Einheiten sind die Grundlage jeder Strategie in Universal Tower Defense Z. Du beschwörst sie mit Edelsteinen, setzt bis zu 6 in einem Team ein und entwickelst sie durch Levelaufstiege, Entwicklung, Eigenschaften, Relikte und Vergeistigung weiter. Das Verständnis der Rolle, Seltenheit, Platzierungsart und Rangstufung jeder Einheit ist entscheidend, um effektive Teams für den Story-Modus, Raids, Herausforderungen und den Unendlich-Modus zu bauen. Dieser Leitfaden listet alle bekannten Einheiten in UTDZ mit Stand Update 4.0, organisiert nach Rolle und Rang.
Einheitenrollen erklärt
Jede Einheit in UTDZ gehört einer von fünf Rollen an, die ihre Platzierungsposition und Teamfunktion bestimmt:
| Rolle | Platzierung | Teamfunktion | Schlüsselattribut |
|---|---|---|---|
| Hybrid | Hügel oder Boden | Flexibler DPS-Carry — überall platzierbar | DPS + Reichweite |
| Hügel | Nur Hügel | Fernkampf-Burst-DPS — nur erhöhte Positionen | Reichweite + Burst |
| Boden | Nur Boden | Anhaltender DPS — Platzierung am Boden | DPS + SPA |
| Unterstützung | Hügel oder Boden | Verstärkt Team-Schaden und Überlebensfähigkeit | Buff-Dauer |
| Farm | Hügel oder Boden | Generiert Bonus-Edelstein-Einkommen für das Team | Einkommen/Stunde |
Hybride Einheiten sind am flexibelsten, da sie entweder auf Hügel- oder Bodenpositionen platziert werden können. Dies macht sie zu den vielseitigsten Carrys im Spiel, da Kartenlayouts manchmal eine Platzierung gegenüber der anderen bevorzugen.
Alle Einheiten nach Rang — Update 4.0
| Einheit | Rolle | Rang | Beste Eigenschaft | Seltenheit |
|---|---|---|---|---|
| Fröhlicher Kapitän | Hybrid | S | Herrscher | Legendär |
| Uralter Magier | Hügel | S | Herrscher | Legendär |
| Piratenkönig | Boden | S | Herrscher | Legendär |
| Super Roku (Wütend) | Hybrid | A | Heilig | Legendär |
| Ultiorra (Vergessenheit) | Hügel | A | Heilig | Legendär |
| Shunks (Eroberer) | Boden | A | Herrscher | Legendär |
| Zora | Hybrid | B | Wunderkind | Episch |
| Sasuke | Boden | B | Duellant | Episch |
| Ace | Hügel | B | Zauberer | Episch |
| Ninja-Krieger | Boden | C | Wunderkind | Selten |
| Flammen-Bogenschütze | Hügel | C | Zauberer | Selten |
| Schattenklinge | Hybrid | C | Wunderkind | Selten |
| Einfacher Soldat | Boden | D | Beliebig | Gewöhnlich |
| Anfänger-Bogenschütze | Hügel | D | Beliebig | Gewöhnlich |
| Auszubildender Magier | Hybrid | D | Beliebig | Gewöhnlich |
| Goldfarmer | Farm | A | Glückspilz | Episch |
| Edelsteinernter | Farm | B | Glückspilz | Selten |
| Geistverstärker | Unterstützung | A | Astral | Episch |
| Schildwächter | Unterstützung | B | Heilig | Selten |
S-Rang Einheiten im Detail
| Einheit | Basis-DPS | Reichweite | SPA | Kosten | Warum S-Rang |
|---|---|---|---|---|---|
| Fröhlicher Kapitän | 1500 | 12 | 4,0s | 2500 | Hybrid-Platzierung + Flächenschaden = insgesamt am besten |
| Uralter Magier | 1200 | 15 | 5,0s | 3000 | Längste Reichweite + Burst-Skalierung |
| Piratenkönig | 1800 | 8 | 3,5s | 2000 | Höchster anhaltender DPS am Boden |
Der Fröhliche Kapitän gilt als die beste Einheit in UTDZ aufgrund seiner Flexibilität bei der Hybrid-Platzierung und seines Flächenschadens. Er passt ohne Einschränkung in jede Teamzusammenstellung und jeden Spielmodus. Für eine tiefergehende Analyse der besten Einheiten nach Rolle, siehe unsere Ranglisten-Seite.
