レリック更新日: 2026/7/10

Universal Tower Defense Z レリック厳選ガイド — レリックの入手場所とドロップ最適化

UTDZのレリック厳選完全ガイド。難易度別レイドドロップ率、日次レリック厳選スケジュール、各セットに最適なレイド、特定のレリックピースを狙う方法を解説します。

Universal Tower Defense Zにおけるレリック厳選は、日々のレイド周回とステータス再抽選およびステータス固定の戦略的な使用を必要とする継続的なプロセスです。レリックはレイドとチャレンジからドロップし、難易度が高いほどメインステータスの範囲が大幅に向上します。各ユニットには3つの一致するセットピースが必要であり、各ピースのメインステータスとサブステータスはランダムであるため、完全な最適装備セットを構築するには数週間の集中的な厳選が必要です。このガイドでは、レリックの厳選場所、難易度別ドロップ率、特定のセットピースを狙う戦略、そして最適な日次レリック厳選ルーティンを解説します。

レリックドロップの入手源

入手源ドロップ率メインステータス範囲難易度日次上限
レイド (ノーマル)コモン (50%以上)低 (3-8%)簡単3回
レイド (ハード)アンコモン (30%以上)中 (8-12%)普通3回
レイド (ナイトメア)レア (15%以上)高 (12-15%)難しい3回
チャレンジ (イージー)コモン (40%以上)低 (3-6%)簡単1回
チャレンジ (ミディアム)アンコモン (25%以上)中 (6-10%)普通1回
チャレンジ (ハード)アンコモン (20%以上)中~高 (8-12%)難しい1回

レイド別セットドロップ分布

セットノーマルレイドハードレイドナイトメアレイド主な入手源
融合戦士ドロップの40%35%30%すべてのレイド
ウォーロードドロップの20%30%30%ハード/ナイトメア
ガーディアンドロップの30%25%25%すべてのレイド
フォーチュンドロップの10%10%15%すべてのレイド

融合戦士は最も一般的なドロップであり、ほとんどのDPSユニットにとって最適装備セットであるため幸運です。ウォーロードはハードおよびナイトメアレイドでより頻繁にドロップし、レイドボス特化の役割と一致しています。

難易度別メインステータス範囲

レリックのメインステータスはその基本品質を決定します。難易度の高いレイドほど、大幅に優れた範囲のレリックが入手できます。

ステータスノーマル範囲ハード範囲ナイトメア範囲最適装備目標
範囲 (上)5-8%8-12%12-15%12%以上
HP (上)5-10%10-20%20-30%20%以上
CD (下)-3 ~ -5%-5 ~ -7%-7 ~ -10%-7%以上
ダメージ (下)5-8%8-12%12-15%10%以上
クリティカル率 (下)3-6%6-10%10-15%8%以上
属性ダメージ (アクセ)3-6%6-10%10-15%8%以上
ボスダメージ (ウォーロード)3-6%6-12%12-18%12%以上
収入 (フォーチュン)3-5%5-10%10-15%10%以上

ナイトメアレイドのレリックは、ノーマルレイドのレリックの最大3倍のメインステータス値を持つ可能性があります。そのため、クリア可能な最高難易度を周回することが、最適装備レリックへの最も効率的な道です。

日次レリック厳選スケジュール

時間アクティビティ期待されるレリック数所要時間最適な対象
チャレンジ3回低~中レリック 1-3個23分フォーチュンセットピース
午後レイド3回 (クリア可能な最高難易度)中~高レリック 1-3個30分融合戦士 + ウォーロード
虚構領域 (2回)レリック 0-1個40分不定期なドロップ
日次合計レリック 2-7個約1.5時間品質は混合

週次レリック収入

入手源週次レリック数品質利用可能なセット
チャレンジ (21回)7-15低~中すべてのセット
レイド (21回)7-15中~高すべてのセット、より良いステータス
週次合計14-30混合すべて

