UnidadesAtualizado: 10/07/2026

Guia do Mago Ancião e Rei Pirata do Universal Tower Defense Z — Unidades S-Tier de Colina e Solo

Guia completo do UTDZ para o Mago Ancião (melhor unidade de Colina) e Rei Pirata (melhor unidade de Solo). Builds de traços, conjuntos de relíquias, prioridade de etherealização, posicionamento e composições de equipe.

Enquanto o Capitão Alegre é a melhor unidade Híbrida no geral, o Mago Ancião e o Rei Pirata dominam seus respectivos tipos de posicionamento — Colina e Solo. O Mago Ancião oferece o maior alcance do jogo com dano explosivo devastador, enquanto o Rei Pirata entrega o maior DPS sustentado de alvo único no solo. Juntamente com o Capitão Alegre, essas três unidades formam o núcleo S-tier que define o meta do UTDZ. Este guia cobre builds, posicionamento e composições de equipe ideais para ambas as unidades.

Mago Ancião — Melhor Unidade de Colina

O Mago Ancião é o carregador de DPS definitivo de Colina, com alcance e escalonamento de dano explosivo incomparáveis. Seu posicionamento elevado o mantém a salvo de ameaças ao nível do solo enquanto causa dano massivo à distância.

Atributos Base do Mago Ancião

AtributoValor BaseEvoluídoCom Governante + Etherealizado
DPS120024007200
Alcance15 quadrados17 quadrados22.1 quadrados
SPA5.0s4.2s3.4s (com Guerreiro Fundido)
Custo300035002975 (com Sagrado)
Tipo de AtaqueExplosivoExplosivoExplosivo

O alcance base de 15 quadrados do Mago Ancião é o maior de qualquer unidade no UTDZ. Isso permite que ele atinja inimigos de posições elevadas seguras, bem fora do alcance da maioria dos ataques inimigos.

Melhores Traços para o Mago Ancião

TraçoEfeitoPor quê
Governante+200% DANO, -20% REC, +30% ALCMelhor — alcance de 22.1 quadrados muda o jogo
Sagrado+25% DANO, +25% ALC, -15% CustoÓtimo — redução de custo ajuda seu alto custo de 3000
Mago+15% Dano Elemental, -10% SPABom — se o Mago Ancião causar dano elemental

O Mago Ancião se beneficia enormemente do bônus de +30% de alcance do Governante porque seu alcance base já é o maior do jogo. O escalonamento multiplicativo significa que cada bônus de alcance vale mais no Mago Ancião do que em qualquer outra unidade.

Posicionamento do Mago Ancião

Característica do MapaPosicionamentoRazão
Colina centralMeio da colinaRaio de cobertura máximo
Colina de cantoPosição na bordaCobre duas direções do caminho
Múltiplos níveisElevação mais altaBônus de alcance pela altura

Sempre posicione o Mago Ancião na posição de colina que ofereça a cobertura mais ampla. Diferente das unidades de Solo, as posições de Colina são limitadas, então garantir o melhor ponto cedo é importante.

Rei Pirata — Melhor Unidade de Solo

O Rei Pirata é o rei do DPS sustentado de alvo único. Seu posicionamento no solo e velocidade de ataque rápida o tornam o carregador ideal para limpeza de ondas no Modo História e resistência no Modo Infinito.

Atributos Base do Rei Pirata

AtributoValor BaseEvoluídoCom Governante + Etherealizado
DPS1800360010800
Alcance8 quadrados9 quadrados11.7 quadrados
SPA3.5s3.0s2.4s (com Guerreiro Fundido)
Custo200025002125 (com Sagrado)
Tipo de AtaqueAlvo únicoAlvo únicoAlvo único

O DPS base de 1800 do Rei Pirata é o maior dano bruto de qualquer unidade. Embora seu alcance seja menor que o do Mago Ancião, o SPA mais rápido e o maior dano por golpe o tornam o melhor causador de dano ao nível do solo.