Einheiten-Seltenheit und Beschwörungsraten
| Seltenheit | Beschwörungsrate | Basiswerte | Entwicklung verfügbar |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 60% | Niedrig | Nein |
| Selten | 25% | Mittel | Einige |
| Episch | 10% | Hoch | Ja |
| Legendär | 4% | Sehr hoch | Ja |
| Mythisch | 1% | Extrem | Ja |
Das Beschwörungssystem verwendet Edelsteine als Währung. Jede Standardbeschwörung kostet 50 Edelsteine, während hervorgehobene Banner-Beschwörungen mehr kosten, aber erhöhte Raten für bestimmte legendäre und mythische Einheiten bieten. Das Mitleidssystem garantiert eine legendäre Einheit nach einer bestimmten Anzahl von Ziehungen. Für detaillierte Beschwörungsstrategien siehe unseren Beschwörungsleitfaden.
Einheiten-Fortschrittssysteme
Einheiten in UTDZ entwickeln sich durch mehrere Systeme weiter, die für massive Kraftzuwächse zusammenwirken:
| System | Typ | Multiplikator | Kosten |
|---|---|---|---|
| Levelaufstieg | Flacher Boost | +Werte pro Level | EXP aus dem Gameplay |
| Entwicklung | Formwechsel | Neue Einheitenform mit höheren Basiswerten | Evo-Fragmente + Materialien |
| Eigenschaften | Zufällige Neuwürfe | Bis zu +200% SCH (Herrscher) | Eigenschafts-Neuwurf-Token |
| Relikte | Ausrüstung | Additive Attributsboni | Raids und Herausforderungen |
| Vergeistigung | Splitter-Verbesserung | Bis zu +200% multiplikativ | Mythische/Exklusive/Geheime Splitter |
Die Reihenfolge der Operationen ist wichtig: Entwickle zuerst für höhere Basiswerte, vergeistige dann für multiplikative Skalierung auf diesen höheren Werten und optimiere dann Eigenschaften und Relikte. Siehe unseren Entwicklungsleitfaden und Vergeistigungsleitfaden für den vollständigen Fortschrittspfad.
Strategie zur Einheitenplatzierung
Die Platzierung ist eine der wichtigsten taktischen Entscheidungen in UTDZ. Wo du deine Einheiten platzierst, bestimmt ihre effektive Reichweite, Wegabdeckung und Verwundbarkeit:
| Platzierungstyp | Vorteile | Nachteile | Beste Einheiten |
|---|---|---|---|
| Hügel | Größere Reichweite, sicherer vor Nahkampf | Begrenzte Positionen auf der Karte | Uralter Magier, Ace |
| Boden | Mehr Platzierungsoptionen | Kürzere Reichweite, Flächenschaden ausgesetzt | Piratenkönig, Sasuke |
| Hybrid | Das Beste aus beidem — je nach Karte wählbar | Keine Nachteile | Fröhlicher Kapitän, Super Roku |
Im Story-Modus sind Hybride Einheiten im Allgemeinen am besten, da du dich an das Layout jeder Karte anpassen kannst. Bei Raids hängt die Platzierung von den Angriffsmustern des Bosses ab — Hügel-Einheiten können einigen Boss-Angriffen sicher aus der Ferne ausweichen, während Boden-Einheiten aus der Nähe mehr anhaltenden Schaden verursachen.
Teamzusammenstellung nach Spielmodus
| Modus | Empfohlenes Team | Warum |
|---|---|---|
| Story-Modus | 2 DPS + 1 Farm + 1 Unterstützung + 2 Flexibel | Flächenschaden beseitigt Wellen, Farm finanziert Fortschritt |
| Raids | 2 DPS (1 mit Duellant) + 1 Unterstützung + 1 Farm + 1 Tank + 1 Flexibel | Boss-DPS + Überlebensfähigkeit |
| Herausforderungen | 2 DPS + 1 Unterstützung + 1 Farm + 2 Flexibel | Ausgewogen für verschiedene Wellentypen |
| Unendlich-Modus | 1 Dauer-DPS + 1 Farm + 1 Unterstützung + 3 Flexibel | AFK-Nachhaltigkeit |
Das Schlüsselprinzip ist, immer mindestens eine Farm-Einheit (mit Glückspilz-Eigenschaft) und eine Unterstützungseinheit einzuschließen. Ein reines DPS-Team räumt schneller auf, verdient aber langfristig weniger Ressourcen.
