Relikte in Universal Tower Defense Z zu farmen ist ein fortlaufender Prozess, der konsequente tägliche Raid-Durchläufe und den strategischen Einsatz von Wert-Neuwürfen und Wert-Sperren erfordert. Relikte droppen aus Raids und Herausforderungen, wobei höhere Schwierigkeitsgrade deutlich bessere Hauptwert-Bereiche bieten. Da du 3 passende Set-Teile für jede Einheit benötigst und jedes Teil zufällige Haupt- und Nebenwerte hat, dauert es Wochen intensiven Farmings, ein vollständiges BiS-Set zu bauen. Dieser Guide behandelt, wo man Relikte farmt, Dropraten nach Schwierigkeit, Strategien zum gezielten Farmen bestimmter Set-Teile und die optimale tägliche Relikt-Farming-Routine.
Relikt-Drop-Quellen
| Quelle | Droprate | Hauptwert-Bereich | Schwierigkeit | Tägliches Limit |
|---|
| Raids (Normal) | Gewöhnlich (50%+) | Niedrig (3-8%) | Einfach | 3 Durchläufe |
| Raids (Schwer) | Ungewöhnlich (30%+) | Mittel (8-12%) | Mittel | 3 Durchläufe |
| Raids (Albtraum) | Selten (15%+) | Hoch (12-15%) | Schwer | 3 Durchläufe |
| Herausforderungen (Einfach) | Gewöhnlich (40%+) | Niedrig (3-6%) | Einfach | 1 Durchlauf |
| Herausforderungen (Mittel) | Ungewöhnlich (25%+) | Mittel (6-10%) | Mittel | 1 Durchlauf |
| Herausforderungen (Schwer) | Ungewöhnlich (20%+) | Mittel-Hoch (8-12%) | Schwer | 1 Durchlauf |
Set-Drop-Verteilung nach Raid
| Set | Normaler Raid | Schwerer Raid | Albtraum-Raid | Hauptquelle |
|---|
| Verschmolzener Krieger | 40% der Drops | 35% | 30% | Alle Raids |
| Kriegsherr | 20% der Drops | 30% | 30% | Schwer/Albtraum |
| Wächter | 30% der Drops | 25% | 25% | Alle Raids |
| Reichtum | 10% der Drops | 10% | 15% | Alle Raids |
Verschmolzener Krieger ist der häufigste Drop, was gut ist, da es das BiS-Set für die meisten DPS-Einheiten ist. Kriegsherr droppt häufiger in schweren und Albtraum-Raids, was seiner Rolle als Raidboss-Spezialist entspricht.
Hauptwert-Bereiche nach Schwierigkeit
Der Hauptwert eines Relikts bestimmt seine Grundqualität. Raids mit höherem Schwierigkeitsgrad produzieren Relikte mit deutlich besseren Bereichen:
| Wert | Normaler Bereich | Schwerer Bereich | Albtraum-Bereich | BiS-Ziel |
|---|
| Reichweite (Oben) | 5-8% | 8-12% | 12-15% | 12%+ |
| LP (Oben) | 5-10% | 10-20% | 20-30% | 20%+ |
| AK (Unten) | -3 bis -5% | -5 bis -7% | -7 bis -10% | -7%+ |
| Schaden (Unten) | 5-8% | 8-12% | 12-15% | 10%+ |
| Krit-Rate (Unten) | 3-6% | 6-10% | 10-15% | 8%+ |
| Elementar-SCH (Akz) | 3-6% | 6-10% | 10-15% | 8%+ |
| Boss-SCH (Kriegsherr) | 3-6% | 6-12% | 12-18% | 12%+ |
| Einkommen (Reichtum) | 3-5% | 5-10% | 10-15% | 10%+ |
Ein Albtraum-Raid-Relikt kann bis zum 3-fachen Hauptwert eines normalen Raid-Relikts haben. Das Farmen der höchsten Schwierigkeit, die du abschließen kannst, ist daher der effizienteste Weg zu BiS-Relikten.
Täglicher Relikt-Farming-Zeitplan
| Zeit | Aktivität | Erwartete Relikte | Dauer | Am besten für |
|---|
| Morgens | 3x Herausforderungen | 1-3 niedrig-mittlere Relikte | 23 Min. | Reichtum-Set-Teile |
| Nachmittags | 3x Raids (höchste abschließbare) | 1-3 mittlere-hohe Relikte | 30 Min. | Verschmolzener Krieger + Kriegsherr |
| Abends | Virtuelles Reich (2 Durchläufe) | 0-1 Relikte | 40 Min. | Gelegentliche Drops |
| Tägliche Summe | | 2-7 Relikte | ~1,5 Std. | Gemischte Qualität |
Wöchentliches Relikt-Einkommen
| Quelle | Wöchentliche Relikte | Qualität | Verfügbare Sets |
|---|
| Herausforderungen (21 Durchläufe) | 7-15 | Niedrig-Mittel | Alle Sets |
| Raids (21 Durchläufe) | 7-15 | Mittel-Hoch | Alle Sets, bessere Werte |
| Wöchentliche Summe | 14-30 | Gemischt | Alle |
Du benötigst 3 passende Set-Teile pro Einheit, und jede Einheit bekommt ihr eigenes Set. Mit 6 Einheiten in deinem Team benötigst du 18 Relikte insgesamt für ein voll ausgerüstetes Team. Bei 14-30 Relikten pro Woche dauert es etwa 1-2 Wochen, um dein gesamtes Team auszustatten.
