DPSユニットに最適レリックを装備することは、特性やエーテル化に続く最終的な最適化ステップです。レリックの効果は乗算ではなく加算ですが、適切に最適化することで30~50%の実効出力向上が見込めます。完全にエーテル化し、支配者特性を持つ歓喜の船長において、ランダムなレリックと最適レリックの差は数千DPSに達し、ステージクリア時間を数秒短縮するのに十分です。このガイドでは、すべてのDPSユニットタイプ別に具体的な最適レリックの推奨、メインステータスの優先順位、サブステータスの目標値、最適なセットの組み合わせを提供します。
DPS役割別の最適レリック
| 役割 | 最適セット | トップスロット優先 | ボトムスロット優先 | アクセサリー優先 | セットボーナス価値 |
|---|
| ハイブリッドDPS | 融合戦士 | 範囲 | CD > ダメージ > 会心率 | 属性ダメージ | CD-7.5% + 範囲+15% |
| 高台DPS | 融合戦士 | 範囲 > HP | CD > ダメージ > 会心率 | 属性ダメージ | CD-7.5% + 範囲+15% |
| 地上DPS | 融合戦士 | HP > 範囲 | CD > ダメージ > 会心率 | 属性ダメージ | CD-7.5% + 範囲+15% |
| ボス特化 | ウォーロード | 範囲 | ボスダメージ > 会心ダメージ | ボスダメージ | ボスダメージ+20% + 会心ダメージ+10% |
融合戦士は汎用DPSの普遍的な最適装備です。ウォーロードはレイドボス戦でのみ融合戦士を上回ります。
Sクラスユニットの最適レリック
歓喜の船長 (ハイブリッドDPS)
| スロット | 最適レリック | メインステータス目標 | サブステータス優先 | 理由 |
|---|
| トップ | 融合戦士トップ | 範囲 (12%+) | 範囲, HP, 会心率 | 範囲攻撃のカバー範囲を拡大 |
| ボトム | 融合戦士ボトム | CD (-7%+) | CD, ダメージ, 会心率 | SPAを短縮し攻撃回数を増加 |
| アクセサリー | 融合戦士アクセサリー | 属性ダメージ (8%+) | 属性ダメージ, CD, 会心 | 範囲攻撃のダメージタイプを強化 |
歓喜の船長は、その範囲攻撃が範囲拡大とクールダウン短縮から最大の恩恵を受けるため、融合戦士3点セットが最も有効です。追加の範囲+15%により、各攻撃のAoEがより広範囲に影響します。
古代魔術師 (高台DPS)
| スロット | 最適レリック | メインステータス目標 | サブステータス優先 | 理由 |
|---|
| トップ | 融合戦士トップ | 範囲 (12%+) | 範囲, HP, 会心率 | 既に最長の射程をさらに延長 |
| ボトム | 融合戦士ボトム | ダメージ (10%+) | ダメージ, CD, 会心率 | バーストダメージのスケーリング |
| アクセサリー | 融合戦士アクセサリー | 属性ダメージ (8%+) | 属性ダメージ, ダメージ | バーストタイプを強化 |
古代魔術師の基本射程15タイルは、範囲ボーナスの最大の受益者です。古代魔術師の範囲1%あたりのカバー範囲は他のどのユニットよりも広くなります。
海賊王 (地上DPS)
| スロット | 最適レリック | メインステータス目標 | サブステータス優先 | 理由 |
|---|
| トップ | 融合戦士トップ | HP (10%+) | HP, 範囲, 会心率 | 近接戦での生存性 |
| ボトム | 融合戦士ボトム | CD (-7%+) | CD, ダメージ, 会心率 | 最速のSPAを実現 |
| アクセサリー | ウォーロードアクセサリー | ボスダメージ (8%+) | ボスダメージ, 会心ダメージ | レイドでの決闘者シナジー |
海賊王は単体DPSが最も高いため、レイド特化として使用する場合、ウォーロードセットの理想的な候補です。通常コンテンツでは、融合戦士を使用してください。
Aクラスユニットの最適レリック
| ユニット | 最適セット | Sクラスとの主な違い | 代替案 |
|---|
| 超ロク | 融合戦士 | 同じビルドだが絶対値は低い | レイドニッチ用ウォーロード |
| ウルティオラ | 融合戦士 | CDより範囲を優先 | 生存が必要ならガーディアン |
| シャンクス | 融合戦士 | CDよりダメージを優先 | ボスコンテンツ用ウォーロード |
AクラスユニットはSクラスユニットと同じ融合戦士の最適装備を使用します。唯一の違いは、後でSクラスユニットにアップグレードする予定がある場合、Aクラスユニットにステータスロックや貴重なサブステータスを投資すべきではないということです。