Einheitenlagerung und Slots
| Funktion | Standard | Maximal | Kosten zur Erweiterung |
|---|---|---|---|
| Team-Slots | 4 | 6 | Edelsteine pro Freischaltung |
| Einheitenlager | 20 | 100+ | Edelsteine pro Erweiterung |
| Aktive Teamvoreinstellungen | 1 | 3 | Freischaltung durch Fortschritt |
Die Erweiterung deines Teams auf 6 Slots hat hohe Priorität — die zusätzlichen Einheiten bieten erhebliche Kraft und Flexibilität. Spare Edelsteine für Slot-Erweiterungen früh in deinem Fortschritt. Für einen detaillierten Ausgabenleitfaden siehe unseren Edelsteine-Farming-Guide.
Neue Einheiten in Update 4.0
Update 4.0 führte mehrere neue Einheiten aus den Spider-verse- und Smash-Kollaborationen ein:
| Neue Einheit | Rolle | Geschätzter Rang | Wie zu bekommen |
|---|---|---|---|
| Spektakulärer Spider | Hybrid | A | Limitierter Banner (S1P1) |
| Smash-Kämpfer | Boden | A | Limitierter Banner (S1P2) |
| Sommer-Event-Einheit | Hybrid | B | Sommer-Event-Währung |
Limitierte Banner-Einheiten sind nur während ihres vorgestellten Zeitraums verfügbar. Wenn du das Banner verpasst, musst du auf eine mögliche Wiederholung warten. Überprüfe immer die Codes-Seite auf Banner-Rabatte und kostenlose Beschwörungstickets.
Einheiten-Attributsvergleich und -Analyse
Das Verständnis der detaillierten Attributsunterschiede zwischen Einheiten hilft dir, fundierte Entscheidungen über Teamzusammenstellung und Investitionspriorität zu treffen. Hier ist ein umfassender Attributsvergleich über alle Einheitenränge:
DPS-Vergleich nach Rolle
| Einheit | Rolle | Basis-DPS | Entwickelter DPS | Voll vergeistigter DPS | Herrscher-DPS | DPS/Edelstein-Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fröhlicher Kapitän | Hybrid | 1000 | 2000 | 6000 | 9000+ | ★★★★★ |
| Uralter Magier | Hügel | 900 | 1800 | 5400 | 8100+ | ★★★★ |
| Piratenkönig | Boden | 1100 | 2200 | 6600 | 9900+ | ★★★★★ |
| Super Roku | Hybrid | 800 | 1600 | 4800 | 7200+ | ★★★ |
| Ultiorra | Hügel | 750 | 1500 | 4500 | 6750+ | ★★★ |
| Shunks | Boden | 850 | 1700 | 5100 | 7650+ | ★★★★ |
| Zora | Hybrid | 600 | 1200 | 3600 | 5400 | ★★★ |
| Sasuke | Boden | 650 | 1300 | 3900 | 5850 | ★★★ |
| Ace | Hügel | 550 | 1100 | 3300 | 4950 | ★★ |
Vergleich von Reichweite und SPA
Reichweite und SPA (Sekunden pro Angriff) bestimmen, wie effektiv eine Einheit die Karte abdecken kann und wie häufig sie angreift:
| Einheit | Basis-Reichweite | Max. Reichweite | Basis-SPA | Min. SPA | Effektive Angriffe/Minute |
|---|---|---|---|---|---|
| Uralter Magier | 15 | 22 | 2,0s | 0,96s | 62,5 |
| Ultiorra | 14 | 20 | 1,8s | 1,0s | 60 |
| Fröhlicher Kapitän | 12 | 18 | 1,5s | 0,72s | 83,3 |
| Piratenkönig | 8 | 13 | 1,0s | 0,48s | 125 |
| Shunks | 9 | 14 | 1,2s | 0,6s | 100 |
| Ace | 11 | 16 | 2,2s | 1,1s | 54,5 |
| Super Roku | 10 | 15 | 1,4s | 0,75s | 80 |
| Zora | 10 | 15 | 1,6s | 0,85s | 70,6 |
| Sasuke | 7 | 11 | 1,1s | 0,55s | 109 |
Kosten-Effizienz-Analyse der Einheiten
| Einheit | Einsatz-Kosten | Kosten/DPS-Verhältnis | Kosten-Effizienz-Bewertung | Beste Investitionsphase |
|---|---|---|---|---|
| Piratenkönig | Hoch | Niedrig (am besten) | ★★★★★ | Mittel- bis Endspiel |
