レリックは、Universal Tower Defense Zにおける装備可能なギアシステムであり、3つのスロットを通じてステータスボーナスを提供し、同じセットから複数装備することでセットボーナスが発動します。特性やエーテル化と並ぶ、ユニット最適化の3本目の柱です。レリックは乗算ではなく加算で効果を発揮しますが、適切に最適化することで実効出力が30~50%向上します。最適装備のレリック、ルーラー特性、完全エーテル化を備えたユニットは、UTDZで達成可能な絶対的な最大戦力を示します。このガイドでは、基礎から最適化まで、レリックシステムの全容を解説します。
レリック装備スロット
各ユニットには3つのレリック装備スロットがあり、それぞれ異なるメインステータスの選択肢があります:
| スロット | メインステータス選択肢 | 最適な対象 | 最適装備の例 |
|---|
| 上 | HP、射程 | サポート、タンクユニット | 融合戦士の上 (射程12%以上) |
| 下 | CD、ダメージ、クリティカル率、ボスダメージ | DPSキャリー | 融合戦士の下 (CD -7%以上) |
| アクセサリー | 属性ダメージ、ボスダメージ | 属性、レイドDPS | 融合戦士のアクセサリー (属性ダメージ8%以上) |
メインステータスの重要性
メインステータスはレリックの基礎品質を決定し、変更できません。サブステータスを考慮する前に、常に正しいメインステータスを持つレリックを優先してください。メインステータスが間違っているが完璧なサブステータスを持つレリックは、メインステータスが正しいがサブステータスが悪いレリックよりも劣ります。
全レリックセットとボーナス
| セット名 | 2セットボーナス | 3セットボーナス | 主な役割 | 入手場所 |
|---|
| 融合戦士 | クールダウン -5% | クールダウン -7.5%、射程 +15% | DPSキャリー | 全レイド (コモン) |
| ウォーロード | ボスダメージ +10% | ボスダメージ +20%、クリティカルダメージ +10% | レイド特化 | ハード以上のレイド |
| ガーディアン | HP +10% | HP +25%、射程 +10% | サポート/タンク | 全レイド |
| フォーチュン | 収入 +5% | 収入 +15% | 収入ユニット | 全レイド/チャレンジ |
セットボーナス評価ランキング
| セット | 3セットDPS評価 | 3セット汎用性評価 | 総合評価 |
|---|
| 融合戦士 | ★★★★★ | ★★★★ | 最良の汎用DPSセット |
| ウォーロード | ★★★★★ (レイド) | ★★ | 最良のレイド専用セット |
| ガーディアン | ★★ | ★★★★★ | 最良のサポート/タンクセット |
| フォーチュン | ★ | ★★★★★ (経済) | 最良の収入セット |
レリック入手源と確率
| 入手源 | ドロップ率 | メインステータス範囲 | 1日の上限 | 最適なセット |
|---|
| レイド (ノーマル) | 1回あたり50%以上 | 低 (3-8%) | 3回 | 融合戦士、ガーディアン |
| レイド (ハード) | 1回あたり30%以上 | 中 (8-12%) | 3回 | 全セット、より良いステータス |
| レイド (ナイトメア) | 1回あたり15%以上 | 高 (12-15%) | 3回 | 全セット、最高のステータス |
| チャレンジ | 1回あたり20-40% | 低~中 (3-10%) | 3回 | フォーチュン、ガーディアン |
ナイトメアレイドのレリックは最も高いステータス範囲を持ちますが、ドロップ率とクリア率は最も低くなります。ハードレイドは、ほとんどのプレイヤーにとってドロップ率とステータス品質のバランスが最適です。最適な日次収集スケジュールについては、レリック収集ガイドをご覧ください。
ユニットロール別最適レリック
| ロール | 最適セット | 上メインステータス | 下メインステータス | アクセサリーメインステータス |
|---|
| ハイブリッドDPS | 融合戦士 | 射程 | CD | 属性ダメージ |
| 高台DPS | 融合戦士 | 射程 | ダメージ | 属性ダメージ |
| 地上DPS | 融合戦士 | HP | CD | 属性ダメージ |
| ボスDPS (レイド) | ウォーロード | 射程 | ボスダメージ | ボスダメージ |
| サポート | ガーディアン | 射程 | CD | HP |
| 収入 | フォーチュン | HP | 収入 | 収入 |
ステータス再抽選とステータス固定戦略
ステータス再抽選はサブステータスを1つランダム化し、ステータス固定は最高のサブステータスを再抽選から保護します:
