Relíquias são o sistema de equipamentos do Universal Tower Defense Z que fornece bônus de atributos através de 3 espaços e bônus de conjunto quando várias peças do mesmo conjunto são equipadas. Elas complementam traços e eterificação como o terceiro pilar da otimização de unidades. Embora as relíquias sejam aditivas em vez de multiplicativas, elas contribuem com 30-50% a mais de produção efetiva quando devidamente otimizadas. Uma unidade totalmente equipada com relíquias BiS, o traço Governante e eterificação completa representa o poder máximo absoluto alcançável no UTDZ. Este guia cobre o sistema de relíquias completo, do básico à otimização.
Espaços de Equipamento de Relíquia
Cada unidade tem 3 espaços de equipamento de relíquia, cada um com diferentes opções de atributo principal:
| Espaço | Opções de Atributo Principal | Melhor Para | Exemplo BiS |
|---|
| Superior | HP, Alcance | Unidades de Suporte e Tanque | Topo do Guerreiro Fundido (Alcance 12%+) |
| Inferior | RC, Dano, Taxa Crít., Dano a Chefe | Carregadores de DPS | Base do Guerreiro Fundido (RC -7%+) |
| Acessório | Dano Elemental, Dano a Chefe | DPS Elemental e de Raide | Acessório do Guerreiro Fundido (Dano Elem 8%+) |
Importância do Atributo Principal
O atributo principal determina a qualidade base da relíquia e não pode ser alterado. Sempre priorize relíquias com o atributo principal correto antes de considerar subatributos. Uma relíquia com o atributo principal errado, mas subatributos perfeitos, ainda é pior do que uma relíquia com o atributo principal certo e subatributos ruins.
Todos os Conjuntos de Relíquias e Bônus
| Nome do Conjunto | Bônus de 2 Peças | Bônus de 3 Peças | Função Principal | Onde Farmar |
|---|
| Guerreiro Fundido | -5% RC | -7,5% RC + 15% Alcance | Carregadores de DPS | Todos os Raides (comum) |
| Senhor da Guerra | +10% Dano a Chefe | +20% Dano a Chefe + 10% Dano Crít. | Especialistas em Raide | Raides Difícil+ |
| Guardião | +10% HP | +25% HP + 10% Alcance | Suporte/Tanque | Todos os Raides |
| Fortuna | +5% Renda | +15% Renda | Unidades de farm | Todos os Raides/Desafios |
Classificação de Valor do Bônus de Conjunto
| Conjunto | Valor de DPS 3 Peças | Valor Utilitário 3 Peças | Classificação Geral |
|---|
| Guerreiro Fundido | ★★★★★ | ★★★★ | Melhor conjunto de DPS versátil |
| Senhor da Guerra | ★★★★★ (Raides) | ★★ | Melhor conjunto apenas para Raide |
| Guardião | ★★ | ★★★★★ | Melhor conjunto de Suporte/Tanque |
| Fortuna | ★ | ★★★★★ (economia) | Melhor conjunto de Farm |
Fontes e Taxas de Obtenção de Relíquias
| Fonte | Taxa de Obtenção | Faixa de Atributo Principal | Limite Diário | Melhores Conjuntos |
|---|
| Raides (Normal) | 50%+ por run | Baixa (3-8%) | 3 runs | Guerreiro Fundido, Guardião |
| Raides (Difícil) | 30%+ por run | Média (8-12%) | 3 runs | Todos os conjuntos, melhores atributos |
| Raides (Pesadelo) | 15%+ por run | Alta (12-15%) | 3 runs | Todos os conjuntos, melhores atributos |
| Desafios | 20-40% por run | Baixa-Média (3-10%) | 3 runs | Fortuna, Guardião |
Relíquias de Raide Pesadelo têm as faixas de atributos mais altas, mas as taxas de obtenção e conclusão mais baixas. Raides Difíceis fornecem o melhor equilíbrio entre taxa de obtenção e qualidade de atributos para a maioria dos jogadores. Veja nosso guia de farm de relíquias para o cronograma diário de farm ideal.