| Fröhlicher Kapitän | Mittel-Hoch | Niedrig | ★★★★★ | Alle Phasen |
| Uralter Magier | Hoch | Mittel | ★★★★ | Mittel- bis Endspiel |
| Shunks | Mittel | Mittel-Niedrig | ★★★★ | Früh- bis Mittelspiel |
| Super Roku | Mittel | Mittel | ★★★ | Mittelspiel |
| Zora | Niedrig | Mittel | ★★★ | Frühspiel |
| Sasuke | Mittel | Mittel-Hoch | ★★ | Mittelspiel |
| Ace | Niedrig | Hoch (am schlechtesten) | ★★ | Nur Frühspiel |
Leitfaden zur Einheitenpositionierung
Die richtige Einheitenpositionierung kann den effektiven DPS je nach Kartenlayout um 20-50% erhöhen:
Positionierungsprinzipien
| Prinzip | Beschreibung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Wegabdeckung maximieren | Platziere Einheiten dort, wo sie das längste Wegsegment angreifen können | +20-30% effektiver DPS |
| Reichweitenvorteil nutzen | Einheiten mit großer Reichweite auf Hügel für Höhenbonus | +15% Reichweite |
| Überlappung vermeiden | Platziere Einheiten nicht so, dass sie dasselbe Wegsegment abdecken | Verhindert verschwendeten DPS |
| Farm-Nähe | Platziere Farm-Einheiten in der Nähe des Weges für maximales Einkommen | +10-20% Einkommen |
| Boss-Fokus | Positioniere DPS-Einheiten in der Nähe des Boss-Spawns für maximale Betriebszeit | +25%+ Boss-Schaden |
Positionierung nach Rolle
| Rolle | Ideale Position | Vermeiden | Warum |
|---|---|---|---|
| Hybrid-DPS | Kartenmitte, Hügel wenn verfügbar | Isolierte Ecken | Flächenschaden-Abdeckung maximieren |
| Hügel-DPS | Erhöhte Position mit Wegsicht | Boden (verliert Reichweitenbonus) | +15% Reichweite ist signifikant |
| Boden-DPS | Nahe der Wegmitte | Weit vom Weg entfernt | Kurze Reichweite benötigt Nähe |
| Unterstützung | Zwischen DPS-Einheiten | Weit von Buff-Zielen entfernt | Buff-Reichweite ist begrenzt |
| Farm | Angrenzend an den Gegnerpfad | Isolierte Positionen | Einkommen basiert auf Nähe |
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Einheiten sollte ich gleichzeitig aufbauen? Konzentriere dich auf 6 Einheiten für dein Hauptteam. Investiere alle Splitter und Ressourcen zuerst in deinen primären DPS-Carry und baue dann schrittweise den Rest auf. Ressourcen auf zu viele Einheiten zu verteilen, ist der häufigste Anfängerfehler.
Welche Einheit sollte ich zuerst beschwören? Wenn du neu bist, beschwöre auf dem Standardbanner, bis du eine legendäre oder mythische DPS-Einheit bekommst. Fröhlicher Kapitän, Uralter Magier und Piratenkönig sind die besten Ziele. Siehe unsere Rangliste für aktuelle Meta-Rankings.
Kann ich dieselbe Einheit zweimal in einem Team verwenden? Nein, jede Einheiteninstanz ist einzigartig. Du kannst nur eine Kopie jeder Einheit in deinem Team platzieren. Du kannst jedoch mehrere Einheiten derselben Rolle haben (z. B. zwei Hybrid-DPS-Einheiten).
Was passiert mit einer Einheit, wenn ich sie entwickle? Die Entwicklung verwandelt die Einheit in eine neue Form mit höheren Basiswerten, anderen visuellen Effekten und manchmal einer neuen Fähigkeit. Die entwickelte Einheit behält ihre Eigenschaft und Reliktausrüstung. Siehe unseren Entwicklungsleitfaden für Details.