ユニットごとに3つの一致するセットピースが必要で、各ユニットは独自のセットを装備します。チームに6体のユニットがいる場合、完全装備には合計18個のレリックが必要です。週に14-30個のレリックを入手できるため、チーム全体を装備するには約1-2週間かかります。

特定のセットピースを狙う

必要なピース最適なレイド対象ドロップ率代替案
融合戦士 上任意のレイド15-20%チャレンジ ハード
融合戦士 下任意のレイド15-20%チャレンジ ハード
融合戦士 アクセサリハード以上のレイド10-15%ナイトメアレイド
ウォーロード 下ハード以上のレイド12-15%ナイトメアレイド
ガーディアン 上任意のレイド10-15%チャレンジ
フォーチュン 上任意のレイド5-10%チャレンジ イージー

融合戦士のピースは最も必要とされ、最も頻繁にドロップします。フォーチュンのピースは最も希少ですが、ファームユニット(1~2体)にのみ必要です。融合戦士の下ピースの厳選に集中してください。これらはDPS出力に最も影響を与えます。

レリックアップグレードの優先順位

優先順位ユニットセット理由
1メインDPS (Joyful Captain)融合戦士 3点最大のDPS効果
2サブDPS融合戦士 3点チームDPS向上
3サポートガーディアン 3点生存力 + バフ範囲
4ファームフォーチュン 3点収入向上
5フレックスユニット利用可能な最良のもの穴埋め

他のユニットに移る前に、必ずメインDPSの融合戦士セットを完成させてください。完全装備のメインDPSは、3体のユニットを部分的に装備するよりもクリア速度の向上に貢献します。ユニット固有の推奨については、最適装備レリックガイドを参照してください。

ステータス再抽選の経済学

リソース週次収入主な入手源使用優先順位
ステータス再抽選5-10チャレンジ + レイド融合戦士 下ピース
ステータス固定1-3レイド + イベント2つ以上の良好なサブステータスを保護

ステータス再抽選は比較的一般的ですが、ステータス固定は希少です。良好なメインステータスと少なくとも2つの良好なサブステータスを持つレリックにのみステータス固定を使用してください。平凡なレリックに固定を使用することは、最も一般的な最適化のミスです。完全な最適化戦略については、ステータス再抽選ガイドを参照してください。

レリックのステータス範囲とサブステータス

各レリックスロットには特定のメインステータス範囲とサブステータスプールがあります。これらの範囲を理解することで、レリックを保持する価値があるか、再抽選する価値があるかを評価できます。

スロット別メインステータス範囲

スロット可能なメインステータス最小値最大値DPSに最適サポートに最適
HP, 範囲+500 HP / +2 範囲+5000 HP / +8 範囲範囲HP
CD, ダメージ, クリティカル率-5% CD / +5% ダメージ / +5% クリティカル-15% CD / +25% ダメージ / +20% クリティカル-CD または +ダメージ+クリティカル または +ダメージ
アクセサリ属性ダメージ, HP+5% 属性ダメージ / +500 HP+25% 属性ダメージ / +3000 HP+属性ダメージ+HP

サブステータスティア

各レリックは最大4つのサブステータスを持つことができます。サブステータスの品質がレリック全体の価値を決定します。

サブステータスティアサブステータス例価値評価保持または再抽選
Sクリティカル率 + クリティカルダメージ + 範囲 + CD★★★★★保持 — 非常に希少
Aクリティカル率 + ダメージ + 有用なステータス2つ★★★★保持 — 優れたレリック
Bダメージ + 有用なステータス2つ★★★メインステータスが理想的なら保持
C有用2 + 不要2★★再抽選を検討
D不要なサブステータス3-4再抽選または分解

