Enquanto o Capitão Alegre é a melhor unidade Híbrida no geral, o Mago Ancião e o Rei Pirata dominam seus respectivos tipos de posicionamento — Colina e Solo. O Mago Ancião oferece o maior alcance do jogo com dano explosivo devastador, enquanto o Rei Pirata entrega o maior DPS sustentado de alvo único no solo. Juntamente com o Capitão Alegre, essas três unidades formam o núcleo S-tier que define o meta do UTDZ. Este guia cobre builds, posicionamento e composições de equipe ideais para ambas as unidades.
Mago Ancião — Melhor Unidade de Colina
O Mago Ancião é o carregador de DPS definitivo de Colina, com alcance e escalonamento de dano explosivo incomparáveis. Seu posicionamento elevado o mantém a salvo de ameaças ao nível do solo enquanto causa dano massivo à distância.
Atributos Base do Mago Ancião
| Atributo | Valor Base | Evoluído | Com Governante + Etherealizado |
|---|---|---|---|
| DPS | 1200 | 2400 | 7200 |
| Alcance | 15 quadrados | 17 quadrados | 22.1 quadrados |
| SPA | 5.0s | 4.2s | 3.4s (com Guerreiro Fundido) |
| Custo | 3000 | 3500 | 2975 (com Sagrado) |
| Tipo de Ataque | Explosivo | Explosivo | Explosivo |
O alcance base de 15 quadrados do Mago Ancião é o maior de qualquer unidade no UTDZ. Isso permite que ele atinja inimigos de posições elevadas seguras, bem fora do alcance da maioria dos ataques inimigos.
Melhores Traços para o Mago Ancião
| Traço | Efeito | Por quê |
|---|---|---|
| Governante | +200% DANO, -20% REC, +30% ALC | Melhor — alcance de 22.1 quadrados muda o jogo |
| Sagrado | +25% DANO, +25% ALC, -15% Custo | Ótimo — redução de custo ajuda seu alto custo de 3000 |
| Mago | +15% Dano Elemental, -10% SPA | Bom — se o Mago Ancião causar dano elemental |
O Mago Ancião se beneficia enormemente do bônus de +30% de alcance do Governante porque seu alcance base já é o maior do jogo. O escalonamento multiplicativo significa que cada bônus de alcance vale mais no Mago Ancião do que em qualquer outra unidade.
Posicionamento do Mago Ancião
| Característica do Mapa | Posicionamento | Razão |
|---|---|---|
| Colina central | Meio da colina | Raio de cobertura máximo |
| Colina de canto | Posição na borda | Cobre duas direções do caminho |
| Múltiplos níveis | Elevação mais alta | Bônus de alcance pela altura |
Sempre posicione o Mago Ancião na posição de colina que ofereça a cobertura mais ampla. Diferente das unidades de Solo, as posições de Colina são limitadas, então garantir o melhor ponto cedo é importante.
Rei Pirata — Melhor Unidade de Solo
O Rei Pirata é o rei do DPS sustentado de alvo único. Seu posicionamento no solo e velocidade de ataque rápida o tornam o carregador ideal para limpeza de ondas no Modo História e resistência no Modo Infinito.
Atributos Base do Rei Pirata
| Atributo | Valor Base | Evoluído | Com Governante + Etherealizado |
|---|---|---|---|
| DPS | 1800 | 3600 | 10800 |
| Alcance | 8 quadrados | 9 quadrados | 11.7 quadrados |
| SPA | 3.5s | 3.0s | 2.4s (com Guerreiro Fundido) |
| Custo | 2000 | 2500 | 2125 (com Sagrado) |
| Tipo de Ataque | Alvo único | Alvo único | Alvo único |
O DPS base de 1800 do Rei Pirata é o maior dano bruto de qualquer unidade. Embora seu alcance seja menor que o do Mago Ancião, o SPA mais rápido e o maior dano por golpe o tornam o melhor causador de dano ao nível do solo.
Melhores Traços para o Rei Pirata
| Traço | Efeito | Por quê |
|---|---|---|
| Governante | +200% DANO, -20% REC, +30% ALC | Melhor — 10800 DPS é o maior do jogo |
| Duelista | +35% Dano a Chefes, +25% Crítico, +20% ALC | Ótimo — melhor para encontros de Raide contra chefes |
| Prodígio | +30% DANO, +10% Crítico | Bom no início — acessível com 2% de chance |
Para conteúdo de Raide especificamente, o Rei Pirata Duelista pode superar o Rei Pirata Governante porque o +35% de Dano a Chefes se aplica multiplicativamente ao cálculo de dano contra o chefe. Considere manter um Rei Pirata Duelista como especialista em Raides.
