As unidades são a base de toda estratégia em Universal Tower Defense Z. Você as invoca usando Gemas, posiciona até 6 em uma equipe e as progride através de níveis, evolução, traços, relíquias e eteralização. Entender a função, raridade, tipo de posicionamento e classificação de tier de cada unidade é essencial para construir equipes eficazes no Modo História, Raids, Desafios e Modo Infinito. Este guia cataloga todas as unidades conhecidas em UTDZ até a Atualização 4.0, organizadas por função e tier.
Funções das Unidades Explicadas
Cada unidade em UTDZ pertence a uma das cinco funções, o que determina sua posição de colocação e função na equipe:
| Função | Posicionamento | Função na Equipe | Atributo Chave |
|---|---|---|---|
| Híbrido | Colina ou Solo | Carregador de DPS flexível — pode ser colocado em qualquer lugar | DPS + Alcance |
| Colina | Apenas Colina | DPS de explosão à distância — apenas posições elevadas | Alcance + Explosão |
| Solo | Apenas Solo | DPS sustentado — posicionamento ao nível do solo | DPS + SPA |
| Suporte | Colina ou Solo | Melhora o dano e a capacidade de sobrevivência da equipe | Duração do Buff |
| Farm | Colina ou Solo | Gera renda extra de Gemas para a equipe | Renda/Hora |
Unidades Híbridas são as mais flexíveis porque podem ser colocadas em posições de Colina ou Solo. Isso as torna os carregadores mais versáteis do jogo, já que o layout dos mapas às vezes favorece um posicionamento em detrimento do outro.
Todas as Unidades por Tier — Atualização 4.0
| Unidade | Função | Tier | Melhor Traço | Raridade |
|---|---|---|---|---|
| Capitão Alegre | Híbrido | S | Governante | Lendário |
| Mago Ancião | Colina | S | Governante | Lendário |
| Rei Pirata | Solo | S | Governante | Lendário |
| Super Roku (Enfurecido) | Híbrido | A | Sagrado | Lendário |
| Ultiorra (Oblívio) | Colina | A | Sagrado | Lendário |
| Shunks (Conquistador) | Solo | A | Governante | Lendário |
| Zora | Híbrido | B | Prodígio | Épico |
| Sasuke | Solo | B | Duelista | Épico |
| Ace | Colina | B | Mago | Épico |
| Guerreiro Ninja | Solo | C | Prodígio | Raro |
| Arqueiro de Chamas | Colina | C | Mago | Raro |
| Lâmina Sombria | Híbrido | C | Prodígio | Raro |
| Soldado Básico | Solo | D | Qualquer | Comum |
| Arqueiro Iniciante | Colina | D | Qualquer | Comum |
| Mago Estagiário | Híbrido | D | Qualquer | Comum |
| Fazendeiro de Ouro | Farm | A | Afortunado | Épico |
| Coletor de Gemas | Farm | B | Afortunado | Raro |
| Amplificador Espiritual | Suporte | A | Astral | Épico |
| Guardião do Escudo | Suporte | B | Sagrado | Raro |
Unidades Tier-S Detalhadas
| Unidade | DPS Base | Alcance | SPA | Custo | Por que Tier-S |
|---|---|---|---|---|---|
| Capitão Alegre | 1500 | 12 | 4.0s | 2500 | Posicionamento Híbrido + AoE = melhor geral |
| Mago Ancião | 1200 | 15 | 5.0s | 3000 | Maior alcance + escalonamento de explosão |
| Rei Pirata | 1800 | 8 | 3.5s | 2000 | Maior DPS sustentado no solo |
O Capitão Alegre é consensualmente a melhor unidade em UTDZ devido à sua flexibilidade de posicionamento Híbrido e dano em área. Ele se encaixa em qualquer composição de equipe e modo de jogo sem restrições. Para uma análise mais profunda das melhores unidades por função, veja nossa página de lista de tiers.
Raridade das Unidades e Taxas de Invocação
| Raridade | Taxa de Invocação | Atributos Base | Evolução Disponível |
|---|---|---|---|
| Comum | 60% | Baixo | Não |
| Raro | 25% | Médio | Alguns |
| Épico | 10% | Alto | Sim |
| Lendário | 4% | Muito Alto | Sim |
| Mítico | 1% | Extremo | Sim |
O sistema de invocação usa Gemas como moeda. Cada invocação padrão custa 50 Gemas, enquanto invocações de banner em destaque custam mais, mas oferecem taxas aumentadas para unidades Lendárias e Míticas específicas. O sistema de piedade garante uma unidade Lendária após um certo número de tentativas. Para estratégias detalhadas de invocação, confira nosso guia de invocação.