Melhores Traços para o Rei Pirata

TraçoEfeitoPor quê
Governante+200% DANO, -20% REC, +30% ALCMelhor — 10800 DPS é o maior do jogo
Duelista+35% Dano a Chefes, +25% Crítico, +20% ALCÓtimo — melhor para encontros de Raide contra chefes
Prodígio+30% DANO, +10% CríticoBom no início — acessível com 2% de chance

Para conteúdo de Raide especificamente, o Rei Pirata Duelista pode superar o Rei Pirata Governante porque o +35% de Dano a Chefes se aplica multiplicativamente ao cálculo de dano contra o chefe. Considere manter um Rei Pirata Duelista como especialista em Raides.

Comparação de Relíquias para Ambas as Unidades

UnidadeMelhor ConjuntoPrioridade de Atributo ChaveImpacto do Bônus do Conjunto
Mago AnciãoGuerreiro FundidoAlcance > REC > Dano-7.5% REC + 15% Alcance estende a zona de explosão
Rei PirataGuerreiro Fundido ou Senhor da GuerraREC > Dano > Taxa de CríticoFundido para uso geral, Senhor da Guerra para Raides

Ambas as unidades se beneficiam mais do conjunto Guerreiro Fundido. No entanto, para o Rei Pirata em conteúdo de Raide, o bônus de +20% de Dano a Chefes do conjunto Senhor da Guerra pode superar os bônus de alcance e REC do conjunto Guerreiro Fundido. Consulte nosso guia de relíquias para faixas de atributos detalhadas.

Comparação de Prioridade de Etherealização

PrioridadeMago AnciãoRei Pirata
Quando etherealizarSegundo (após o Capitão Alegre)Terceiro (ou segundo se não tiver Híbrido)
Investimento de FragmentosCompleto (todos os níveis)Completo (todos os níveis)
Marco chaveExclusivo N5 (+100% DANO)Exclusivo N5 (+100% DANO)

Se você já tem o Capitão Alegre totalmente etherealizado, o Mago Ancião deve ser sua segunda prioridade porque sua posição de Colina e alcance fornecem vantagens táticas únicas que o Rei Pirata não pode replicar. Veja nosso guia de etherealização para rotas de farm de fragmentos.

Composições de Equipe

ComposiçãoUnidadesMelhor Para
Triplo SCapitão Alegre + Mago Ancião + Rei Pirata + Fazenda + Suporte + FlexTodo conteúdo de endgame
Fortaleza da ColinaMago Ancião + Suporte + Fazenda + 3 unidades de ColinaMapas com fortes posições de Colina
Avanço TerrestreRei Pirata + unidade Duelista + Fazenda + Suporte + 2 de SoloEncontros de Raide contra chefes
Núcleo HíbridoCapitão Alegre + qualquer tier-S + Fazenda + Suporte + 2 FlexProgressão geral

A composição Triplo S é a equipe mais forte no UTDZ quando todas as três unidades estão construídas. Ela cobre todos os tipos de posicionamento, tem o maior DPS combinado e se adapta a qualquer layout de mapa.

Comparação Direta

MétricaMago AnciãoRei Pirata
FunçãoColinaSolo
Tipo de DPSExplosivoSustentado
Alcance15 (maior)8 (menor do tier-S)
Melhor ModoDesafios, RaidesHistória, Infinito
FlexibilidadeLimitado à ColinaLimitado ao Solo
SegurançaAlta (alcance mantém seguro)Média (mais próximo do perigo)

Escolha o Mago Ancião quando o layout do mapa favorecer posições de Colina ou quando precisar de segurança de longo alcance. Escolha o Rei Pirata para produção bruta de DPS e domínio ao nível do solo. Para máxima flexibilidade, o Capitão Alegre continua sendo a melhor escolha — veja nosso guia do Capitão Alegre.

Comparação e Análise de Atributos das Unidades

Entender as diferenças detalhadas de atributos entre as unidades ajuda você a tomar decisões informadas sobre a composição da equipe e prioridade de investimento. Aqui está uma comparação abrangente de atributos em todos os tiers de unidades:

Comparação de DPS por Função

UnidadeFunçãoDPS BaseDPS EvoluídoDPS Totalmente EtherealizadoDPS GovernanteDPS/Custo em Gemas
Capitão AlegreHíbrido1000200060009000+★★★★★
Mago AnciãoColina900180054008100+★★★★
Rei PirataSolo1100220066009900+★★★★★
Super RokuHíbrido800160048007200+★★★
UltiorraColina750150045006750+★★★
ShunksSolo850170051007650+★★★★
ZoraHíbrido600120036005400★★★
SasukeSolo650130039005850★★★
AceColina550110033004950★★

