes básicosNenhum10K120K
Capítulo 2Caminhantes + rápidosMini-chefe20K240K
Capítulo 3Mistos + blindadosChefe blindado30K360K
Capítulo 4Inimigos elementaisChefe elemental50K300K
Capítulo 5Pesados + Dano em áreaChefe pesado75K450K
Capítulo 6Furtivos + rápidosChefe furtivo100K400K
Capítulo 7Mistos de alto nívelChefe de alto nível120K480K
Capítulo 8Todos os tiposMega chefe150K450K
Capítulo 9Dificuldade máximaChefe final180K540K

Os capítulos 5 e acima são os mais eficientes para farm de Gemas em repetições. O Capítulo 9 fornece a maior quantidade de Gemas por vitória (180K), mas leva mais tempo por partida. O Capítulo 5 costuma ser mais eficiente em termos de tempo para farm consistente.

Estratégia Capítulo por Capítulo

Capítulos 1-2: Começando

Estes capítulos iniciais servem como tutorial e fase de construção básica de time. As ondas de inimigos são simples e lentas.

EstratégiaDetalhes
TimeQuaisquer 4 unidades que você tiver — foque em dano em área
PosicionamentoPosições centrais para cobertura máxima
DicasUse sua unidade mais forte na curva do caminho

Os primeiros capítulos não exigem times otimizados. Concentre-se em aprender as mecânicas de posicionamento e ganhar suas primeiras 30K Gemas. Use códigos ativos para Gemas bônus para invocar unidades melhores.

Capítulos 3-4: Meio do Início de Jogo

A variedade de inimigos aumenta com tipos blindados e elementais. Você precisa de dano mais direcionado.

EstratégiaDetalhes
Time4-5 unidades, pelo menos 1 de dano em área e 1 de alvo único
Unidades ChaveCapitão Alegre (dano em área), Sasuke (alvo único)
PosicionamentoColina para alcance, Chão para ondas com muitos corpo a corpo
DicasInimigos blindados precisam de DPS sustentado, não de dano explosivo

O Capítulo 3 é quando as Raids e Desafios são desbloqueados. Comece a fazer os Desafios diários para Re-rolagens de Atributos assim que estiverem disponíveis. Veja nosso guia para iniciantes para o caminho de construção de time inicial.

Capítulos 5-6: Pico de Poder do Meio de Jogo

Estes capítulos introduzem inimigos pesados e ataques de chefe em área. A qualidade do time importa significativamente.

EstratégiaDetalhes
TimeTime completo de 6 unidades com funções complementares
Unidades ChaveCapitão Alegre, Mago Ancião, unidade de Farm
PosicionamentoColina para evitar dano em área do chefe, Chão para limpar ondas
DicasMantenha uma unidade de Colina no alcance máximo para segurança contra o chefe

O Capítulo 5 é o estágio ideal de farm de Gemas para jogadores de meio de jogo. Com um time forte de dano em área, você pode concluí-lo em 8-10 minutos por 75K Gemas. Repetir este capítulo 6 vezes por hora rende 450K Gemas/hora.

Capítulos 7-9: Desafios de Fim de Jogo

EstratégiaDetalhes
TimeUnidades de rank S totalmente evoluídas + atributos
Unidades ChaveTodas de rank S + Farm (Afortunado) + Suporte
PosicionamentoEspecífico do modo — veja padrões dos chefes abaixo
DicasEtherealization faz uma diferença dramática

Estes capítulos exigem investimento significativo em suas unidades. Sem unidades de rank S evoluídas e etherealized, o progresso se torna muito lento.

Estratégias de Luta Contra Chefes

ChefePadrão de AtaqueContra-ataqueMelhores Unidades
Chefe Blindado (Cap.3)Golpes lentos e pesadosDPS sustentadoRei Pirata, Sasuke
Chefe Elemental (Cap.4)Ataques elementais em áreaAlcance + segurança da ColinaMago Ancião, Ace
Chefe Pesado (Cap.5)Golpe massivo em áreaPosicionamento espalhadoCapitão Alegre (flexível)
Chefe Furtivo (Cap.6)Rápido + invisívelSuporte de Revelação + ataques rápidosBuffer Espiritual + DPS
Chefe Final (Cap.9)Todos os padrões de ataqueTime rank S totalmente construídoComposição Triplo S

As lutas contra chefes exigem entender os padrões de ataque. Se o chefe causa dano em área, espalhe suas unidades e favoreça o posicionamento na Colina para alcance. Se o chefe é de alvo único, agrupe o DPS para sobreposição máxima. Verifique nossa tier list para as melhores unidades por encontro.