Sistemas de Progressão de Unidades
As unidades em UTDZ progridem através de múltiplos sistemas que se acumulam para ganhos massivos de poder:
| Sistema | Tipo | Multiplicador | Custo |
|---|---|---|---|
| Nivelamento | Bônus plano | +atributos por nível | EXP da jogabilidade |
| Evolução | Mudança de forma | Nova forma de unidade com atributos base mais altos | Fragmentos de Evo + materiais |
| Traços | Re-rolagem RNG | Até +200% de DANO (Governante) | Tokens de Re-rolagem de Traço |
| Relíquias | Equipamento | Bônus de atributos aditivos | Raids e Desafios |
| Etherealização | Melhoria de fragmento | Até +200% multiplicativo | Fragmentos Míticos/Exclusivos/Secretos |
A ordem das operações importa: Evolua primeiro para atributos base mais altos, depois eteralize para escalonamento multiplicativo sobre esses atributos mais altos, e então otimize traços e relíquias. Veja nosso guia de evolução e guia de eteralização para o caminho de progressão completo.
Estratégia de Posicionamento de Unidades
O posicionamento é uma das decisões táticas mais importantes em UTDZ. Onde você coloca suas unidades determina seu alcance efetivo, cobertura de caminho e vulnerabilidade:
| Tipo de Posicionamento | Vantagens | Desvantagens | Melhores Unidades |
|---|---|---|---|
| Colina | Maior alcance, mais seguro contra corpo a corpo | Posições limitadas no mapa | Mago Ancião, Ace |
| Solo | Mais opções de posicionamento | Alcance menor, exposto a AoE | Rei Pirata, Sasuke |
| Híbrido | O melhor dos dois — escolha por mapa | Sem desvantagens | Capitão Alegre, Super Roku |
Para o Modo História, unidades Híbridas são geralmente as melhores porque você pode se adaptar ao layout de cada mapa. Para Raids, o posicionamento depende dos padrões de ataque do chefe — unidades de Colina podem ficar fora do alcance de alguns ataques do chefe com segurança, enquanto unidades de Solo causam mais dano sustentado de perto.
Composição de Equipe por Modo de Jogo
| Modo | Equipe Recomendada | Por quê |
|---|---|---|
| Modo História | 2 DPS + 1 Farm + 1 Suporte + 2 Flex | AoE limpa ondas, farm financia progressão |
| Raids | 2 DPS (1 com Duelista) + 1 Suporte + 1 Farm + 1 Tanque + 1 Flex | DPS de chefe + capacidade de sobrevivência |
| Desafios | 2 DPS + 1 Suporte + 1 Farm + 2 Flex | Balanceado para tipos variados de ondas |
| Modo Infinito | 1 DPS Sustentado + 1 Farm + 1 Suporte + 3 Flex | Sustentabilidade AFK |
O princípio chave é sempre incluir pelo menos uma unidade de Farm (com traço Afortunado) e uma unidade de Suporte. Uma equipe pura de DPS limpa mais rápido, mas ganha menos recursos a longo prazo.
Armazenamento de Unidades e Slots
| Funcionalidade | Padrão | Máx | Custo para Expandir |
|---|---|---|---|
| Slots de equipe | 4 | 6 | Gemas por desbloqueio |
| Armazenamento de unidades | 20 | 100+ | Gemas por expansão |
| Predefinições de equipe ativa | 1 | 3 | Desbloqueio via progressão |
Expandir sua equipe para 6 slots é uma alta prioridade — as unidades extras fornecem poder e flexibilidade significativos. Guarde Gemas para expansões de slot no início da sua progressão. Para um guia detalhado de gastos, veja nosso guia de farm de gemas.
Novas Unidades na Atualização 4.0
A Atualização 4.0 introduziu várias unidades novas das colaborações Spider-verse e Smash:
| Nova Unidade | Função | Tier Estimado | Como Obter |
|---|---|---|---|
| Aranha Espetacular | Híbrido | A | Banner limitado (S1P1) |
| Lutador Smash | Solo | A | Banner limitado (S1P2) |
| Unidade do Evento de Verão | Híbrido | B | Moeda do evento de verão |
Unidades de banner limitado só estão disponíveis durante seu período em destaque. Se você perder o banner, deve esperar por um possível rerun. Sempre verifique a página de códigos para descontos em banner e tickets de invocação grátis.