Comparação de Alcance e SPA

Alcance e SPA (Segundos Por Ataque) determinam quão efetivamente uma unidade pode cobrir o mapa e com que frequência ela ataca:

UnidadeAlcance BaseAlcance MáxSPA BaseSPA MínAtaques Efetivos/Minuto
Mago Ancião15222.0s0.96s62.5
Ultiorra14201.8s1.0s60
Capitão Alegre12181.5s0.72s83.3
Rei Pirata8131.0s0.48s125
Shunks9141.2s0.6s100
Ace11162.2s1.1s54.5
Super Roku10151.4s0.75s80
Zora10151.6s0.85s70.6
Sasuke7111.1s0.55s109

Análise de Eficiência de Custo da Unidade

UnidadeCusto de ImplantaçãoRelação Custo/DPSClassificação de Eficiência de CustoMelhor Estágio de Investimento
Rei PirataAltoBaixo (melhor)★★★★★Meio para Final de jogo
Capitão AlegreMédio-AltoBaixo★★★★★Todos os estágios
Mago AnciãoAltoMédio★★★★Meio para Final de jogo
ShunksMédioMédio-Baixo★★★★Início para Meio de jogo
Super RokuMédioMédio★★★Meio de jogo
ZoraBaixoMédio★★★Início de jogo
SasukeMédioMédio-Alto★★Meio de jogo
AceBaixoAlto (pior)★★Apenas início de jogo

Guia de Posicionamento de Unidades

O posicionamento adequado da unidade pode aumentar o DPS efetivo em 20-50%, dependendo do layout do mapa:

Princípios de Posicionamento

PrincípioDescriçãoImpacto
Maximizar a cobertura do caminhoPosicione unidades onde possam atacar o segmento mais longo do caminho+20-30% DPS efetivo
Usar vantagem de alcanceUnidades de longo alcance na Colina para bônus de elevação+15% alcance
Evitar sobreposiçãoNão posicione unidades onde cubram o mesmo segmento do caminhoPrevine DPS desperdiçado
Proximidade da FazendaPosicione unidades de Fazenda perto do caminho para renda máxima+10-20% renda
Foco no chefePosicione unidades de DPS perto do spawn do chefe para máximo tempo de ataque+25%+ dano ao chefe

Posicionamento por Função

FunçãoPosição IdealEvitarPor quê
DPS HíbridoCentro do mapa, Colina se disponívelCantos isoladosMaximizar cobertura de área
DPS de ColinaPosição elevada com visão do caminhoSolo (perde bônus de alcance)+15% de alcance é significativo
DPS de SoloPróximo ao centro do caminhoLonge do caminhoAlcance curto precisa de proximidade
SuporteEntre unidades de DPSLonge dos alvos de buffAlcance do buff é limitado
FazendaAdjacente ao caminho inimigoPosições isoladasRenda baseada na proximidade

Perguntas Frequentes

Qual devo construir primeiro — Mago Ancião ou Rei Pirata? Se você já tem o Capitão Alegre, construa o Mago Ancião em segundo para diversidade de alcance. Se você não tem uma unidade Híbrida, o DPS bruto do Rei Pirata o torna um excelente carregador primário.

Posso usar Mago Ancião e Rei Pirata na mesma equipe? Sim, e você deveria. A equipe Triplo S (Capitão Alegre + Mago Ancião + Rei Pirata + Fazenda + Suporte + Flex) é a composição meta para conteúdo de endgame. Eles cobrem todos os tipos de posicionamento.

Duelista é melhor que Governante para o Rei Pirata em Raides? Depende da sua equipe de Raide. Para DPS puro contra chefes, o Rei Pirata Duelista com conjunto Senhor da Guerra pode superar ligeiramente o Governante. Para uso geral, Governante é universalmente melhor. Veja nossa lista de tiers para classificações específicas por modo.

Como consigo o Rei Pirata ou Mago Ancião? Ambos são unidades Lendárias disponíveis através do banner de invocação. Banners em destaque têm taxas aumentadas. Guarde Gemas para invocações garantidas em banners em destaque. Confira nosso guia de invocação para a estratégia ideal de invocação.