| リソース | 週間入手量 | 使用タイミング |
|---|
| ステータス再抽選 | 5-10 | 良いメインステータスを持つレリックに使用 |
| ステータス固定 | 1-3 | 2つ以上の良いサブステータスを持つレリックにのみ使用 |
ステータス固定の優先順位
| 優先度 | レリックタイプ | 理由 |
|---|
| 1 | メインDPSの下 (融合戦士) | DPSへの影響が最大 |
| 2 | メインDPSの上 (融合戦士) | 射程延長 |
| 3 | サポートの上 (ガーディアン) | バフ射程延長 |
| 使用不可 | 収入レリック | 収入は最適化しなくても十分 |
| 使用不可 | B級ユニットのレリック | いずれ交換される |
完全な最適化プロセスについては、ステータス再抽選ガイドをご覧ください。
レリック + 特性 + エーテル化の相乗効果
3つの最適化システムが重なり合い、ユニットの最大戦力を高めます:
| システム | 乗算タイプ | 例 (ジョイフルキャプテン) |
|---|
| 基礎ステータス | 基礎 | 1500 DPS |
| 進化 | 固定値上昇 | +1500 (合計3000) |
| ルーラー特性 | 乗算 | 3倍 (9000 DPS) |
| 完全エーテル化 | 乗算 | 3倍 (27000 DPS) |
| 融合戦士3セット | 加算 | 射程+15%、CD -7.5% |
レリックの加算的な性質は、乗算的な特性やエーテル化システムと比較して逓減効果をもたらします。しかし、適切に最適化されたレリックによる30~50%の実効出力向上は、エンドゲームプレイヤーが無視できない大幅な戦力強化です。全システムの相互作用については、エーテル化ガイドをご覧ください。
レリック収集の優先順位
| 手順 | アクション | 目標 | 所要時間 |
|---|
| 1 | メインDPSに融合戦士3セットを装備 | ジョイフルキャプテンの最適装備 | 1~2週間 |
| 2 | サブDPSに融合戦士3セットを装備 | エンシェントメイジまたはパイレーツキング | 1~2週間 |
| 3 | サポートにガーディアン3セットを装備 | スピリットバッファー | 1週間 |
| 4 | 収入ユニットにフォーチュン3セットを装備 | ゴールドファーマー | 3~5日 |
| 5 | 再抽選でサブステータスを最適化 | メインDPSを最優先 | 継続 |
| 6 | レイドDPSにウォーロード3セットを装備 | パイレーツキング (レイド特化) | 1~2週間 |
レリックのステータス範囲とサブステータス
各レリックスロットには特定のメインステータス範囲とサブステータスプールがあります。これらの範囲を理解することで、レリックを保持するか再抽選するかの判断が容易になります:
スロット別メインステータス範囲
| スロット | 可能なメインステータス | 最小値 | 最大値 | DPSに最適 | サポートに最適 |
|---|
| 上 | HP、射程 | HP +500 / 射程 +2 | HP +5000 / 射程 +8 | 射程 | HP |
| 下 | CD、ダメージ、クリティカル率 | CD -5% / ダメージ +5% / クリティカル +5% | CD -15% / ダメージ +25% / クリティカル +20% | -CD または +ダメージ | +クリティカル または +ダメージ |
| アクセサリー | 属性ダメージ、HP | 属性ダメージ +5% / HP +500 | 属性ダメージ +25% / HP +3000 | +属性ダメージ | +HP |
サブステータスティア
各レリックは最大4つのサブステータスを持つことができます。サブステータスの品質がレリックの全体的な価値を決定します:
| サブステータスティア | サブステータス例 | 評価 | 保持または再抽選 |
|---|
| S | クリティカル率 + クリティカルダメージ + 射程 + CD | ★★★★★ | 保持 — 極めて稀 |
| A | クリティカル率 + ダメージ + 有用なステータス2つ | ★★★★ | 保持 — 優れたレリック |
| B | ダメージ + 有用なステータス2つ | ★★★ | メインステータスが理想的なら保持 |
| C | 有用なステータス2つ + 不要なステータス2つ | ★★ | 再抽選を検討 |
| D | 不要なサブステータス3~4つ | ★ | 再抽選または解体 |
最適装備(BiS)レリック分析
S級DPSユニットの最適装備
| ユニット | 上スロット | 下スロット | アクセサリースロット | セットボーナス目標 |
|---|
| ジョイフルキャプテン | 射程 | CD または ダメージ | 属性ダメージ | 融合戦士 (2セット) |