最適装備 (BiS) レリック分析

SティアDPSユニットの最適装備

ユニット上スロット下スロットアクセサリスロットセットボーナス目標
Joyful Captain範囲CD または ダメージ属性ダメージ融合戦士 (2点)
Ancient Mage範囲CD属性ダメージ融合戦士 (2点) + ウォーロード (1点)
Pirate King範囲ダメージ属性ダメージウォーロード (2点) + 融合戦士 (1点)

サポートユニットの最適装備

ユニット上スロット下スロットアクセサリスロットセットボーナス目標
サポートユニットHPクリティカル率HP任意の防御セット

ファームユニットの最適装備

ユニット上スロット下スロットアクセサリスロットセットボーナス目標
ファームユニットHP任意任意セットボーナス不要 — 適当なレリックを使用

レリックセットボーナス計算

セット2点ボーナス3点ボーナス総合価値最適なユニット
融合戦士-5% CD-7.5% CD + 15% 範囲★★★★★すべてのDPSユニット
ウォーロード+10% クリティカル率+15% クリティカルダメージ★★★★クリティカルベースのDPS
ディフェンダー+10% HP+20% HP★★★サポートとファーム
エレメンタリスト+10% 属性ダメージ+15% 属性ダメージ★★★属性DPS

セットボーナス vs 個別ステータス

シナリオセットボーナス価値必要な個別ステータスどちらが良いか
融合戦士 3点-7.5% CD + 15% 範囲サブステータスで -10% CD と +15% 範囲が必要通常セットの方が良い
ウォーロード 3点+15% クリティカルダメージ+20% クリティカル率 と +15% クリティカルダメージが必要ユニットの基本クリティカルに依存
混合セット2種部分ボーナス2つ補うために強力なサブステータスが必要レリックが優秀ならサブステータス > 部分セット

レリック厳選と再抽選戦略

難易度別厳選優先順位

レイドティアレリックドロップ品質欠片ドロップ1回あたりの時間推奨週次回数
低ティアコモン-アンコモンミシック5-10分5-7
中ティアアンコモン-レア限定10-15分3-5
高ティアレア-エピックシークレット15-25分2-3

ステータス再抽選戦略

ステータス固定コスト使用するタイミング優先順位
1ステータス固定ステータス固定1個最も価値のあるサブステータスを固定任意のレリックへの最初の固定
2ステータス固定ステータス固定3個2つの優れたサブステータスを固定Sティアレリックのみ
3ステータス固定ステータス固定6個過剰 — 通常価値なし最適装備以外のレリックには絶対に使用しない

ステータス固定は貴重なリソースです。理想的なメインステータスと少なくとも1つの優れたサブステータスを持つレリックにのみ使用してください。どのレリックでも2つ以上のステータスを固定しないでください。限界的な改善に対してコストが高すぎます。

よくある質問

低品質の融合戦士ピースを保持すべきか、再抽選すべきか? サブステータスが悪くても、正しいメインステータスを持つ融合戦士ピースはすべて保持してください。セットボーナスには3つのピースが必要です。良好なメインステータスを持つピースのサブステータスのみ再抽選してください。

レイドをせずにレリックを厳選できますか? チャレンジでもレリックはドロップしますが、メインステータスの範囲は低くなります。最適装備品質のレリックにはレイドが必要です。まだハードレイドをクリアできない場合は、ノーマルレイドを周回し、チームが強化されたらアップグレードしてください。

インベントリにいくつのレリックを保持すべきですか? チームのセットに適した正しいメインステータスを持つレリックをすべて保持してください。重複や誤ったメインステータスのピースは分解してください。整理されたインベントリは、適切なピースを見つけて装備するのを容易にします。

レリックのためにナイトメアレイドを周回する価値はありますか? はい、少なくとも35%のクリア率を達成できるなら価値があります。ナイトメアレリックは大幅に高いステータス範囲を持ちます。35%のクリア率でも、ナイトメアのドロップ期待値は同じ時間投資での安定したハードレイド周回を上回ります。チーム戦略については、レイドガイドを参照してください。