Melhores Relíquias por Função da Unidade
| Função | Melhor Conjunto | Atributo Principal Superior | Atributo Principal Inferior | Atributo Principal do Acessório |
|---|
| DPS Híbrido | Guerreiro Fundido | Alcance | RC | Dano Elemental |
| DPS de Colina | Guerreiro Fundido | Alcance | Dano | Dano Elemental |
| DPS Terrestre | Guerreiro Fundido | HP | RC | Dano Elemental |
| DPS de Chefe (Raide) | Senhor da Guerra | Alcance | Dano a Chefe | Dano a Chefe |
| Suporte | Guardião | Alcance | RC | HP |
| Farm | Fortuna | HP | Renda | Renda |
Estratégia de Rerolagem e Bloqueio de Atributos
Rerolagens de Atributos aleatorizam um subatributo; Bloqueios de Atributos protegem seus melhores subatributos de serem rerolados:
| Recurso | Renda Semanal | Quando Usar |
|---|
| Rerolagens de Atributos | 5-10 | Em relíquias com bons atributos principais |
| Bloqueios de Atributos | 1-3 | Apenas em relíquias com 2+ bons subatributos |
Prioridade para Uso de Bloqueio de Atributo
| Prioridade | Tipo de Relíquia | Por quê |
|---|
| 1 | Base de DPS Principal (Guerreiro Fundido) | Maior impacto no DPS |
| 2 | Topo de DPS Principal (Guerreiro Fundido) | Extensão de alcance |
| 3 | Topo de Suporte (Guardião) | Extensão de alcance de buff |
| Nunca | Relíquias de farm | Renda é boa sem otimização |
| Nunca | Relíquias de unidades tier B | Serão substituídas |
Veja nosso guia de rerolagem de atributos para o processo de otimização completo.
Sinergia Relíquia + Traço + Eterificação
Os três sistemas de otimização se acumulam para o poder máximo da unidade:
| Sistema | Tipo de Multiplicador | Exemplo (Capitão Alegre) |
|---|
| Atributos Base | Base | 1500 DPS |
| Evolução | Aumento fixo | +1500 (3000 total) |
| Traço Governante | Multiplicativo | 3x (9000 DPS) |
| Eterificação Completa | Multiplicativo | 3x (27000 DPS) |
| Guerreiro Fundido 3 peças | Aditivo | +15% Alcance + -7,5% RC |
A natureza aditiva das relíquias significa que elas fornecem retornos decrescentes em comparação com os sistemas multiplicativos de traço e eterificação. No entanto, 30-50% a mais de produção efetiva de relíquias devidamente otimizadas ainda é um aumento de poder massivo que nenhum jogador de endgame pode se dar ao luxo de ignorar. Veja nosso guia de eterificação para como todos os sistemas interagem.
Ordem de Prioridade de Farm de Relíquias
| Passo | Ação | Alvo | Tempo |
|---|
| 1 | Guerreiro Fundido 3 peças completo para DPS principal | BiS do Capitão Alegre | 1-2 semanas |
| 2 | Guerreiro Fundido 3 peças completo para DPS secundário | Mago Ancião ou Rei Pirata | 1-2 semanas |
| 3 | Guardião 3 peças para Suporte | Buffer Espiritual | 1 semana |
| 4 | Fortuna 3 peças para Farm | Fazendeiro de Ouro | 3-5 dias |
| 5 | Otimizar subatributos com Rerolagens | DPS principal primeiro | Contínuo |
| 6 | Senhor da Guerra 3 peças para DPS de Raide | Rei Pirata (especialista em Raide) | 1-2 semanas |
Faixas de Atributos e Subatributos de Relíquias
Cada espaço de relíquia tem faixas de atributos principais e pools de subatributos específicos. Entender essas faixas ajuda você a avaliar se uma relíquia vale a pena manter ou rerolar:
Faixas de Atributos Principais por Espaço
| Espaço | Atributos Principais Possíveis | Valor Mín | Valor Máx | Ideal para DPS | Ideal para Suporte |
|---|
| Superior | HP, Alcance | +500 HP / +2 Alcance | +5000 HP / +8 Alcance | Alcance | HP |
| Inferior | RC, Dano, Taxa Crít. | -5% RC / +5% Dano / +5% Crít. | -15% RC / +25% Dano / +20% Crít. | -RC ou +Dano | +Crít. ou +Dano |
| Acessório | Dano Elemental, HP | +5% Dano Elem / +500 HP | +25% Dano Elem / +3000 HP | +Dano Elem | +HP |
Tiers de Subatributos
Cada relíquia pode ter até 4 subatributos. A qualidade dos subatributos determina o valor geral da relíquia:
| Tier de Subatributo | Exemplos de Subatributos | Classificação de Valor | Manter ou Rerolar |
|---|
| S | Taxa Crít. + Dano Crít. + Alcance + RC | ★★★★★ | Manter — extremamente raro |
| A | Taxa Crít. + Dano + quaisquer 2 atributos úteis | ★★★★ | Manter — ótima relíquia |
| B | Dano + quaisquer 2 atributos úteis | ★★★ | Manter se o atributo principal for ideal |
| C | 2 úteis + 2 atributos inúteis | ★★ | Considerar rerolar |
| D | 3-4 subatributos inúteis | ★ | Rerolar ou reciclar |
