Universal Tower Defense Zのレリックセットボーナスは、同じセットの複数のピースを1つのユニットに装備することで強力なパッシブ効果を提供します。各セットには2ピースボーナスと3ピースボーナスがあり、3ピースボーナスが最も大きな効果をもたらします。各ユニットの役割に適したセットを選ぶことは非常に重要です。間違ったセットでは有効出力が20~30%低下する可能性がありますが、適切なセットは他の要素(特性、エーテル化)と相乗効果を発揮し、すべてを増幅します。このガイドでは、4つのレリックセットすべて、そのボーナス、各セットに最適なユニット、そしてチームの各役割に最適なセットの選び方について説明します。
全レリックセットとボーナス
| セット | 2ピースボーナス | 3ピースボーナス | 主な役割 | レアリティ |
|---|
| 融合戦士 | -5% CD | -7.5% CD + 15% 範囲 | DPSキャリー | コモン |
| ウォーロード | +10% ボスダメージ | +20% ボスダメージ + 10% クリティカルダメージ | レイドボス特化 | アンコモン |
| ガーディアン | +10% HP | +25% HP + 10% 範囲 | サポートとタンクユニット | コモン |
| フォーチュン | +5% 収入 | +15% 収入 | ファームユニット | アンコモン |
セットボーナスの価値分析
| セット | 2ピース DPS換算 | 3ピース DPS換算 | 3ピース vs 2ピースの差 |
|---|
| 融合戦士 | +10% 有効DPS | +25% 有効DPS | +15% |
| ウォーロード | +10% ボスDPS | +30% ボスDPS | +20% |
| ガーディアン | +10% 生存力 | +25% 生存力 + 範囲 | +15% |
| フォーチュン | +5% 収入 | +15% 収入 | +10% |
3ピースボーナスは常に完成させる価値があります。個々のステータスが低い3ピースセットでも、ステータスが高い2ピースセットを上回ります。ピースが揃っていない場合を除き、不完全なセットで運用しないでください。
融合戦士セット — 万能DPSの選択肢
| ピース | メインステータス | 最適なサブステータス | 入手先 |
|---|
| 上 | HP, 範囲 | 範囲, HP, クリティカル率 | 全レイド (コモン) |
| 下 | CD, ダメージ, クリティカル率 | CD, ダメージ, クリティカル率 | 全レイド (コモン) |
| アクセサリー | 元素ダメージ | 元素ダメージ, CD | Hard以上のレイド |
融合戦士3ピースボーナス詳細
| ボーナス | 効果 | Joyful Captainへの実際の影響 |
|---|
| -7.5% CD | SPAを4.0秒から3.7秒に短縮 | 毎分攻撃回数が+8%増加 |
| +15% 範囲 | 範囲を12タイルから13.8タイルに延長 | カバー範囲が+15%拡大 |
| 合計 | — | 有効出力が約25%向上 |
融合戦士は、CD短縮と範囲延長が普遍的に価値があるため、DPSユニットの90%にとって最適なセットです。唯一の例外はレイドボス特化ユニットで、特定の戦闘ではウォーロードが上回る場合があります。
融合戦士の恩恵を最も受けるユニット
| ユニット | 役割 | 融合戦士が適する理由 | DPSへの影響 |
|---|
| Joyful Captain | ハイブリッドDPS | 範囲攻撃 + CD短縮 = 範囲攻撃回数増加 | +25% 有効 |
| Ancient Mage | 高台DPS | 最長の基礎範囲に範囲延長 | +22% 有効 |
| Pirate King | 地上DPS | 最速SPAへのCD短縮 | +20% 有効 |
| Super Roku | ハイブリッドDPS | Joyful Captainと同様の恩恵 | +20% 有効 |
ウォーロードセット — レイド特化
| ピース | メインステータス | 最適なサブステータス | 入手先 |
|---|
| 上 | HP, 範囲 | ボスダメージ, HP, クリティカルダメージ | Hard以上のレイド |
| 下 | ボスダメージ, クリティカルダメージ | ボスダメージ, クリティカルダメージ, クリティカル率 | Hard以上のレイド |
| アクセサリー | ボスダメージ | ボスダメージ, クリティカルダメージ, CD | ナイトメアレイド |
ウォーロード3ピースボーナス詳細
| ボーナス | 効果 | 最適なレイド戦闘 |
|---|
| +20% ボスダメージ | ボスへのダメージが20%増加 | すべてのレイドボス |
| +10% クリティカルダメージ | クリティカルヒットのダメージが10%増加 | クリティカル率が高いボス戦 |
ウォーロードはレイドボス戦でのみ最適です。ストーリーモード、チャレンジ、無限モードでは、融合戦士セットのCDと範囲ボーナスの方が安定した価値を提供します。ボス戦の詳細については、レイドガイドをご覧ください。