Rotas de Farm de Gemas

Depois de completar o Modo História, as rotas de farm ideais dependem da força do seu time:

Poder do TimeMelhor CapítuloGemas/PartidaTempo de PartidaGemas/Hora
Inicial (sem rank S)Cap.330K5 min360K
Médio (1 rank S evoluído)Cap.575K10 min450K
Avançado (rank S + atributos)Cap.7120K15 min480K
Fim de Jogo (construção completa)Cap.9180K20 min540K

O capítulo mais eficiente em termos de tempo para a maioria dos jogadores é o Cap.5. Ele oferece um bom equilíbrio entre Gemas por partida e velocidade de conclusão. O Cap.9 só é melhor se seu time puder concluí-lo em menos de 15 minutos.

Requisitos de Desbloqueio para Outros Modos

ModoRequisito do Modo HistóriaRequisitos Adicionais
RaidsCompletar Capítulo 3
DesafiosCompletar Capítulo 2
Reino VirtualCompletar Capítulo 5
Modo InfinitoCompletar Capítulo 3

Completar o Modo História até o Capítulo 5 desbloqueia todo o conteúdo em UTDZ. Este deve ser seu primeiro grande marco como um novo jogador. Depois de desbloquear tudo, mude para uma rotação de Raids, Desafios e farm de Gemas.

Detalhamento de Ondas e Tipos de Inimigos

Entender a composição de inimigos em cada modo de jogo é essencial para construir times eficazes:

Progressão de Inimigos no Modo História

CapítuloIntervalo de OndasTipos de InimigosChefeDPS Recomendado
Capítulo 11-15Corpo a corpo básicoMini-chefe na onda 10, Chefe na onda 15Qualquer dano em área rank B+
Capítulo 216-30Básico + à distânciaChefe à distância na onda 25, Chefe na onda 30Dano em área + alvo único
Capítulo 331-50Misto + rápidoChefe rápido na onda 40, Chefe na onda 50Dano em área + alcance
Capítulo 451-75Blindado + à distânciaChefe blindado na onda 65, Chefe na onda 75DPS anti-blindagem
Capítulo 5+76+Todos os tipos + eliteMúltiplos chefes de eliteTime multi-função rank S

Mecânicas de Chefe de Raid

Nível de RaidHP do ChefeMecânicas do ChefeTime RecomendadoRecompensa de Fragmento
Nível Baixo100KApenas ataques básicosQualquer time rank A+Fragmentos míticos
Nível Médio500KAtaques especiais + fasesDPS rank S + SuporteFragmentos exclusivos
Nível Alto2M+Mecânicas complexas + fúriaRank S + counters específicosFragmentos secretos
Raid de EventoVariaMecânicas únicasEstratégia específica do modoFragmentos de evento

Variações do Modo Desafio

Tipo de DesafioModificadorMudança no InimigoMelhor Estratégia
Desafio de Velocidade2x velocidade do inimigoOndas mais rápidasDPS em área + debuffs de lentidão
Desafio de Tanque3x HP do inimigoInimigos mais tanquesAlto DPS sustentado
Desafio de Enxame2x contagem de inimigosMais inimigos por ondaCobertura máxima de dano em área
Corrida de ChefesApenas chefesLutas sequenciais contra chefesDPS com atributo Duelista
Desafio de Economia50% de renda de GemasMenos recursosFarm Afortunado obrigatório

Comparação de Recompensas Entre Modos

Entender qual modo dá as melhores recompensas pelo seu tempo investido é crucial para uma progressão eficiente:

ModoGemas/HoraFragmentos/HoraRe-rolagens/HoraRelíquias/HoraXP/Hora
Modo História300KMítico (comum)BaixoNenhumaAlto
Raids (Baixo)150KMítico (bom)MédioComumMédio
Raids (Alto)100KExclusivo/Secreto (raro)BaixoRaro-AltoMédio
Desafios150KNenhumAlto (30% de chance)NenhumaMédio
AFK Infinito80KNenhumMuito BaixoNenhumaBaixo
Reino Virtual120KMateriais únicosBaixoRelíquias únicasMédio

Melhor Modo para Cada Recurso

RecursoMelhor ModoSegunda Melhor OpçãoNotas
GemasModo História (300K/h)AFK Infinito (80K/h passivo)Modo História para ativo, AFK para passivo
Fragmentos MíticosModo HistóriaRaids de Nível BaixoModo História é a fonte primária
Fragmentos ExclusivosRaids de Nível MédioDesafios (quedas raras)Raids são a fonte principal
Fragmentos SecretosRaids de Nível AltoRaids de EventoApenas Raids de Nível Alto dropam Secreto consistentemente
Re-rolagens de AtributosDesafios (30% de chance)CódigosDesafios são a fonte farmável
RelíquiasRaidsReino VirtualRaids têm as melhores taxas de drop de relíquias
Materiais ÚnicosReino VirtualEm nenhum outro lugarExclusivos do Reino Virtual

Dificuldade dos Modos e Requisitos de Desbloqueio

ModoNível de DesbloqueioFaixa de DificuldadePoder de Time RecomendadoCusto de Entrada
Modo História Cap.1Nível 1FácilQualquer time inicialGrátis
Modo História Cap.2-3Nível 5-10Fácil-MédioTime rank BGrátis
Modo História Cap.4+Nível 15+Médio-DifícilTime rank AGrátis
Raids de Nível BaixoNível 10+MédioTime rank AGrátis
Raids de Nível MédioNível 20+DifícilTime rank S/AGrátis
Raids de Nível AltoNível 30+Muito DifícilTime rank S + counters específicosGrátis
DesafiosNível 10+MédioTime rank AGrátis
Modo InfinitoNível 5+ProgressivoMelhor time disponívelGrátis
Reino VirtualNível 25+DifícilTime de alcance rank SGrátis

Caminho de Progressão Através dos Modos de Jogo

EstágioOrdem RecomendadaInvestimento de TempoRecompensas Esperadas
Iniciante (Nível 1-10)História Cap.1-3 → Códigos Diários → Desafios1-2 semanas500K+ Gemas, fragmentos Míticos
Inicial (Nível 10-20)História Cap.4-5 → Raids Baixas → Desafios diários2-4 semanas2M+ Gemas, fragmentos Exclusivos, Re-rolagens
Médio (Nível 20-30)Raids Altas → Reino Virtual → Farm na História1-2 mesesFragmentos Secretos, Relíquias, materiais Únicos
Avançado (Nível 30+)Todos os modos de forma otimizada → farm AFK noturnoContínuoRenda máxima de todas as fontes

Perguntas Frequentes

Posso pular capítulos no Modo História? Não, os capítulos do Modo História devem ser completados em ordem. Cada capítulo desbloqueia o próximo sequencialmente.

Qual é o melhor capítulo para farm de Gemas? Capítulo 5 para a maioria dos jogadores. Ele fornece 75K Gemas por vitória com um tempo de conclusão de 10 minutos (450K/hora). O Capítulo 9 só é melhor se você tiver um time totalmente construído.

Os capítulos do Modo História mudam com atualizações? Novos capítulos podem ser adicionados em grandes atualizações. Capítulos existentes às vezes recebem ajustes de balanceamento. Verifique nosso guia de atualização para as últimas adições ao Modo História.

Devo repetir o Modo História ou fazer Raids para fragmentos? Repita o Modo História para Gemas (que você sempre precisa). Faça Raids especificamente para fragmentos Exclusivos e Secretos. Eles servem a propósitos diferentes — equilibre ambos em sua rotina diária. Veja nosso guia de etherealization para a estratégia completa de farm de fragmentos.