Während der Fröhliche Kapitän die beste Allround-Hybrid-Einheit ist, dominieren der Uralte Magier und der Piratenkönig ihre jeweiligen Platzierungstypen — Hügel und Boden. Der Uralte Magier bietet die größte Reichweite im Spiel mit verheerendem Burst-Schaden, während der Piratenkönig den höchsten anhaltenden Einzelziel-DPS auf dem Boden liefert. Zusammen mit dem Fröhlichen Kapitän bilden diese drei Einheiten den S-Tier-Kern, der die UTDZ-Meta definiert. Dieser Guide behandelt optimale Builds, Platzierung und Team-Zusammenstellungen für beide Einheiten.
Uralter Magier — Beste Hügel-Einheit
Der Uralte Magier ist der ultimative Hügel-DPS-Carry mit unübertroffener Reichweite und Burst-Skalierung. Seine erhöhte Platzierung hält ihn sicher vor Bedrohungen auf Bodenhöhe, während er aus der Ferne massiven Schaden verursacht.
Uralter Magier Basiswerte
| Wert | Basiswert | Entwickelt | Mit Herrscher + Vergeistigt |
|---|---|---|---|
| DPS | 1200 | 2400 | 7200 |
| Reichweite | 15 Felder | 17 Felder | 22,1 Felder |
| SPA | 5,0s | 4,2s | 3,4s (mit Verschmolzener Krieger) |
| Kosten | 3000 | 3500 | 2975 (mit Heilig) |
| Angriffstyp | Burst | Burst | Burst |
Die Basisreichweite von 15 Feldern des Uralten Magiers ist die größte aller Einheiten in UTDZ. Dies ermöglicht es ihm, Feinde von sicheren erhöhten Positionen aus zu treffen, weit außerhalb der Reichweite der meisten feindlichen Angriffe.
Beste Eigenschaften für Uralter Magier
| Eigenschaft | Effekt | Warum |
|---|---|---|
| Herrscher | +200% SCHD, -20% AK, +30% RW | Am besten — 22,1 Felder Reichweite ist bahnbrechend |
| Heilig | +25% SCHD, +25% RW, -15% Kosten | Großartig — Kostenreduktion hilft bei den hohen Kosten von 3000 |
| Zauberer | +15% Elementarschaden, -10% SPA | Gut — wenn der Uralte Magier Elementarschaden verursacht |
Der Uralte Magier profitiert enorm vom +30% Reichweitenbonus des Herrschers, da seine Basisreichweite bereits die höchste im Spiel ist. Die multiplikative Skalierung bedeutet, dass jeder Reichweitenbonus beim Uralten Magier mehr wert ist als bei jeder anderen Einheit.
Uralter Magier Platzierung
| Kartenmerkmal | Platzierung | Grund |
|---|---|---|
| Zentraler Hügel | Mitte des Hügels | Maximaler Abdeckungsradius |
| Eck-Hügel | Randposition | Deckt zwei Pfadrichtungen ab |
| Mehrere Ebenen | Höchste Erhebung | Reichweitenbonus durch Höhe |
Platziere den Uralten Magier immer auf der Hügelposition, die die größte Abdeckung bietet. Im Gegensatz zu Bodeneinheiten sind Hügelplatzierungen begrenzt, daher ist es wichtig, früh den besten Platz zu sichern.
Piratenkönig — Beste Boden-Einheit
Der Piratenkönig ist der König des anhaltenden Einzelziel-DPS. Seine Bodenplatzierung und schnelle Angriffsgeschwindigkeit machen ihn zum bevorzugten Carry für das Leeren von Story-Modus-Wellen und die Ausdauer im Unendlich-Modus.