ウォーロードセット向けユニット
| ユニット | ウォーロードを使用する場合 | 代わりに融合戦士を使用する場合 |
|---|
| Pirate King (決闘者) | レイドでは常に | ストーリーモード、チャレンジ |
| Joyful Captain | レイドのみ | その他すべてのコンテンツ |
| Sasuke (決闘者) | レイドでは常に | ストーリーモード、チャレンジ |
ガーディアンセット — サポートとタンクの選択肢
| ピース | メインステータス | 最適なサブステータス | 入手先 |
|---|
| 上 | HP, 範囲 | HP, 範囲, CD | 全レイド |
| 下 | HP, CD | HP, CD, ダメージ | 全レイド |
| アクセサリー | HP, 元素耐性 | HP, 範囲 | 全レイド |
ガーディアン3ピースボーナス詳細
| ボーナス | 効果 | 最適な対象 |
|---|
| +25% HP | レイドや無限モードでより長く生存 | サポートとタンクユニット |
| +10% 範囲 | バフ/デバフの範囲を拡大 | 範囲バフを持つサポートユニット |
ガーディアンはサポートユニットにとってBiSセットです。HPによってバフを維持するために生存し、範囲によってバフのカバー範囲が拡大します。フォーチュンのピースがない場合、ファームユニットもガーディアンの恩恵を受けます。
フォーチュンセット — 経済の選択肢
| ピース | メインステータス | 最適なサブステータス | 入手先 |
|---|
| 上 | HP, 収入 | 収入, HP | 任意のレイド/チャレンジ |
| 下 | HP, 収入 | 収入, HP | 任意のレイド/チャレンジ |
| アクセサリー | 収入 | 収入, HP | チャレンジドロップ |
フォーチュン3ピースボーナス詳細
| ボーナス | 効果 | 幸運特性との組み合わせ |
|---|
| +15% 収入 | ジェム生成が15%増加 | 幸運の+20% = 合計+38%の収入増加 |
幸運特性を持つファームユニットにフォーチュンセットを装備すると、合計+38%の収入ブーストが得られます。これはゲーム内で最も影響力のある経済セットアップです。ファームユニットには常に3ピースのフォーチュンセットを優先して入手してください。
セット選択の決定木
| ユニットの役割 → | ハイブリッドDPS | 高台DPS | 地上DPS | サポート | ファーム |
|---|
| 通常コンテンツ | 融合戦士 | 融合戦士 | 融合戦士 | ガーディアン | フォーチュン |
| レイドボス | ウォーロード | 融合戦士 | ウォーロード | ガーディアン | フォーチュン |
| 無限AFK | 融合戦士 | 融合戦士 | 融合戦士 | ガーディアン | フォーチュン |
決定は明確です。通常コンテンツの全DPSには融合戦士、レイド特化DPSにはウォーロード、サポートにはガーディアン、ファームにはフォーチュンです。フルセットを上回る複雑な混合セット戦略は存在しません。
レリックのステータス範囲とサブステータス
各レリックスロットには特定のメインステータス範囲とサブステータスプールがあります。これらの範囲を理解することで、レリックを保持する価値があるか、再抽選する価値があるかを評価できます。
スロット別メインステータス範囲
| スロット | 可能なメインステータス | 最小値 | 最大値 | DPSに最適 | サポートに最適 |
|---|
| 上 | HP, 範囲 | +500 HP / +2 範囲 | +5000 HP / +8 範囲 | 範囲 | HP |
| 下 | CD, ダメージ, クリティカル率 | -5% CD / +5% DMG / +5% Crit | -15% CD / +25% DMG / +20% Crit | -CD または +DMG | +Crit または +DMG |
| アクセサリー | 元素ダメージ, HP | +5% 元素ダメージ / +500 HP | +25% 元素ダメージ / +3000 HP | +元素ダメージ | +HP |
サブステータスティア
各レリックは最大4つのサブステータスを持つことができます。サブステータスの品質がレリック全体の価値を決定します。
| サブステータスティア | サブステータス例 | 価値評価 | 保持または再抽選 |
|---|
| S | クリティカル率 + クリティカルダメージ + 範囲 + CD | ★★★★★ | 保持 — 非常に希少 |
| A | クリティカル率 + DMG + 有用なステータス2つ | ★★★★ | 保持 — 優れたレリック |
| B | DMG + 有用なステータス2つ | ★★★ | メインステータスが理想的なら保持 |
| C | 有用なステータス2つ + 不要なステータス2つ | ★★ | 再抽選を検討 |
