レリック更新日: 2026/7/10

Universal Tower Defense Z レリックセットボーナス — 融合戦士、ウォーロード、ガーディアン、フォーチュンの完全ガイド

UTDZのレリックセットボーナス完全ガイド。4つのレリックセットの2セット効果と3セット効果、各セットに最適なユニット、セットの組み合わせ戦略、役割ごとの最適なセットの選び方を解説します。

Universal Tower Defense Zのレリックセットボーナスは、同じセットの複数のピースを1つのユニットに装備することで強力なパッシブ効果を提供します。各セットには2ピースボーナスと3ピースボーナスがあり、3ピースボーナスが最も大きな効果をもたらします。各ユニットの役割に適したセットを選ぶことは非常に重要です。間違ったセットでは有効出力が20~30%低下する可能性がありますが、適切なセットは他の要素(特性、エーテル化)と相乗効果を発揮し、すべてを増幅します。このガイドでは、4つのレリックセットすべて、そのボーナス、各セットに最適なユニット、そしてチームの各役割に最適なセットの選び方について説明します。

全レリックセットとボーナス

セット2ピースボーナス3ピースボーナス主な役割レアリティ
融合戦士-5% CD-7.5% CD + 15% 範囲DPSキャリーコモン
ウォーロード+10% ボスダメージ+20% ボスダメージ + 10% クリティカルダメージレイドボス特化アンコモン
ガーディアン+10% HP+25% HP + 10% 範囲サポートとタンクユニットコモン
フォーチュン+5% 収入+15% 収入ファームユニットアンコモン

セットボーナスの価値分析

セット2ピース DPS換算3ピース DPS換算3ピース vs 2ピースの差
融合戦士+10% 有効DPS+25% 有効DPS+15%
ウォーロード+10% ボスDPS+30% ボスDPS+20%
ガーディアン+10% 生存力+25% 生存力 + 範囲+15%
フォーチュン+5% 収入+15% 収入+10%

3ピースボーナスは常に完成させる価値があります。個々のステータスが低い3ピースセットでも、ステータスが高い2ピースセットを上回ります。ピースが揃っていない場合を除き、不完全なセットで運用しないでください。

融合戦士セット — 万能DPSの選択肢

ピースメインステータス最適なサブステータス入手先
HP, 範囲範囲, HP, クリティカル率全レイド (コモン)
CD, ダメージ, クリティカル率CD, ダメージ, クリティカル率全レイド (コモン)
アクセサリー元素ダメージ元素ダメージ, CDHard以上のレイド

融合戦士3ピースボーナス詳細

ボーナス効果Joyful Captainへの実際の影響
-7.5% CDSPAを4.0秒から3.7秒に短縮毎分攻撃回数が+8%増加
+15% 範囲範囲を12タイルから13.8タイルに延長カバー範囲が+15%拡大
合計有効出力が約25%向上

融合戦士は、CD短縮と範囲延長が普遍的に価値があるため、DPSユニットの90%にとって最適なセットです。唯一の例外はレイドボス特化ユニットで、特定の戦闘ではウォーロードが上回る場合があります。

融合戦士の恩恵を最も受けるユニット

ユニット役割融合戦士が適する理由DPSへの影響
Joyful CaptainハイブリッドDPS範囲攻撃 + CD短縮 = 範囲攻撃回数増加+25% 有効
Ancient Mage高台DPS最長の基礎範囲に範囲延長+22% 有効
Pirate King地上DPS最速SPAへのCD短縮+20% 有効
Super RokuハイブリッドDPSJoyful Captainと同様の恩恵+20% 有効

ウォーロードセット — レイド特化

ピースメインステータス最適なサブステータス入手先
HP, 範囲ボスダメージ, HP, クリティカルダメージHard以上のレイド
ボスダメージ, クリティカルダメージボスダメージ, クリティカルダメージ, クリティカル率Hard以上のレイド
アクセサリーボスダメージボスダメージ, クリティカルダメージ, CDナイトメアレイド