Piratenkönig Basiswerte
| Wert | Basiswert | Entwickelt | Mit Herrscher + Vergeistigt |
|---|---|---|---|
| DPS | 1800 | 3600 | 10800 |
| Reichweite | 8 Felder | 9 Felder | 11,7 Felder |
| SPA | 3,5s | 3,0s | 2,4s (mit Verschmolzener Krieger) |
| Kosten | 2000 | 2500 | 2125 (mit Heilig) |
| Angriffstyp | Einzelziel | Einzelziel | Einzelziel |
Der Basis-DPS von 1800 des Piratenkönigs ist der höchste reine Schadensausstoß aller Einheiten. Obwohl seine Reichweite kürzer ist als die des Uralten Magiers, machen die schnellere SPA und der höhere Schaden pro Treffer ihn zum besten Schadensausteiler auf Bodenebene.
Beste Eigenschaften für Piratenkönig
| Eigenschaft | Effekt | Warum |
|---|---|---|
| Herrscher | +200% SCHD, -20% AK, +30% RW | Am besten — 10800 DPS ist der höchste im Spiel |
| Duellant | +35% Boss-SCHD, +25% Krit, +20% RW | Großartig — am besten für Raid-Boss-Begegnungen |
| Wunderkind | +30% SCHD, +10% Krit | Gut für den Anfang — zugänglich bei 2% Chance |
Speziell für Raid-Inhalte kann der Duellant-Piratenkönig den Herrscher-Piratenkönig übertreffen, da der +35% Boss-SCHD multiplikativ in die Boss-Schadensberechnung eingeht. Erwäge, einen Duellant-Piratenkönig als Raid-Spezialisten zu behalten.
Relikt-Vergleich für beide Einheiten
| Einheit | Bestes Set | Schlüsselwert-Priorität | Set-Bonus Auswirkung |
|---|---|---|---|
| Uralter Magier | Verschmolzener Krieger | Reichweite > AK > Schaden | -7,5% AK + 15% Reichweite erweitert Burst-Zone |
| Piratenkönig | Verschmolzener Krieger oder Kriegsherr | AK > Schaden > Krit-Rate | Verschmolzen für allgemein, Kriegsherr für Raids |
Beide Einheiten profitieren am meisten vom Set des Verschmolzenen Kriegers. Für den Piratenkönig in Raid-Inhalten kann jedoch der +20% Boss-SCHD-Bonus des Kriegsherr-Sets die Reichweiten- und AK-Boni des Verschmolzenen Kriegers übertreffen. Siehe unseren Relikt-Guide für detaillierte Wertespektren.
Vergeistigungs-Priorität im Vergleich
| Priorität | Uralter Magier | Piratenkönig |
|---|---|---|
| Wann vergeistigen | Zweiter (nach Fröhlicher Kapitän) | Dritter (oder Zweiter, wenn kein Hybrid) |
| Splitter-Investition | Voll (alle Stufen) | Voll (alle Stufen) |
| Schlüssel-Meilenstein | Exklusiv L5 (+100% SCHD) | Exklusiv L5 (+100% SCHD) |
Wenn du den Fröhlichen Kapitän bereits vollständig vergeistigt hast, sollte der Uralte Magier deine zweite Priorität sein, da seine Hügelposition und Reichweite einzigartige taktische Vorteile bieten, die der Piratenkönig nicht replizieren kann. Siehe unseren Vergeistigungs-Guide für Splitter-Farming-Routen.
Team-Zusammenstellungen
| Zusammenstellung | Einheiten | Am besten für |
|---|---|---|
| Triple S | Fröhlicher Kapitän + Uralter Magier + Piratenkönig + Farm + Unterstützung + Flex | Alle Endgame-Inhalte |
| Hügel-Festung | Uralter Magier + Unterstützung + Farm + 3 Hügel-Einheiten | Karten mit starken Hügelpositionen |
| Boden-Ansturm | Piratenkönig + Duellant-Einheit + Farm + Unterstützung + 2 Boden | Raid-Boss-Begegnungen |
| Hybrid-Kern | Fröhlicher Kapitän + entweder S-Tier + Farm + Unterstützung + 2 Flex | Allgemeiner Fortschritt |
Die Triple-S-Zusammenstellung ist das stärkste Team in UTDZ, wenn alle drei Einheiten gebaut sind. Es deckt alle Platzierungstypen ab, hat den höchsten kombinierten DPS und passt sich jedem Kartenlayout an.