| D | 不要なサブステータス3~4つ | ★ | 再抽選または解体 |
部位別最適装備(BiS)レリック分析
SティアDPSユニットのBiS
| ユニット | 上スロット | 下スロット | アクセサリースロット | セットボーナス目標 |
|---|
| Joyful Captain | 範囲 | CD または ダメージ | 元素ダメージ | 融合戦士 (2pc) |
| Ancient Mage | 範囲 | CD | 元素ダメージ | 融合戦士 (2pc) + ウォーロード (1pc) |
| Pirate King | 範囲 | ダメージ | 元素ダメージ | ウォーロード (2pc) + 融合戦士 (1pc) |
サポートユニットのBiS
| ユニット | 上スロット | 下スロット | アクセサリースロット | セットボーナス目標 |
|---|
| サポートユニット | HP | クリティカル率 | HP | 任意の防御セット |
ファームユニットのBiS
| ユニット | 上スロット | 下スロット | アクセサリースロット | セットボーナス目標 |
|---|
| ファームユニット | HP | 任意 | 任意 | セットボーナス不要 — 適当なレリックを使用 |
レリックセットボーナスの計算
| セット | 2ピースボーナス | 3ピースボーナス | 総合価値 | 最適なユニット |
|---|
| 融合戦士 | -5% CD | -7.5% CD + 15% 範囲 | ★★★★★ | すべてのDPSユニット |
| ウォーロード | +10% クリティカル率 | +15% クリティカルダメージ | ★★★★ | クリティカルベースのDPS |
| ディフェンダー | +10% HP | +20% HP | ★★★ | サポートとファーム |
| エレメンタリスト | +10% 元素ダメージ | +15% 元素ダメージ | ★★★ | 元素DPS |
セットボーナス vs 個別ステータス
| シナリオ | セットボーナスの価値 | 必要な個別ステータス | どちらが良いか |
|---|
| 融合戦士 3pc | -7.5% CD + 15% 範囲 | サブステータスで-10% CDと+15% 範囲が必要 | 通常セットの方が良い |
| ウォーロード 3pc | +15% クリティカルダメージ | +20% クリティカル率と+15% クリティカルダメージが必要 | ユニットの基礎クリティカルに依存 |
| 2つの混合セット | 2つの部分ボーナス | 補うために強力なサブステータスが必要 | レリックがプレミアムならサブステータス > 部分セット |
レリックの入手と再抽選戦略
難易度別入手優先度
| レイドティア | レリックドロップ品質 | 欠片ドロップ | 1周あたりの時間 | 推奨周回数/週 |
|---|
| 低ティア | コモン-アンコモン | ミシック | 5-10分 | 5-7 |
| 中ティア | アンコモン-レア | エクスクルーシブ | 10-15分 | 3-5 |
| 高ティア | レア-エピック | シークレット | 15-25分 | 2-3 |
ステータス再抽選戦略
| ステータス固定 | コスト | 使用するタイミング | 優先度 |
|---|
| 1ステータス固定 | ステータスロック1個 | 最も価値のあるサブステータスを固定 | 任意のレリックで最初に固定 |
| 2ステータス固定 | ステータスロック3個 | プレミアムサブステータス2つを固定 | Sティアレリックのみ |
| 3ステータス固定 | ステータスロック6個 | 過剰 — 通常は価値がない | BiS以外のレリックには絶対に使用しない |
ステータスロックは貴重なリソースです。理想的なメインステータスと少なくとも1つのプレミアムサブステータスを持つレリックにのみ使用してください。どのレリックでも2つ以上のステータスを固定しないでください。コストが高すぎて、わずかな改善にしかなりません。
よくある質問
2ピースセットを完成させるべきか、3ピースを待つべきか?
2ピースボーナスのためにすぐに2ピースを装備し、3つ目の一致するピースを入手したら、セット外のピースを交換してください。2ピースボーナスは、入手している間も有意義な価値を提供します。
セットを混合できますか(融合戦士2 + ウォーロード1)?
フルセットを組み立てている間の一時的な措置としてのみ可能です。混合セットは強力な3ピースボーナスを失い、15~20%の有効出力低下につながります。常に3ピースセットを完成させてください。
どのセットを最初に入手すべきですか?
メインDPS用の融合戦士です。クリア速度に最大の影響を与えます。次にサポート用のガーディアン、ファーム用のフォーチュンです。ユニット固有の推奨については、BiSレリックガイドをご覧ください。
今後のレリックセットはありますか?
将来のアップデートで新しいセットが導入される可能性があります。最新のパッチ内容や新しいレリックの追加については、アップデートガイドをご確認ください。