Universal Tower Defense Zにおけるレリック厳選は、日々のレイド周回とステータス再抽選およびステータス固定の戦略的な使用を必要とする継続的なプロセスです。レリックはレイドとチャレンジからドロップし、難易度が高いほどメインステータスの範囲が大幅に向上します。各ユニットには3つの一致するセットピースが必要であり、各ピースのメインステータスとサブステータスはランダムであるため、完全な最適装備セットを構築するには数週間の集中的な厳選が必要です。このガイドでは、レリックの厳選場所、難易度別ドロップ率、特定のセットピースを狙う戦略、そして最適な日次レリック厳選ルーティンを解説します。
レリックドロップの入手源
| 入手源 | ドロップ率 | メインステータス範囲 | 難易度 | 日次上限 |
|---|
| レイド (ノーマル) | コモン (50%以上) | 低 (3-8%) | 簡単 | 3回 |
| レイド (ハード) | アンコモン (30%以上) | 中 (8-12%) | 普通 | 3回 |
| レイド (ナイトメア) | レア (15%以上) | 高 (12-15%) | 難しい | 3回 |
| チャレンジ (イージー) | コモン (40%以上) | 低 (3-6%) | 簡単 | 1回 |
| チャレンジ (ミディアム) | アンコモン (25%以上) | 中 (6-10%) | 普通 | 1回 |
| チャレンジ (ハード) | アンコモン (20%以上) | 中~高 (8-12%) | 難しい | 1回 |
レイド別セットドロップ分布
| セット | ノーマルレイド | ハードレイド | ナイトメアレイド | 主な入手源 |
|---|
| 融合戦士 | ドロップの40% | 35% | 30% | すべてのレイド |
| ウォーロード | ドロップの20% | 30% | 30% | ハード/ナイトメア |
| ガーディアン | ドロップの30% | 25% | 25% | すべてのレイド |
| フォーチュン | ドロップの10% | 10% | 15% | すべてのレイド |
融合戦士は最も一般的なドロップであり、ほとんどのDPSユニットにとって最適装備セットであるため幸運です。ウォーロードはハードおよびナイトメアレイドでより頻繁にドロップし、レイドボス特化の役割と一致しています。
難易度別メインステータス範囲
レリックのメインステータスはその基本品質を決定します。難易度の高いレイドほど、大幅に優れた範囲のレリックが入手できます。
| ステータス | ノーマル範囲 | ハード範囲 | ナイトメア範囲 | 最適装備目標 |
|---|
| 範囲 (上) | 5-8% | 8-12% | 12-15% | 12%以上 |
| HP (上) | 5-10% | 10-20% | 20-30% | 20%以上 |
| CD (下) | -3 ~ -5% | -5 ~ -7% | -7 ~ -10% | -7%以上 |
| ダメージ (下) | 5-8% | 8-12% | 12-15% | 10%以上 |
| クリティカル率 (下) | 3-6% | 6-10% | 10-15% | 8%以上 |
| 属性ダメージ (アクセ) | 3-6% | 6-10% | 10-15% | 8%以上 |
| ボスダメージ (ウォーロード) | 3-6% | 6-12% | 12-18% | 12%以上 |
| 収入 (フォーチュン) | 3-5% | 5-10% | 10-15% | 10%以上 |
ナイトメアレイドのレリックは、ノーマルレイドのレリックの最大3倍のメインステータス値を持つ可能性があります。そのため、クリア可能な最高難易度を周回することが、最適装備レリックへの最も効率的な道です。
日次レリック厳選スケジュール
| 時間 | アクティビティ | 期待されるレリック数 | 所要時間 | 最適な対象 |
|---|
| 朝 | チャレンジ3回 | 低~中レリック 1-3個 | 23分 | フォーチュンセットピース |
| 午後 | レイド3回 (クリア可能な最高難易度) | 中~高レリック 1-3個 | 30分 | 融合戦士 + ウォーロード |
| 夜 | 虚構領域 (2回) | レリック 0-1個 | 40分 | 不定期なドロップ |
| 日次合計 | | レリック 2-7個 | 約1.5時間 | 品質は混合 |
週次レリック収入
| 入手源 | 週次レリック数 | 品質 | 利用可能なセット |
|---|
| チャレンジ (21回) | 7-15 | 低~中 | すべてのセット |
| レイド (21回) | 7-15 | 中~高 | すべてのセット、より良いステータス |
| 週次合計 | 14-30 | 混合 | すべて |
