レリック更新日: 2026/7/10

Universal Tower Defense Z レリックのステータス再抽選ガイド — ステータスロックでサブステータスを最適化する方法

UTDZのレリックに関する完全なステータス再抽選ガイド。ステータスロックを使用するタイミング、各スロットで狙うべきサブステータス、ステータス再抽選の経済性、そしてレリックの価値を最大化するための段階的な最適化戦略を解説します。

ステータス再抽選とステータスロックは、Universal Tower Defense Zにおいて、優れたレリックを最高のレリックへと変貌させるツールです。メインステータスがレリックの基礎品質を決定する一方で、サブステータスはユニットを「強い」から「最適装備」へと押し上げる最適化を提供します。ステータス再抽選はサブステータスをランダムに変更し、ステータスロックは最高のサブステータスを再抽選から保護します。どちらのリソースも有限であるため、戦略的な使用が不可欠です。このガイドでは、完全なステータス再抽選システム、ステータスロックを使用するタイミング、スロットごとのサブステータス優先順位、ステータス再抽選の経済性、そして段階的な最適化戦略について説明します。

ステータス再抽選とステータスロックの仕組み

ツール機能入手源週間収入
ステータス再抽選レリックのサブステータス1つをランダム化チャレンジ、レイド、コード5-10
ステータスロック1つのサブステータスを再抽選から保護レイド(レア)、イベント1-3

ステータス再抽選の仕組み

機能詳細
コスト1回の使用につきステータス再抽選1個
結果1つのサブステータスがランダムに置き換わる
特定のサブステータスを狙えるか?いいえ — 再抽選するサブステータスはランダムに選択される
元に戻せるか?いいえ — 永続的な変更
ステータスロックとの相互作用ロックされたサブステータスは再抽選の対象外

重要な仕組みは、ステータス再抽選がどのサブステータスを変更するかをランダムに選択することです。不要なサブステータスを直接狙うことはできません。これがステータスロックが非常に価値がある理由です。最高のサブステータスを保護し、再抽選が不要なものだけに影響するようにします。

レリックスロット別サブステータス優先順位

トップスロット (HP, 範囲)

サブステータス価値目標値優先度
範囲攻撃範囲を拡大8%以上★★★★★
HP生存力10%以上★★★★
クリティカル率バースト頻度5%以上★★★
CD攻撃速度上昇-3%以上★★★

ボトムスロット (CD, ダメージ, クリティカル率)

サブステータス価値目標値優先度
CDSPA減少 = 攻撃回数増加-5%以上★★★★★
ダメージ直接的なDPS増加8%以上★★★★★
クリティカル率バースト頻度5%以上★★★★
ボスダメージレイド特化ブースト8%以上 (ウォーロード)★★★

アクセサリースロット (属性ダメージ)

サブステータス価値目標値優先度
属性ダメージタイプ固有のブースト8%以上★★★★★
CD攻撃速度上昇-3%以上★★★★
クリティカル率バースト頻度5%以上★★★
ダメージ全般ブースト5%以上★★★

ステータスロックを使用するタイミング — 決定マトリックス

ステータスロックはステータス再抽選よりもはるかに希少です。間違ったレリックに使用すると、数週間分の収集が無駄になります。この決定マトリックスに従ってください。

レリック品質サブステータスステータスロックを使用?アクション
良いメインステータス + 良いサブステータス3つCD + ダメージ + クリティカル + 不良1つはい — 3つロック、1つ再抽選最優先
良いメインステータス + 良いサブステータス2つCD + クリティカル + 不良2つはい — 2つロック、2つ再抽選優先度高
良いメインステータス + 良いサブステータス1つCD + 不良3ついいえ — リスクが高すぎるロックなしで再抽選、2つ以上良好になることを期待
悪いメインステータス任意いいえ — 投資する価値なし分解するか一時的に使用

ステータスロック予算配分

優先度ユニットスロット理由
1メインDPS (Joyful Captain)ボトムCD + ダメージ + クリティカル = 最大のDPS効果
2メインDPSトップ範囲 + HP
3サポートトップバフ範囲のためのHP + 範囲
絶対にしない周回用ユニット任意フォーチュンセットは最適化なしで十分
絶対にしないB級ユニット任意いずれ交換される — 投資しない