Direkter Vergleich
| Metrik | Uralter Magier | Piratenkönig |
|---|---|---|
| Rolle | Hügel | Boden |
| DPS-Typ | Burst | Anhaltend |
| Reichweite | 15 (längste) | 8 (kürzeste der S-Tier) |
| Bester Modus | Herausforderungen, Raids | Story, Unendlich |
| Flexibilität | Hügel-begrenzt | Boden-begrenzt |
| Sicherheit | Hoch (Reichweite hält sicher) | Mittel (näher an der Gefahr) |
Wähle den Uralten Magier, wenn das Kartenlayout Hügelpositionen bevorzugt oder wenn du Sicherheit durch große Reichweite benötigst. Wähle den Piratenkönig für rohen DPS-Ausstoß und Dominanz auf Bodenebene. Für maximale Flexibilität bleibt der Fröhliche Kapitän die beste Wahl — siehe unseren Fröhlicher Kapitän Guide.
Einheiten-Wertevergleich und Analyse
Das Verständnis der detaillierten Wertunterschiede zwischen Einheiten hilft dir, fundierte Entscheidungen über Teamzusammenstellung und Investitionspriorität zu treffen. Hier ist ein umfassender Wertevergleich über alle Einheitenstufen hinweg:
DPS-Vergleich nach Rolle
| Einheit | Rolle | Basis-DPS | Entwickelter DPS | Voll vergeistigter DPS | Herrscher-DPS | DPS/Gem-Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fröhlicher Kapitän | Hybrid | 1000 | 2000 | 6000 | 9000+ | ★★★★★ |
| Uralter Magier | Hügel | 900 | 1800 | 5400 | 8100+ | ★★★★ |
| Piratenkönig | Boden | 1100 | 2200 | 6600 | 9900+ | ★★★★★ |
| Super Roku | Hybrid | 800 | 1600 | 4800 | 7200+ | ★★★ |
| Ultiorra | Hügel | 750 | 1500 | 4500 | 6750+ | ★★★ |
| Shunks | Boden | 850 | 1700 | 5100 | 7650+ | ★★★★ |
| Zora | Hybrid | 600 | 1200 | 3600 | 5400 | ★★★ |
| Sasuke | Boden | 650 | 1300 | 3900 | 5850 | ★★★ |
| Ace | Hügel | 550 | 1100 | 3300 | 4950 | ★★ |
Reichweiten- und SPA-Vergleich
Reichweite und SPA (Sekunden pro Angriff) bestimmen, wie effektiv eine Einheit die Karte abdecken kann und wie häufig sie angreift:
| Einheit | Basis-Reichweite | Max. Reichweite | Basis-SPA | Min. SPA | Effektive Angriffe/Minute |
|---|---|---|---|---|---|
| Uralter Magier | 15 | 22 | 2,0s | 0,96s | 62,5 |
| Ultiorra | 14 | 20 | 1,8s | 1,0s | 60 |
| Fröhlicher Kapitän | 12 | 18 | 1,5s | 0,72s | 83,3 |
| Piratenkönig | 8 | 13 | 1,0s | 0,48s | 125 |
| Shunks | 9 | 14 | 1,2s | 0,6s | 100 |
| Ace | 11 | 16 | 2,2s | 1,1s | 54,5 |
| Super Roku | 10 | 15 | 1,4s | 0,75s | 80 |
| Zora | 10 | 15 | 1,6s | 0,85s | 70,6 |
| Sasuke | 7 | 11 | 1,1s | 0,55s | 109 |
Einheiten-Kosteneffizienz-Analyse
| Einheit | Einsatz-Kosten | Kosten/DPS-Verhältnis | Kosteneffizienz-Bewertung | Beste Investitionsphase |
|---|---|---|---|---|
| Piratenkönig | Hoch | Niedrig (am besten) | ★★★★★ | Mittel- bis Endspiel |
| Fröhlicher Kapitän | Mittel-Hoch | Niedrig | ★★★★★ | Alle Phasen |
| Uralter Magier | Hoch | Mittel | ★★★★ | Mittel- bis Endspiel |
| Shunks | Mittel | Mittel-Niedrig | ★★★★ | Früh- bis Mittelspiel |
| Super Roku | Mittel | Mittel | ★★★ | Mittelspiel |