Comparação de Relíquias para Ambas as Unidades
| Unidade | Melhor Conjunto | Prioridade de Atributo Chave | Impacto do Bônus do Conjunto |
|---|---|---|---|
| Mago Ancião | Guerreiro Fundido | Alcance > REC > Dano | -7.5% REC + 15% Alcance estende a zona de explosão |
| Rei Pirata | Guerreiro Fundido ou Senhor da Guerra | REC > Dano > Taxa de Crítico | Fundido para uso geral, Senhor da Guerra para Raides |
Ambas as unidades se beneficiam mais do conjunto Guerreiro Fundido. No entanto, para o Rei Pirata em conteúdo de Raide, o bônus de +20% de Dano a Chefes do conjunto Senhor da Guerra pode superar os bônus de alcance e REC do conjunto Guerreiro Fundido. Consulte nosso guia de relíquias para faixas de atributos detalhadas.
Comparação de Prioridade de Etherealização
| Prioridade | Mago Ancião | Rei Pirata |
|---|---|---|
| Quando etherealizar | Segundo (após o Capitão Alegre) | Terceiro (ou segundo se não tiver Híbrido) |
| Investimento de Fragmentos | Completo (todos os níveis) | Completo (todos os níveis) |
| Marco chave | Exclusivo N5 (+100% DANO) | Exclusivo N5 (+100% DANO) |
Se você já tem o Capitão Alegre totalmente etherealizado, o Mago Ancião deve ser sua segunda prioridade porque sua posição de Colina e alcance fornecem vantagens táticas únicas que o Rei Pirata não pode replicar. Veja nosso guia de etherealização para rotas de farm de fragmentos.
Composições de Equipe
| Composição | Unidades | Melhor Para |
|---|---|---|
| Triplo S | Capitão Alegre + Mago Ancião + Rei Pirata + Fazenda + Suporte + Flex | Todo conteúdo de endgame |
| Fortaleza da Colina | Mago Ancião + Suporte + Fazenda + 3 unidades de Colina | Mapas com fortes posições de Colina |
| Avanço Terrestre | Rei Pirata + unidade Duelista + Fazenda + Suporte + 2 de Solo | Encontros de Raide contra chefes |
| Núcleo Híbrido | Capitão Alegre + qualquer tier-S + Fazenda + Suporte + 2 Flex | Progressão geral |
A composição Triplo S é a equipe mais forte no UTDZ quando todas as três unidades estão construídas. Ela cobre todos os tipos de posicionamento, tem o maior DPS combinado e se adapta a qualquer layout de mapa.
Comparação Direta
| Métrica | Mago Ancião | Rei Pirata |
|---|---|---|
| Função | Colina | Solo |
| Tipo de DPS | Explosivo | Sustentado |
| Alcance | 15 (maior) | 8 (menor do tier-S) |
| Melhor Modo | Desafios, Raides | História, Infinito |
| Flexibilidade | Limitado à Colina | Limitado ao Solo |
| Segurança | Alta (alcance mantém seguro) | Média (mais próximo do perigo) |
Escolha o Mago Ancião quando o layout do mapa favorecer posições de Colina ou quando precisar de segurança de longo alcance. Escolha o Rei Pirata para produção bruta de DPS e domínio ao nível do solo. Para máxima flexibilidade, o Capitão Alegre continua sendo a melhor escolha — veja nosso guia do Capitão Alegre.
Comparação e Análise de Atributos das Unidades
Entender as diferenças detalhadas de atributos entre as unidades ajuda você a tomar decisões informadas sobre a composição da equipe e prioridade de investimento. Aqui está uma comparação abrangente de atributos em todos os tiers de unidades:
Comparação de DPS por Função
| Unidade | Função | DPS Base | DPS Evoluído | DPS Totalmente Etherealizado | DPS Governante | DPS/Custo em Gemas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Capitão Alegre | Híbrido | 1000 | 2000 | 6000 | 9000+ | ★★★★★ |
| Mago Ancião | Colina | 900 | 1800 | 5400 | 8100+ | ★★★★ |
| Rei Pirata | Solo | 1100 | 2200 | 6600 | 9900+ | ★★★★★ |
| Super Roku | Híbrido | 800 | 1600 | 4800 | 7200+ | ★★★ |
| Ultiorra | Colina | 750 | 1500 | 4500 | 6750+ | ★★★ |
| Shunks | Solo | 850 | 1700 | 5100 | 7650+ | ★★★★ |
| Zora | Híbrido | 600 | 1200 | 3600 | 5400 | ★★★ |
| Sasuke | Solo | 650 | 1300 | 3900 | 5850 | ★★★ |
| Ace | Colina | 550 | 1100 | 3300 | 4950 | ★★ |
Comparação de Alcance e SPA