Análise de Melhor no Espaço (BiS) de Relíquia
BiS para Unidades de DPS Tier S
| Unidade | Espaço Superior | Espaço Inferior | Espaço de Acessório | Alvo de Bônus de Conjunto |
|---|
| Capitão Alegre | Alcance | RC ou Dano | Dano Elemental | Guerreiro Fundido (2 peças) |
| Mago Ancião | Alcance | RC | Dano Elemental | Guerreiro Fundido (2 peças) + Senhor da Guerra (1 peça) |
| Rei Pirata | Alcance | Dano | Dano Elemental | Senhor da Guerra (2 peças) + Guerreiro Fundido (1 peça) |
BiS para Unidades de Suporte
| Unidade | Espaço Superior | Espaço Inferior | Espaço de Acessório | Alvo de Bônus de Conjunto |
|---|
| Unidades de suporte | HP | Taxa Crít. | HP | Qualquer conjunto defensivo |
BiS para Unidades de Farm
| Unidade | Espaço Superior | Espaço Inferior | Espaço de Acessório | Alvo de Bônus de Conjunto |
|---|
| Unidades de farm | HP | Qualquer | Qualquer | Sem necessidade de bônus de conjunto — use qualquer relíquia decente |
Cálculos de Bônus de Conjunto de Relíquia
| Conjunto | Bônus de 2 Peças | Bônus de 3 Peças | Valor Total | Melhores Unidades |
|---|
| Guerreiro Fundido | -5% RC | -7,5% RC + 15% Alcance | ★★★★★ | Todas as unidades de DPS |
| Senhor da Guerra | +10% Taxa Crít. | +15% Dano Crít. | ★★★★ | DPS baseado em crítico |
| Defensor | +10% HP | +20% HP | ★★★ | Suporte e Farm |
| Elementalista | +10% Dano Elem | +15% Dano Elem | ★★★ | DPS Elemental |
Bônus de Conjunto vs Atributos Individuais
| Cenário | Valor do Bônus de Conjunto | Atributos Individuais Necessários | Qual é Melhor |
|---|
| Guerreiro Fundido 3 peças | -7,5% RC + 15% Alcance | Precisa de -10% RC e +15% Alcance em subatributos | Conjunto geralmente é melhor |
| Senhor da Guerra 3 peças | +15% Dano Crít. | Precisa de +20% Taxa Crít. e +15% Dano Crít. | Depende do crítico base da unidade |
| 2 conjuntos mistos | 2 bônus parciais | Precisa de subatributos fortes para compensar | Subatributos > conjuntos parciais se as relíquias forem premium |
Estratégia de Farm e Rerolagem de Relíquias
Prioridade de Farm por Dificuldade
| Tier de Raide | Qualidade de Obtenção de Relíquia | Obtenção de Fragmento | Tempo Por Run | Runs Recomendadas/Semana |
|---|
| Tier Baixo | Comum-Incomum | Mítico | 5-10 min | 5-7 |
| Tier Médio | Incomum-Raro | Exclusivo | 10-15 min | 3-5 |
| Tier Alto | Raro-Épico | Secreto | 15-25 min | 2-3 |
Estratégia de Rerolagem de Atributos
| Bloqueio de Atributo | Custo | Quando Usar | Prioridade |
|---|
| 1 atributo bloqueado | 1 Bloqueio de Atributo | Bloquear o subatributo mais valioso | Primeiro bloqueio em qualquer relíquia |
| 2 atributos bloqueados | 3 Bloqueios de Atributo | Bloquear 2 subatributos premium | Apenas em relíquias tier S |
| 3 atributos bloqueados | 6 Bloqueios de Atributo | Exagero — geralmente não vale a pena | Nunca em relíquias não-BiS |
Bloqueios de Atributo são recursos preciosos. Use-os apenas em relíquias com um atributo principal ideal e pelo menos 1 subatributo premium. Nunca bloqueie mais de 2 atributos em qualquer relíquia — o custo é muito alto para uma melhoria marginal.
Perguntas Frequentes
Qual conjunto devo farmar primeiro?
Guerreiro Fundido para o seu DPS principal. Ele fornece o maior impacto de DPS de qualquer conjunto de relíquia e é o conjunto mais comumente obtido em Raides. Veja nosso guia de relíquias BiS para recomendações específicas por unidade.
Quando devo usar Bloqueios de Atributo?
Apenas em relíquias com bons atributos principais e 2+ bons subatributos. Bloqueios de Atributo são extremamente raros — desperdiçá-los em relíquias medíocres atrasa sua otimização em semanas. Veja nosso guia de rerolagem de atributos para o processo de decisão completo.
Como consigo melhores atributos principais de relíquia?
Farme Raides de dificuldade mais alta. As faixas de atributos principais melhoram com o nível de dificuldade. Relíquias de Raide Pesadelo têm até 3x o valor de atributo das relíquias de Raide Normal. Veja nosso guia de Raides para estratégias de equipe.
Devo equipar conjuntos incompletos ou misturar conjuntos?
Sempre complete um conjunto para o bônus. Um conjunto Guerreiro Fundido de 3 peças com atributos individuais mais baixos supera peças mistas de altos atributos sem bônus de conjunto. O bônus de conjunto sozinho fornece 15-25% a mais de produção efetiva.