難易度別メインステータス範囲
| ステータス | 通常レイド範囲 | ハードレイド範囲 | ナイトメアレイド範囲 | 目標 (最適) |
|---|
| 範囲 (トップ) | 5-8% | 8-12% | 12-15% | 12%+ |
| CD (ボトム) | -3~-5% | -5~-7% | -7~-10% | -7%+ |
| ダメージ (ボトム) | 5-8% | 8-12% | 12-15% | 10%+ |
| 会心率 (ボトム) | 3-6% | 6-10% | 10-15% | 8%+ |
| 属性ダメージ (アクセサリー) | 3-6% | 6-10% | 10-15% | 8%+ |
ナイトメアレイドのレリックはステータス範囲が大幅に高くなります。最適なメインステータスを得るために、安定してクリアできる最高難易度を周回してください。ドロップ率の詳細については、レリック収集ガイドをご覧ください。
サブステータス最適化の優先順位
| サブステータス | 価値 | 目標 | 優先度 |
|---|
| CD | SPA短縮 = 攻撃回数増加 | -7%以上 | ★★★★★ |
| ダメージ | 直接的なDPS向上 | 10%+ | ★★★★★ |
| 会心率 | バースト頻度の増加 | 8%+ | ★★★★ |
| 範囲 | 攻撃カバー範囲の拡大 | 12%+ (トップのみ) | ★★★★ |
| HP | 生存性 | 10%+ | ★★★ |
| 属性ダメージ | タイプ別ブースト | 8%+ (アクセサリーのみ) | ★★★ |
サブステータスの最適化にはステータス再抽選を使用しますが、良いメインステータスを持つレリックにのみ使用してください。ステータスロックは、最悪のサブステータスを再抽選する際に最良のサブステータスを保護します。完全な最適化戦略については、ステータス再抽選ガイドをご覧ください。
ウォーロード vs 融合戦士 — 各セットが勝る状況
| シナリオ | 融合戦士 (3点) | ウォーロード (3点) | 勝者 |
|---|
| ストーリーモード周回 | CD-7.5% + 範囲+15% | ボス+20% + 会心ダメージ+10% | 融合戦士 |
| レイドボス戦 | CD-7.5% + 範囲+15% | ボス+20% + 会心ダメージ+10% | ウォーロード (わずか) |
| チャレンジモード | CD-7.5% + 範囲+15% | ボス+20% + 会心ダメージ+10% | 融合戦士 |
| 無限モード放置 | CD-7.5% + 範囲+15% | ボス+20% + 会心ダメージ+10% | 融合戦士 |
ウォーロードはレイドボス戦でのみ勝り、その差もわずかです。融合戦士はより優れた汎用セットです。レイドを頻繁に行う場合は、レイドDPS用にウォーロードセットを2つ目として保持することを検討してください。
レリックステータス範囲とサブステータス
各レリックスロットには特定のメインステータス範囲とサブステータスプールがあります。これらの範囲を理解することで、レリックを保持する価値があるか、再抽選する価値があるかを評価できます。
スロット別メインステータス範囲
| スロット | 可能なメインステータス | 最小値 | 最大値 | DPSに最適 | サポートに最適 |
|---|
| トップ | HP, 範囲 | +500 HP / +2 範囲 | +5000 HP / +8 範囲 | 範囲 | HP |
| ボトム | CD, ダメージ, 会心率 | -5% CD / +5% DMG / +5% 会心 | -15% CD / +25% DMG / +20% 会心 | -CD または +DMG | +会心 または +DMG |
| アクセサリー | 属性ダメージ, HP | +5% 属性DMG / +500 HP | +25% 属性DMG / +3000 HP | +属性DMG | +HP |
サブステータスティア
各レリックは最大4つのサブステータスを持つことができます。サブステータスの質がレリック全体の価値を決定します。
| サブステータスティア | サブステータス例 | 価値評価 | 保持または再抽選 |
|---|
| S | 会心率 + 会心ダメージ + 範囲 + CD | ★★★★★ | 保持 — 非常に希少 |
| A | 会心率 + DMG + 有用なステータス2つ | ★★★★ | 保持 — 優れたレリック |
| B | DMG + 有用なステータス2つ | ★★★ | メインステータスが理想的なら保持 |
| C | 有用2つ + 不要2つ | ★★ | 再抽選を検討 |
| D | 不要なサブステータス3-4つ | ★ | 再抽選または解体 |