Alcance e SPA (Segundos Por Ataque) determinam quão efetivamente uma unidade pode cobrir o mapa e com que frequência ela ataca:
| Unidade | Alcance Base | Alcance Máx | SPA Base | SPA Mín | Ataques Efetivos/Minuto |
|---|---|---|---|---|---|
| Mago Ancião | 15 | 22 | 2.0s | 0.96s | 62.5 |
| Ultiorra | 14 | 20 | 1.8s | 1.0s | 60 |
| Capitão Alegre | 12 | 18 | 1.5s | 0.72s | 83.3 |
| Rei Pirata | 8 | 13 | 1.0s | 0.48s | 125 |
| Shunks | 9 | 14 | 1.2s | 0.6s | 100 |
| Ace | 11 | 16 | 2.2s | 1.1s | 54.5 |
| Super Roku | 10 | 15 | 1.4s | 0.75s | 80 |
| Zora | 10 | 15 | 1.6s | 0.85s | 70.6 |
| Sasuke | 7 | 11 | 1.1s | 0.55s | 109 |
Análise de Eficiência de Custo da Unidade
| Unidade | Custo de Implantação | Relação Custo/DPS | Classificação de Eficiência de Custo | Melhor Estágio de Investimento |
|---|---|---|---|---|
| Rei Pirata | Alto | Baixo (melhor) | ★★★★★ | Meio para Final de jogo |
| Capitão Alegre | Médio-Alto | Baixo | ★★★★★ | Todos os estágios |
| Mago Ancião | Alto | Médio | ★★★★ | Meio para Final de jogo |
| Shunks | Médio | Médio-Baixo | ★★★★ | Início para Meio de jogo |
| Super Roku | Médio | Médio | ★★★ | Meio de jogo |
| Zora | Baixo | Médio | ★★★ | Início de jogo |
| Sasuke | Médio | Médio-Alto | ★★ | Meio de jogo |
| Ace | Baixo | Alto (pior) | ★★ | Apenas início de jogo |
Guia de Posicionamento de Unidades
O posicionamento adequado da unidade pode aumentar o DPS efetivo em 20-50%, dependendo do layout do mapa:
Princípios de Posicionamento
| Princípio | Descrição | Impacto |
|---|---|---|
| Maximizar a cobertura do caminho | Posicione unidades onde possam atacar o segmento mais longo do caminho | +20-30% DPS efetivo |
| Usar vantagem de alcance | Unidades de longo alcance na Colina para bônus de elevação | +15% alcance |
| Evitar sobreposição | Não posicione unidades onde cubram o mesmo segmento do caminho | Previne DPS desperdiçado |
| Proximidade da Fazenda | Posicione unidades de Fazenda perto do caminho para renda máxima | +10-20% renda |
| Foco no chefe | Posicione unidades de DPS perto do spawn do chefe para máximo tempo de ataque | +25%+ dano ao chefe |
Posicionamento por Função
| Função | Posição Ideal | Evitar | Por quê |
|---|---|---|---|
| DPS Híbrido | Centro do mapa, Colina se disponível | Cantos isolados | Maximizar cobertura de área |
| DPS de Colina | Posição elevada com visão do caminho | Solo (perde bônus de alcance) | +15% de alcance é significativo |
| DPS de Solo | Próximo ao centro do caminho | Longe do caminho | Alcance curto precisa de proximidade |
| Suporte | Entre unidades de DPS | Longe dos alvos de buff | Alcance do buff é limitado |
| Fazenda | Adjacente ao caminho inimigo | Posições isoladas | Renda baseada na proximidade |
Perguntas Frequentes
Qual devo construir primeiro — Mago Ancião ou Rei Pirata? Se você já tem o Capitão Alegre, construa o Mago Ancião em segundo para diversidade de alcance. Se você não tem uma unidade Híbrida, o DPS bruto do Rei Pirata o torna um excelente carregador primário.
Posso usar Mago Ancião e Rei Pirata na mesma equipe? Sim, e você deveria. A equipe Triplo S (Capitão Alegre + Mago Ancião + Rei Pirata + Fazenda + Suporte + Flex) é a composição meta para conteúdo de endgame. Eles cobrem todos os tipos de posicionamento.
Duelista é melhor que Governante para o Rei Pirata em Raides? Depende da sua equipe de Raide. Para DPS puro contra chefes, o Rei Pirata Duelista com conjunto Senhor da Guerra pode superar ligeiramente o Governante. Para uso geral, Governante é universalmente melhor. Veja nossa lista de tiers para classificações específicas por modo.
Como consigo o Rei Pirata ou Mago Ancião? Ambos são unidades Lendárias disponíveis através do banner de invocação. Banners em destaque têm taxas aumentadas. Guarde Gemas para invocações garantidas em banners em destaque. Confira nosso guia de invocação para a estratégia ideal de invocação.