Comparação e Análise de Atributos das Unidades
Entender as diferenças detalhadas de atributos entre as unidades ajuda você a tomar decisões informadas sobre composição de equipe e prioridade de investimento. Aqui está uma comparação abrangente de atributos em todos os tiers de unidade:
Comparação de DPS por Função
| Unidade | Função | DPS Base | DPS Evoluído | DPS Totalmente Etherealizado | DPS Governante | DPS/Custo de Gema |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Capitão Alegre | Híbrido | 1000 | 2000 | 6000 | 9000+ | ★★★★★ |
| Mago Ancião | Colina | 900 | 1800 | 5400 | 8100+ | ★★★★ |
| Rei Pirata | Solo | 1100 | 2200 | 6600 | 9900+ | ★★★★★ |
| Super Roku | Híbrido | 800 | 1600 | 4800 | 7200+ | ★★★ |
| Ultiorra | Colina | 750 | 1500 | 4500 | 6750+ | ★★★ |
| Shunks | Solo | 850 | 1700 | 5100 | 7650+ | ★★★★ |
| Zora | Híbrido | 600 | 1200 | 3600 | 5400 | ★★★ |
| Sasuke | Solo | 650 | 1300 | 3900 | 5850 | ★★★ |
| Ace | Colina | 550 | 1100 | 3300 | 4950 | ★★ |
Comparação de Alcance e SPA
Alcance e SPA (Segundos Por Ataque) determinam quão efetivamente uma unidade pode cobrir o mapa e com que frequência ela ataca:
| Unidade | Alcance Base | Alcance Máx | SPA Base | SPA Mín | Ataques Efetivos/Minuto |
|---|---|---|---|---|---|
| Mago Ancião | 15 | 22 | 2.0s | 0.96s | 62.5 |
| Ultiorra | 14 | 20 | 1.8s | 1.0s | 60 |
| Capitão Alegre | 12 | 18 | 1.5s | 0.72s | 83.3 |
| Rei Pirata | 8 | 13 | 1.0s | 0.48s | 125 |
| Shunks | 9 | 14 | 1.2s | 0.6s | 100 |
| Ace | 11 | 16 | 2.2s | 1.1s | 54.5 |
| Super Roku | 10 | 15 | 1.4s | 0.75s | 80 |
| Zora | 10 | 15 | 1.6s | 0.85s | 70.6 |
| Sasuke | 7 | 11 | 1.1s | 0.55s | 109 |
Análise de Custo-Eficiência das Unidades
| Unidade | Custo de Posicionamento | Relação Custo/DPS | Classificação de Eficiência de Custo | Melhor Estágio de Investimento |
|---|---|---|---|---|
| Rei Pirata | Alto | Baixo (melhor) | ★★★★★ | Meio para Final de jogo |
| Capitão Alegre | Médio-Alto | Baixo | ★★★★★ | Todos os estágios |
| Mago Ancião | Alto | Médio | ★★★★ | Meio para Final de jogo |
| Shunks | Médio | Médio-Baixo | ★★★★ | Início para Meio de jogo |
| Super Roku | Médio | Médio | ★★★ | Meio de jogo |
| Zora | Baixo | Médio | ★★★ | Início de jogo |
| Sasuke | Médio | Médio-Alto | ★★ | Meio de jogo |
| Ace | Baixo | Alto (pior) | ★★ | Apenas início de jogo |
Guia de Posicionamento de Unidades
O posicionamento adequado das unidades pode aumentar o DPS efetivo em 20-50% dependendo do layout do mapa:
Princípios de Posicionamento
| Princípio | Descrição | Impacto |
|---|---|---|
| Maximizar cobertura de caminho | Coloque unidades onde possam atacar o segmento de caminho mais longo | +20-30% DPS efetivo |
| Usar vantagem de alcance | Unidades de longo alcance na Colina para bônus de elevação | +15% alcance |
| Evitar sobreposição | Não coloque unidades onde cubram o mesmo segmento de caminho | Previne DPS desperdiçado |
| Proximidade de Farm | Coloque unidades de Farm perto do caminho para renda máxima | +10-20% renda |
| Foco no chefe | Posicione unidades de DPS perto do spawn do chefe para máximo tempo ativo | +25%+ dano ao chefe |
Posicionamento por Função
| Função | Posição Ideal | Evitar | Por quê |
|---|---|---|---|
| DPS Híbrido | Centro do mapa, Colina se disponível | Cantos isolados | Maximizar cobertura de AoE |
| DPS de Colina | Posição elevada com vista do caminho | Solo (perde bônus de alcance) | +15% de alcance é significativo |
| DPS de Solo | Próximo ao centro do caminho | Longe do caminho | Alcance curto precisa de proximidade |
| Suporte | Entre unidades de DPS | Longe dos alvos de buff | Alcance do buff é limitado |
| Farm | Adjacente ao caminho inimigo | Posições isoladas | Renda baseada na proximidade |
Perguntas Frequentes
Quantas unidades devo construir de uma vez? Foque em 6 unidades para sua equipe principal. Invista todos os fragmentos e recursos no seu carregador de DPS principal primeiro, depois construa gradualmente o resto. Espalhar recursos entre muitas unidades é o erro mais comum de iniciantes.
Qual unidade devo invocar primeiro? Se você é novo, invoque no banner padrão até obter uma unidade de DPS Lendária ou Mítica. Capitão Alegre, Mago Ancião e Rei Pirata são os melhores alvos. Verifique nossa lista de tiers para classificações atuais do meta.
Posso usar a mesma unidade duas vezes em uma equipe? Não, cada instância de unidade é única. Você só pode colocar uma cópia de cada unidade em sua equipe. No entanto, você pode ter múltiplas unidades da mesma função (ex., duas unidades de DPS Híbrido).
O que acontece com uma unidade quando eu a evoluo? A evolução transforma a unidade em uma nova forma com atributos base mais altos, efeitos visuais diferentes e, às vezes, uma nova habilidade. A unidade evoluída mantém seu traço e equipamento de relíquia. Veja nosso guia de evolução para detalhes.