ユニットごとに3つの一致するセットピースが必要で、各ユニットは独自のセットを装備します。チームに6体のユニットがいる場合、完全装備には合計18個のレリックが必要です。週に14-30個のレリックを入手できるため、チーム全体を装備するには約1-2週間かかります。
特定のセットピースを狙う
| 必要なピース | 最適なレイド対象 | ドロップ率 | 代替案 |
|---|
| 融合戦士 上 | 任意のレイド | 15-20% | チャレンジ ハード |
| 融合戦士 下 | 任意のレイド | 15-20% | チャレンジ ハード |
| 融合戦士 アクセサリ | ハード以上のレイド | 10-15% | ナイトメアレイド |
| ウォーロード 下 | ハード以上のレイド | 12-15% | ナイトメアレイド |
| ガーディアン 上 | 任意のレイド | 10-15% | チャレンジ |
| フォーチュン 上 | 任意のレイド | 5-10% | チャレンジ イージー |
融合戦士のピースは最も必要とされ、最も頻繁にドロップします。フォーチュンのピースは最も希少ですが、ファームユニット(1~2体)にのみ必要です。融合戦士の下ピースの厳選に集中してください。これらはDPS出力に最も影響を与えます。
レリックアップグレードの優先順位
| 優先順位 | ユニット | セット | 理由 |
|---|
| 1 | メインDPS (Joyful Captain) | 融合戦士 3点 | 最大のDPS効果 |
| 2 | サブDPS | 融合戦士 3点 | チームDPS向上 |
| 3 | サポート | ガーディアン 3点 | 生存力 + バフ範囲 |
| 4 | ファーム | フォーチュン 3点 | 収入向上 |
| 5 | フレックスユニット | 利用可能な最良のもの | 穴埋め |
他のユニットに移る前に、必ずメインDPSの融合戦士セットを完成させてください。完全装備のメインDPSは、3体のユニットを部分的に装備するよりもクリア速度の向上に貢献します。ユニット固有の推奨については、最適装備レリックガイドを参照してください。
ステータス再抽選の経済学
| リソース | 週次収入 | 主な入手源 | 使用優先順位 |
|---|
| ステータス再抽選 | 5-10 | チャレンジ + レイド | 融合戦士 下ピース |
| ステータス固定 | 1-3 | レイド + イベント | 2つ以上の良好なサブステータスを保護 |
ステータス再抽選は比較的一般的ですが、ステータス固定は希少です。良好なメインステータスと少なくとも2つの良好なサブステータスを持つレリックにのみステータス固定を使用してください。平凡なレリックに固定を使用することは、最も一般的な最適化のミスです。完全な最適化戦略については、ステータス再抽選ガイドを参照してください。
レリックのステータス範囲とサブステータス
各レリックスロットには特定のメインステータス範囲とサブステータスプールがあります。これらの範囲を理解することで、レリックを保持する価値があるか、再抽選する価値があるかを評価できます。
スロット別メインステータス範囲
| スロット | 可能なメインステータス | 最小値 | 最大値 | DPSに最適 | サポートに最適 |
|---|
| 上 | HP, 範囲 | +500 HP / +2 範囲 | +5000 HP / +8 範囲 | 範囲 | HP |
| 下 | CD, ダメージ, クリティカル率 | -5% CD / +5% ダメージ / +5% クリティカル | -15% CD / +25% ダメージ / +20% クリティカル | -CD または +ダメージ | +クリティカル または +ダメージ |
| アクセサリ | 属性ダメージ, HP | +5% 属性ダメージ / +500 HP | +25% 属性ダメージ / +3000 HP | +属性ダメージ | +HP |
サブステータスティア
各レリックは最大4つのサブステータスを持つことができます。サブステータスの品質がレリック全体の価値を決定します。
| サブステータスティア | サブステータス例 | 価値評価 | 保持または再抽選 |
|---|
| S | クリティカル率 + クリティカルダメージ + 範囲 + CD | ★★★★★ | 保持 — 非常に希少 |
| A | クリティカル率 + ダメージ + 有用なステータス2つ | ★★★★ | 保持 — 優れたレリック |
| B | ダメージ + 有用なステータス2つ | ★★★ | メインステータスが理想的なら保持 |
| C | 有用2 + 不要2 | ★★ | 再抽選を検討 |
| D | 不要なサブステータス3-4 | ★ | 再抽選または分解 |
最適装備 (BiS) レリック分析
SティアDPSユニットの最適装備
| ユニット | 上スロット | 下スロット | アクセサリスロット | セットボーナス目標 |
|---|
| Joyful Captain | 範囲 | CD または ダメージ | 属性ダメージ | 融合戦士 (2点) |