ウォーロード3ピースボーナス詳細

ボーナス効果最適なレイド戦闘
+20% ボスダメージボスへのダメージが20%増加すべてのレイドボス
+10% クリティカルダメージクリティカルヒットのダメージが10%増加クリティカル率が高いボス戦

ウォーロードはレイドボス戦でのみ最適です。ストーリーモード、チャレンジ、無限モードでは、融合戦士セットのCDと範囲ボーナスの方が安定した価値を提供します。ボス戦の詳細については、レイドガイドをご覧ください。

ウォーロードセット向けユニット

ユニットウォーロードを使用する場合代わりに融合戦士を使用する場合
Pirate King (決闘者)レイドでは常にストーリーモード、チャレンジ
Joyful Captainレイドのみその他すべてのコンテンツ
Sasuke (決闘者)レイドでは常にストーリーモード、チャレンジ

ガーディアンセット — サポートとタンクの選択肢

ピースメインステータス最適なサブステータス入手先
HP, 範囲HP, 範囲, CD全レイド
HP, CDHP, CD, ダメージ全レイド
アクセサリーHP, 元素耐性HP, 範囲全レイド

ガーディアン3ピースボーナス詳細

ボーナス効果最適な対象
+25% HPレイドや無限モードでより長く生存サポートとタンクユニット
+10% 範囲バフ/デバフの範囲を拡大範囲バフを持つサポートユニット

ガーディアンはサポートユニットにとってBiSセットです。HPによってバフを維持するために生存し、範囲によってバフのカバー範囲が拡大します。フォーチュンのピースがない場合、ファームユニットもガーディアンの恩恵を受けます。

フォーチュンセット — 経済の選択肢

ピースメインステータス最適なサブステータス入手先
HP, 収入収入, HP任意のレイド/チャレンジ
HP, 収入収入, HP任意のレイド/チャレンジ
アクセサリー収入収入, HPチャレンジドロップ

フォーチュン3ピースボーナス詳細

ボーナス効果幸運特性との組み合わせ
+15% 収入ジェム生成が15%増加幸運の+20% = 合計+38%の収入増加

幸運特性を持つファームユニットにフォーチュンセットを装備すると、合計+38%の収入ブーストが得られます。これはゲーム内で最も影響力のある経済セットアップです。ファームユニットには常に3ピースのフォーチュンセットを優先して入手してください。

セット選択の決定木

ユニットの役割 →ハイブリッドDPS高台DPS地上DPSサポートファーム
通常コンテンツ融合戦士融合戦士融合戦士ガーディアンフォーチュン
レイドボスウォーロード融合戦士ウォーロードガーディアンフォーチュン
無限AFK融合戦士融合戦士融合戦士ガーディアンフォーチュン

決定は明確です。通常コンテンツの全DPSには融合戦士、レイド特化DPSにはウォーロード、サポートにはガーディアン、ファームにはフォーチュンです。フルセットを上回る複雑な混合セット戦略は存在しません。

レリックのステータス範囲とサブステータス

各レリックスロットには特定のメインステータス範囲とサブステータスプールがあります。これらの範囲を理解することで、レリックを保持する価値があるか、再抽選する価値があるかを評価できます。

スロット別メインステータス範囲

スロット可能なメインステータス最小値最大値DPSに最適サポートに最適
HP, 範囲+500 HP / +2 範囲+5000 HP / +8 範囲範囲HP
CD, ダメージ, クリティカル率-5% CD / +5% DMG / +5% Crit-15% CD / +25% DMG / +20% Crit-CD または +DMG+Crit または +DMG
アクセサリー元素ダメージ, HP+5% 元素ダメージ / +500 HP+25% 元素ダメージ / +3000 HP+元素ダメージ+HP

サブステータスティア

各レリックは最大4つのサブステータスを持つことができます。サブステータスの品質がレリック全体の価値を決定します。

サブステータスティアサブステータス例価値評価保持または再抽選
Sクリティカル率 + クリティカルダメージ + 範囲 + CD★★★★★保持 — 非常に希少
Aクリティカル率 + DMG + 有用なステータス2つ★★★★保持 — 優れたレリック
BDMG + 有用なステータス2つ★★★メインステータスが理想的なら保持
C有用なステータス2つ + 不要なステータス2つ★★再抽選を検討
D不要なサブステータス3~4つ再抽選または解体