ステータスロックは、恒久的なS級ユニットにのみ投資してください。最終的に交換するB級ユニットのサブステータスをロックすることは、希少なリソースの完全な無駄遣いです。

段階的なレリック最適化プロセス

ステップアクション使用リソース目標
1正しいメインステータスのレリックを収集なしピースを入手
2サブステータスを確認なし良いサブステータスの数を数える
3良いサブステータスが2つ以上の場合: ステータスロックを使用ステータスロック最高のサブステータスを保護
4残りのサブステータスを再抽選ステータス再抽選不良サブステータスを改善
5結果を評価なし目標を満たしているか?
6失敗した場合: 新しいレリックで最初からやり直しなしより良いベースを入手

例: Fused Warriorボトムの最適化

段階サブステータスアクションリソース
初期ドロップCD (-4%), ダメージ (6%), クリティカル (3%), HP (2%)良い2つ、悪い2つ
ステータスロック2つ適用CD (-4%) ✓, ダメージ (6%) ✓, クリティカル (3%), HP (2%)最高の2つをロックステータスロック2個
再抽選1CD (-4%) ✓, ダメージ (6%) ✓, クリティカル (8%) ✓, HP (2%)良い結果!ステータス再抽選1個
再抽選2 (必要な場合)CD (-4%) ✓, ダメージ (6%) ✓, クリティカル (8%) ✓, 範囲 (5%)さらに良い!ステータス再抽選1個

ステータスロック2個とステータス再抽選2個で、平凡なレリックを強力なものに変えました。鍵は、ロックを使ってCDとダメージのサブステータスを保護し、弱いものを再抽選したことです。

ステータス再抽選の経済性

リソース週間収入月間収入主な入手源
ステータス再抽選5-1020-40チャレンジ + レイド
ステータスロック1-34-12レイド(レア) + イベント
コードからのステータスロック変動変動コード報酬

ステータス再抽選は比較的豊富で、通常の周回で週に5-10個入手できます。ステータスロックは週に1-3個しか入手できないため、ボトルネックとなります。そのため、価値の高いレリックにのみロックを使用することが重要です。

よくある最適化の間違い

間違いコスト正しいアプローチ
C/D級ユニットのレリックにステータスロックを使用希少なロックの無駄遣いS/A級の恒久ユニットにのみ使用
良いサブステータスが3つ以上あるのにロックなしで再抽選良いステータスを失うリスク先にロック、その後再抽選
平凡なレリック(良いサブステータス1つ)を再抽選最小限の利益のために再抽選を浪費先により良いベースレリックを入手
周回用ユニットのレリックを最適化意味のあるDPS効果なし周回用レリックは未最適化で十分

レリックのステータス範囲とサブステータス

各レリックスロットには特定のメインステータス範囲とサブステータスプールがあります。これらの範囲を理解することで、レリックを保持する価値があるか、再抽選する価値があるかを評価できます。

スロット別メインステータス範囲

スロット可能なメインステータス最小値最大値DPSにとって理想サポートにとって理想
トップHP, 範囲+500 HP / +2 範囲+5000 HP / +8 範囲範囲HP
ボトムCD, ダメージ, クリティカル率-5% CD / +5% DMG / +5% クリティカル-15% CD / +25% DMG / +20% クリティカル-CD または +DMG+クリティカル または +DMG
アクセサリー属性ダメージ, HP+5% 属性DMG / +500 HP+25% 属性DMG / +3000 HP+属性DMG+HP

サブステータスのティア

各レリックは最大4つのサブステータスを持つことができます。サブステータスの品質がレリック全体の価値を決定します。

サブステータスティアサブステータス例価値評価保持か再抽選か
Sクリティカル率 + クリティカルDMG + 範囲 + CD★★★★★保持 — 非常にレア
Aクリティカル率 + DMG + 有用なステータス2つ★★★★保持 — 素晴らしいレリック
BDMG + 有用なステータス2つ★★★メインステータスが理想的なら保持
C有用2つ + 無用2つ★★再抽選を検討
D無用なサブステータス3-4つ再抽選または分解