| Zora | Niedrig | Mittel | ★★★ | Anfangsspiel |
| Sasuke | Mittel | Mittel-Hoch | ★★ | Mittelspiel |
| Ace | Niedrig | Hoch (am schlechtesten) | ★★ | Nur Anfangsspiel |
Einheiten-Positionierungs-Guide
Die richtige Einheitenpositionierung kann den effektiven DPS je nach Kartenlayout um 20-50% erhöhen:
Positionierungsprinzipien
| Prinzip | Beschreibung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Pfadabdeckung maximieren | Platziere Einheiten dort, wo sie das längste Pfadsegment angreifen können | +20-30% effektiver DPS |
| Reichweitenvorteil nutzen | Einheiten mit großer Reichweite auf Hügel für Höhenbonus | +15% Reichweite |
| Überlappung vermeiden | Platziere Einheiten nicht so, dass sie das gleiche Pfadsegment abdecken | Verhindert verschwendeten DPS |
| Farm-Nähe | Platziere Farm-Einheiten in der Nähe des Pfades für maximales Einkommen | +10-20% Einkommen |
| Boss-Fokus | Positioniere DPS-Einheiten in der Nähe des Boss-Spawns für maximale Angriffszeit | +25%+ Boss-Schaden |
Positionierung nach Rolle
| Rolle | Ideale Position | Vermeiden | Warum |
|---|---|---|---|
| Hybrid-DPS | Kartenmitte, Hügel falls verfügbar | Isolierte Ecken | Maximiert AoE-Abdeckung |
| Hügel-DPS | Erhöhte Position mit Pfadblick | Boden (verliert Reichweitenbonus) | +15% Reichweite ist signifikant |
| Boden-DPS | Nahe der Pfadmitte | Weit vom Pfad entfernt | Kurze Reichweite benötigt Nähe |
| Unterstützung | Zwischen DPS-Einheiten | Weit von Buff-Zielen entfernt | Buff-Reichweite ist begrenzt |
| Farm | Angrenzend an Feindpfad | Isolierte Positionen | Einkommen basiert auf Nähe |
Häufig gestellte Fragen
Welchen sollte ich zuerst bauen — Uralter Magier oder Piratenkönig? Wenn du den Fröhlichen Kapitän bereits hast, baue den Uralten Magier als Zweiten für Reichweitenvielfalt. Wenn dir eine Hybrid-Einheit fehlt, macht der rohe DPS des Piratenkönigs ihn zu einem exzellenten primären Carry.
Kann ich Uralten Magier und Piratenkönig im selben Team verwenden? Ja, und das solltest du. Das Triple-S-Team (Fröhlicher Kapitän + Uralter Magier + Piratenkönig + Farm + Unterstützung + Flex) ist die Meta-Zusammenstellung für Endgame-Inhalte. Sie decken alle Platzierungstypen ab.
Ist Duellant besser als Herrscher für den Piratenkönig in Raids? Es hängt von deinem Raid-Team ab. Für reinen Boss-DPS kann der Duellant-Piratenkönig mit Kriegsherr-Set den Herrscher leicht übertreffen. Für den Allround-Einsatz ist Herrscher universell besser. Siehe unsere Tier-Liste für modusspezifische Ranglisten.
Wie bekomme ich den Piratenkönig oder Uralten Magier? Beide sind legendäre Einheiten, die über das Beschwörungsbanner verfügbar sind. Ausgewählte Banner haben erhöhte Raten. Spare Edelsteine für Mitleids-Züge auf ausgewählten Bannern. Siehe unseren Beschwörungs-Guide für die optimale Zug-Strategie.