部位別最適装備(BiS)レリック分析

SティアDPSユニットのBiS

ユニット上スロット下スロットアクセサリースロットセットボーナス目標
Joyful Captain範囲CD または ダメージ元素ダメージ融合戦士 (2pc)
Ancient Mage範囲CD元素ダメージ融合戦士 (2pc) + ウォーロード (1pc)
Pirate King範囲ダメージ元素ダメージウォーロード (2pc) + 融合戦士 (1pc)

サポートユニットのBiS

ユニット上スロット下スロットアクセサリースロットセットボーナス目標
サポートユニットHPクリティカル率HP任意の防御セット

ファームユニットのBiS

ユニット上スロット下スロットアクセサリースロットセットボーナス目標
ファームユニットHP任意任意セットボーナス不要 — 適当なレリックを使用

レリックセットボーナスの計算

セット2ピースボーナス3ピースボーナス総合価値最適なユニット
融合戦士-5% CD-7.5% CD + 15% 範囲★★★★★すべてのDPSユニット
ウォーロード+10% クリティカル率+15% クリティカルダメージ★★★★クリティカルベースのDPS
ディフェンダー+10% HP+20% HP★★★サポートとファーム
エレメンタリスト+10% 元素ダメージ+15% 元素ダメージ★★★元素DPS

セットボーナス vs 個別ステータス

シナリオセットボーナスの価値必要な個別ステータスどちらが良いか
融合戦士 3pc-7.5% CD + 15% 範囲サブステータスで-10% CDと+15% 範囲が必要通常セットの方が良い
ウォーロード 3pc+15% クリティカルダメージ+20% クリティカル率と+15% クリティカルダメージが必要ユニットの基礎クリティカルに依存
2つの混合セット2つの部分ボーナス補うために強力なサブステータスが必要レリックがプレミアムならサブステータス > 部分セット

レリックの入手と再抽選戦略

難易度別入手優先度

レイドティアレリックドロップ品質欠片ドロップ1周あたりの時間推奨周回数/週
低ティアコモン-アンコモンミシック5-10分5-7
中ティアアンコモン-レアエクスクルーシブ10-15分3-5
高ティアレア-エピックシークレット15-25分2-3

ステータス再抽選戦略

ステータス固定コスト使用するタイミング優先度
1ステータス固定ステータスロック1個最も価値のあるサブステータスを固定任意のレリックで最初に固定
2ステータス固定ステータスロック3個プレミアムサブステータス2つを固定Sティアレリックのみ
3ステータス固定ステータスロック6個過剰 — 通常は価値がないBiS以外のレリックには絶対に使用しない

ステータスロックは貴重なリソースです。理想的なメインステータスと少なくとも1つのプレミアムサブステータスを持つレリックにのみ使用してください。どのレリックでも2つ以上のステータスを固定しないでください。コストが高すぎて、わずかな改善にしかなりません。

よくある質問

2ピースセットを完成させるべきか、3ピースを待つべきか? 2ピースボーナスのためにすぐに2ピースを装備し、3つ目の一致するピースを入手したら、セット外のピースを交換してください。2ピースボーナスは、入手している間も有意義な価値を提供します。

セットを混合できますか(融合戦士2 + ウォーロード1)? フルセットを組み立てている間の一時的な措置としてのみ可能です。混合セットは強力な3ピースボーナスを失い、15~20%の有効出力低下につながります。常に3ピースセットを完成させてください。

どのセットを最初に入手すべきですか? メインDPS用の融合戦士です。クリア速度に最大の影響を与えます。次にサポート用のガーディアン、ファーム用のフォーチュンです。ユニット固有の推奨については、BiSレリックガイドをご覧ください。

今後のレリックセットはありますか? 将来のアップデートで新しいセットが導入される可能性があります。最新のパッチ内容や新しいレリックの追加については、アップデートガイドをご確認ください。