最適装備(BiS)レリック分析

S級DPSユニットの最適装備

ユニットトップスロットボトムスロットアクセサリースロットセットボーナス目標
Joyful Captain範囲CD または ダメージ属性ダメージFused Warrior (2pc)
Ancient Mage範囲CD属性ダメージFused Warrior (2pc) + Warlord (1pc)
Pirate King範囲ダメージ属性ダメージWarlord (2pc) + Fused Warrior (1pc)

サポートユニットの最適装備

ユニットトップスロットボトムスロットアクセサリースロットセットボーナス目標
サポートユニットHPクリティカル率HP任意の防御セット

周回用ユニットの最適装備

ユニットトップスロットボトムスロットアクセサリースロットセットボーナス目標
周回用ユニットHP任意任意セットボーナス不要 — 適当なレリックを使用

レリックセットボーナス計算

セット2ピースボーナス3ピースボーナス総合価値最適なユニット
Fused Warrior-5% CD-7.5% CD + 15% 範囲★★★★★すべてのDPSユニット
Warlord+10% クリティカル率+15% クリティカルDMG★★★★クリティカルベースのDPS
Defender+10% HP+20% HP★★★サポートと周回用
Elementalist+10% 属性DMG+15% 属性DMG★★★属性DPS

セットボーナス vs 個別ステータス

シナリオセットボーナス価値必要な個別ステータスどちらが良いか
Fused Warrior 3pc-7.5% CD + 15% 範囲サブステータスで-10% CDと+15% 範囲が必要通常セットの方が良い
Warlord 3pc+15% クリティカルDMG+20% クリティカル率と+15% クリティカルDMGが必要ユニットの基本クリティカルに依存
混合セット2種部分ボーナス2つ補うために強力なサブステータスが必要レリックが高品質ならサブステータス > 部分セット

レリック収集と再抽選戦略

難易度別収集優先度

レイド階層レリックドロップ品質欠片ドロップ1周あたりの時間推奨周回数/週
低階層コモン-アンコモンミシック5-10分5-7
中階層アンコモン-レアエクスクルーシブ10-15分3-5
高階層レア-エピックシークレット15-25分2-3

ステータス再抽選戦略

ステータスロック数コスト使用するタイミング優先度
1つロックステータスロック1個最も価値のあるサブステータスをロックあらゆるレリックで最初のロック
2つロックステータスロック3個高品質なサブステータス2つをロックS級レリックのみ
3つロックステータスロック6個過剰 — 通常は価値なし最適装備以外のレリックでは絶対にしない

ステータスロックは貴重なリソースです。理想的なメインステータスと少なくとも1つの高品質サブステータスを持つレリックにのみ使用してください。どのレリックでも2つ以上のステータスをロックしないでください。限界的な改善に対してコストが高すぎます。

よくある質問

1つのレリックにいくつのステータス再抽選を使うべきですか? メインステータスが良く、少なくとも1つのサブステータスがロックされている場合、最大10回まで再抽選します。10回試行しても改善が見られない場合は、別のレリックに移ってください。

現在のレリックを最適化すべきですか、それとも先により良いものを収集すべきですか? 先により良いメインステータスのものを収集してください。メインステータスの差が非常に大きいため、サブステータスが間違っているナイトメアレイドのレリックでも、完璧なサブステータスを持つノーマルレイドのレリックよりも優れています。

コードからステータスロックを入手できますか? 時々入手可能です。アクティブなステータスロック報酬については、コードページを確認してください。これらはレアですが、貴重な無料リソースを提供します。

A級ユニットのレリックを最適化する価値はありますか? S級のメインDPSが完全に最適化された後のみです。A級ユニットは将来のS級召喚によって置き換えられる可能性があるため、ステータスロックの投資は恒久的なチームメンバーに限定してください。ユニットランキングについては、ティアリストを参照してください。