最適レリック分析
SクラスDPSユニットの最適レリック
| ユニット | トップスロット | ボトムスロット | アクセサリースロット | セットボーナス目標 |
|---|
| 歓喜の船長 | 範囲 | CD または ダメージ | 属性ダメージ | 融合戦士 (2点) |
| 古代魔術師 | 範囲 | CD | 属性ダメージ | 融合戦士 (2点) + ウォーロード (1点) |
| 海賊王 | 範囲 | ダメージ | 属性ダメージ | ウォーロード (2点) + 融合戦士 (1点) |
サポートユニットの最適レリック
| ユニット | トップスロット | ボトムスロット | アクセサリースロット | セットボーナス目標 |
|---|
| サポートユニット | HP | 会心率 | HP | 任意の防御セット |
周回ユニットの最適レリック
| ユニット | トップスロット | ボトムスロット | アクセサリースロット | セットボーナス目標 |
|---|
| 周回ユニット | HP | 任意 | 任意 | セットボーナス不要 — 適当なレリックを使用 |
レリックセットボーナス計算
| セット | 2点ボーナス | 3点ボーナス | 総合価値 | 最適ユニット |
|---|
| 融合戦士 | CD-5% | CD-7.5% + 範囲+15% | ★★★★★ | 全DPSユニット |
| ウォーロード | 会心率+10% | 会心ダメージ+15% | ★★★★ | 会心ベースDPS |
| ディフェンダー | HP+10% | HP+20% | ★★★ | サポートと周回 |
| エレメンタリスト | 属性DMG+10% | 属性DMG+15% | ★★★ | 属性DPS |
セットボーナス vs 個別ステータス
| シナリオ | セットボーナス価値 | 必要な個別ステータス | どちらが優れているか |
|---|
| 融合戦士3点 | CD-7.5% + 範囲+15% | サブステータスでCD-10%と範囲+15%が必要 | 通常セットが優位 |
| ウォーロード3点 | 会心ダメージ+15% | 会心率+20%と会心ダメージ+15%が必要 | ユニットの基本会心率に依存 |
| 混合セット2種 | 部分ボーナス2つ | 補うために強力なサブステータスが必要 | レリックが優秀ならサブステータス > 部分セット |
レリック収集と再抽選戦略
難易度別収集優先度
| レイド階層 | レリックドロップ品質 | 欠片ドロップ | 1周あたりの時間 | 推奨周回数/週 |
|---|
| 低階層 | コモン-アンコモン | 神話 | 5-10分 | 5-7 |
| 中階層 | アンコモン-レア | 専用 | 10-15分 | 3-5 |
| 高階層 | レア-エピック | 秘匿 | 15-25分 | 2-3 |
ステータス再抽選戦略
| ステータスロック | コスト | 使用タイミング | 優先度 |
|---|
| 1ステータスロック | ステータスロック1個 | 最も価値のあるサブステータスをロック | 任意のレリックへの最初のロック |
| 2ステータスロック | ステータスロック3個 | 2つの優秀なサブステータスをロック | Sクラスレリックのみ |
| 3ステータスロック | ステータスロック6個 | 過剰 — 通常は価値なし | 最適以外のレリックには絶対に使用しない |
ステータスロックは貴重なリソースです。理想的なメインステータスと少なくとも1つの優秀なサブステータスを持つレリックにのみ使用してください。どのレリックでも2つ以上のステータスをロックしないでください。わずかな改善のためにコストが高すぎます。
よくある質問
不完全な融合戦士と完全なウォーロードのどちらを装備すべきですか?
完全なウォーロードが不完全な融合戦士に勝ります。セットボーナスは個別のステータスよりも大きな価値を提供します。個々のピースが理想的でなくても、常にセットを完成させることを優先してください。
1つのレリックにいくつのステータス再抽選を使うべきですか?
良いメインステータスを持つレリックには、最大10回のステータス再抽選を使用してください。10回試行しても2つ以上の良いサブステータスが得られない場合は、別のレリックに移ってください。ステータス再抽選は限られているため、賢く投資すべきです。
サポートユニットに融合戦士を使用できますか?
サポートユニットにはガーディアンセットの方が適しています(HPと範囲を提供)。ただし、ガーディアンのパーツが不足している場合、融合戦士は範囲とCDの恩恵を提供する許容可能な代替案です。すべてのセットオプションについては、レリックセットボーナスガイドをご覧ください。