| エンシェントメイジ | 射程 | CD | 属性ダメージ | 融合戦士 (2セット) + ウォーロード (1セット) |
| パイレーツキング | 射程 | ダメージ | 属性ダメージ | ウォーロード (2セット) + 融合戦士 (1セット) |
サポートユニットの最適装備
| ユニット | 上スロット | 下スロット | アクセサリースロット | セットボーナス目標 |
|---|
| サポートユニット | HP | クリティカル率 | HP | 任意の防御セット |
収入ユニットの最適装備
| ユニット | 上スロット | 下スロット | アクセサリースロット | セットボーナス目標 |
|---|
| 収入ユニット | HP | 任意 | 任意 | セットボーナス不要 — 適当なレリックを使用 |
レリックセットボーナス計算
| セット | 2セットボーナス | 3セットボーナス | 総合評価 | 最適なユニット |
|---|
| 融合戦士 | CD -5% | CD -7.5%、射程 +15% | ★★★★★ | 全DPSユニット |
| ウォーロード | クリティカル率 +10% | クリティカルダメージ +15% | ★★★★ | クリティカルベースのDPS |
| ディフェンダー | HP +10% | HP +20% | ★★★ | サポートと収入 |
| エレメンタリスト | 属性ダメージ +10% | 属性ダメージ +15% | ★★★ | 属性DPS |
セットボーナス vs 個別ステータス
| シナリオ | セットボーナス値 | 必要な個別ステータス | どちらが良いか |
|---|
| 融合戦士3セット | CD -7.5%、射程 +15% | サブステータスでCD -10%、射程 +15%が必要 | 通常セットが有利 |
| ウォーロード3セット | クリティカルダメージ +15% | クリティカル率 +20%、クリティカルダメージ +15%が必要 | ユニットの基礎クリティカルに依存 |
| 混合2セット | 部分ボーナス2つ | 補う強力なサブステータスが必要 | レリックが高品質ならサブステータス > 部分セット |
レリック収集と再抽選戦略
難易度別収集優先度
| レイド階層 | レリックドロップ品質 | 欠片ドロップ | 1回あたりの時間 | 推奨週間実行回数 |
|---|
| 低階層 | コモン~アンコモン | ミシック | 5~10分 | 5~7 |
| 中階層 | アンコモン~レア | エクスクルーシブ | 10~15分 | 3~5 |
| 高階層 | レア~エピック | シークレット | 15~25分 | 2~3 |
ステータス再抽選戦略
| ステータス固定数 | コスト | 使用タイミング | 優先度 |
|---|
| 1つ固定 | ステータス固定x1 | 最も価値のあるサブステータスを固定 | あらゆるレリックで最初の固定 |
| 2つ固定 | ステータス固定x3 | 2つの高品質サブステータスを固定 | S級レリックのみ |
| 3つ固定 | ステータス固定x6 | 過剰 — 通常は価値なし | 最適装備以外のレリックには使用しない |
ステータス固定は貴重なリソースです。理想的なメインステータスと少なくとも1つの高品質サブステータスを持つレリックにのみ使用してください。レリックのステータスを3つ以上固定しないでください — 限界的な改善に対してコストが高すぎます。
よくある質問
最初にどのセットを集めるべきですか?
メインDPSのために融合戦士を集めてください。これはあらゆるレリックセットの中で最大のDPS効果を提供し、レイドで最も一般的にドロップするセットです。ユニット固有の推奨については、最適装備レリックガイドをご覧ください。
いつステータス固定を使うべきですか?
良いメインステータスと2つ以上の良いサブステータスを持つレリックにのみ使用してください。ステータス固定は非常に希少です — 平凡なレリックに浪費すると、最適化が数週間遅れます。完全な判断プロセスについては、ステータス再抽選ガイドをご覧ください。
より良いレリックのメインステータスを入手するには?
より高難易度のレイドを周回してください。メインステータスの範囲は難易度とともに向上します。ナイトメアレイドのレリックは、ノーマルレイドのレリックの最大3倍のステータス値を持ちます。チーム戦略については、レイドガイドをご覧ください。
不完全なセットを装備したり、セットを混在させるべきですか?
ボーナスのために常にセットを完成させてください。個々のステータスが低い融合戦士3セットは、セットボーナスのない高ステータスの混在ピースよりも優れています。セットボーナスだけで実効出力が15~25%向上します。