| Ancient Mage | 範囲 | CD | 属性ダメージ | 融合戦士 (2点) + ウォーロード (1点) |
| Pirate King | 範囲 | ダメージ | 属性ダメージ | ウォーロード (2点) + 融合戦士 (1点) |
サポートユニットの最適装備
| ユニット | 上スロット | 下スロット | アクセサリスロット | セットボーナス目標 |
|---|
| サポートユニット | HP | クリティカル率 | HP | 任意の防御セット |
ファームユニットの最適装備
| ユニット | 上スロット | 下スロット | アクセサリスロット | セットボーナス目標 |
|---|
| ファームユニット | HP | 任意 | 任意 | セットボーナス不要 — 適当なレリックを使用 |
レリックセットボーナス計算
| セット | 2点ボーナス | 3点ボーナス | 総合価値 | 最適なユニット |
|---|
| 融合戦士 | -5% CD | -7.5% CD + 15% 範囲 | ★★★★★ | すべてのDPSユニット |
| ウォーロード | +10% クリティカル率 | +15% クリティカルダメージ | ★★★★ | クリティカルベースのDPS |
| ディフェンダー | +10% HP | +20% HP | ★★★ | サポートとファーム |
| エレメンタリスト | +10% 属性ダメージ | +15% 属性ダメージ | ★★★ | 属性DPS |
セットボーナス vs 個別ステータス
| シナリオ | セットボーナス価値 | 必要な個別ステータス | どちらが良いか |
|---|
| 融合戦士 3点 | -7.5% CD + 15% 範囲 | サブステータスで -10% CD と +15% 範囲が必要 | 通常セットの方が良い |
| ウォーロード 3点 | +15% クリティカルダメージ | +20% クリティカル率 と +15% クリティカルダメージが必要 | ユニットの基本クリティカルに依存 |
| 混合セット2種 | 部分ボーナス2つ | 補うために強力なサブステータスが必要 | レリックが優秀ならサブステータス > 部分セット |
レリック厳選と再抽選戦略
難易度別厳選優先順位
| レイドティア | レリックドロップ品質 | 欠片ドロップ | 1回あたりの時間 | 推奨週次回数 |
|---|
| 低ティア | コモン-アンコモン | ミシック | 5-10分 | 5-7 |
| 中ティア | アンコモン-レア | 限定 | 10-15分 | 3-5 |
| 高ティア | レア-エピック | シークレット | 15-25分 | 2-3 |
ステータス再抽選戦略
| ステータス固定 | コスト | 使用するタイミング | 優先順位 |
|---|
| 1ステータス固定 | ステータス固定1個 | 最も価値のあるサブステータスを固定 | 任意のレリックへの最初の固定 |
| 2ステータス固定 | ステータス固定3個 | 2つの優れたサブステータスを固定 | Sティアレリックのみ |
| 3ステータス固定 | ステータス固定6個 | 過剰 — 通常価値なし | 最適装備以外のレリックには絶対に使用しない |
ステータス固定は貴重なリソースです。理想的なメインステータスと少なくとも1つの優れたサブステータスを持つレリックにのみ使用してください。どのレリックでも2つ以上のステータスを固定しないでください。限界的な改善に対してコストが高すぎます。
よくある質問
低品質の融合戦士ピースを保持すべきか、再抽選すべきか?
サブステータスが悪くても、正しいメインステータスを持つ融合戦士ピースはすべて保持してください。セットボーナスには3つのピースが必要です。良好なメインステータスを持つピースのサブステータスのみ再抽選してください。
レイドをせずにレリックを厳選できますか?
チャレンジでもレリックはドロップしますが、メインステータスの範囲は低くなります。最適装備品質のレリックにはレイドが必要です。まだハードレイドをクリアできない場合は、ノーマルレイドを周回し、チームが強化されたらアップグレードしてください。
インベントリにいくつのレリックを保持すべきですか?
チームのセットに適した正しいメインステータスを持つレリックをすべて保持してください。重複や誤ったメインステータスのピースは分解してください。整理されたインベントリは、適切なピースを見つけて装備するのを容易にします。
レリックのためにナイトメアレイドを周回する価値はありますか?
はい、少なくとも35%のクリア率を達成できるなら価値があります。ナイトメアレリックは大幅に高いステータス範囲を持ちます。35%のクリア率でも、ナイトメアのドロップ期待値は同じ時間投資での安定したハードレイド周回を上回ります。チーム戦略については、レイドガイドを参照してください。