Gezieltes Farmen bestimmter Set-Teile
| Benötigtes Teil | Bester Raid-Target | Droprate | Alternative |
|---|
| Verschmolzener Krieger Oben | Jeder Raid | 15-20% | Herausforderung Schwer |
| Verschmolzener Krieger Unten | Jeder Raid | 15-20% | Herausforderung Schwer |
| Verschmolzener Krieger Accessoire | Schwerer+ Raid | 10-15% | Albtraum-Raid |
| Kriegsherr Unten | Schwerer+ Raid | 12-15% | Albtraum-Raid |
| Wächter Oben | Jeder Raid | 10-15% | Herausforderung |
| Reichtum Oben | Jeder Raid | 5-10% | Herausforderung Einfach |
Verschmolzener Krieger-Teile werden am häufigsten benötigt und droppen am häufigsten. Reichtum-Teile sind am seltensten, werden aber nur für Farm-Einheiten benötigt (1-2 insgesamt). Konzentriere das Farmen auf Verschmolzener Krieger Unten-Teile – diese haben den größten Einfluss auf den DPS-Output.
Relikt-Upgrade-Priorität
| Priorität | Einheit | Set | Warum |
|---|
| 1 | Primärer DPS (Fröhlicher Kapitän) | Verschmolzener Krieger 3er | Größter DPS-Einfluss |
| 2 | Sekundärer DPS | Verschmolzener Krieger 3er | Team-DPS-Schub |
| 3 | Unterstützung | Wächter 3er | Überlebensfähigkeit + Buff-Reichweite |
| 4 | Farm | Reichtum 3er | Einkommensschub |
| 5 | Flex-Einheiten | Bestes verfügbares | Lücken füllen |
Vervollständige immer zuerst das Verschmolzener Krieger-Set deines primären DPS, bevor du zu anderen Einheiten übergehst. Ein voll ausgestatteter primärer DPS verbessert die Abschlussgeschwindigkeit mehr als die teilweise Ausrüstung von 3 Einheiten. Siehe unseren BiS-Relikte-Guide für einheitenspezifische Empfehlungen.
Wert-Neuwurf-Ökonomie
| Ressource | Wöchentliches Einkommen | Hauptquelle | Nutzungspriorität |
|---|
| Wert-Neuwürfe | 5-10 | Herausforderungen + Raids | Verschmolzener Krieger Unten-Teile |
| Wert-Sperren | 1-3 | Raids + Events | Schütze 2+ gute Nebenwerte |
Wert-Neuwürfe sind relativ häufig, aber Wert-Sperren sind knapp. Verwende Wert-Sperren nur bei Relikten mit guten Hauptwerten und mindestens 2 guten Nebenwerten. Sperren für mittelmäßige Relikte zu verschwenden, ist einer der häufigsten Optimierungsfehler. Siehe unseren Wert-Neuwurf-Guide für die vollständige Optimierungsstrategie.
Relikt-Wertbereiche und Nebenwerte
Jeder Relikt-Slot hat spezifische Hauptwertbereiche und Nebenwert-Pools. Das Verständnis dieser Bereiche hilft dir zu bewerten, ob ein Relikt es wert ist, behalten oder neu gewürfelt zu werden:
Hauptwertbereiche nach Slot
| Slot | Mögliche Hauptwerte | Min-Wert | Max-Wert | Ideal für DPS | Ideal für Unterstützung |
|---|
| Oben | LP, Reichweite | +500 LP / +2 Reichweite | +5000 LP / +8 Reichweite | Reichweite | LP |
| Unten | AK, Schaden, Krit-Rate | -5% AK / +5% SCH / +5% Krit | -15% AK / +25% SCH / +20% Krit | -AK oder +SCH | +Krit oder +SCH |
| Accessoire | Elementar-SCH, LP | +5% Ele-SCH / +500 LP | +25% Ele-SCH / +3000 LP | +Ele-SCH | +LP |
Nebenwert-Stufen
Jedes Relikt kann bis zu 4 Nebenwerte haben. Die Qualität der Nebenwerte bestimmt den Gesamtwert des Relikts:
| Nebenwert-Stufe | Beispiel-Nebenwerte | Wertung | Behalten oder Neuwurf |
|---|
| S | Krit-Rate + Krit-SCH + Reichweite + AK | ★★★★★ | Behalten — extrem selten |
| A | Krit-Rate + SCH + 2 beliebige nützliche Werte | ★★★★ | Behalten — großartiges Relikt |
| B | SCH + 2 beliebige nützliche Werte | ★★★ | Behalten, wenn Hauptwert ideal ist |
| C | 2 nützliche + 2 nutzlose Werte | ★★ | Neuwurf erwägen |
| D | 3-4 nutzlose Nebenwerte | ★ | Neuwurf oder verwerten |
Best-in-Slot (BiS) Relikt-Analyse
BiS für S-Tier DPS-Einheiten
| Einheit | Oberer Slot | Unterer Slot | Accessoire-Slot | Set-Bonus-Ziel |
|---|
| Fröhlicher Kapitän | Reichweite | AK oder Schaden | Elementar-SCH | Verschmolzener Krieger (2er) |
| Uralter Magier | Reichweite | AK | Elementar-SCH | Verschmolzener Krieger (2er) + Kriegsherr (1er) |
| Piratenkönig | Reichweite | Schaden | Elementar-SCH | Kriegsherr (2er) + Verschmolzener Krieger (1er) |
BiS für Unterstützungseinheiten
| Einheit | Oberer Slot | Unterer Slot | Accessoire-Slot | Set-Bonus-Ziel |
|---|
| Unterstützungseinheiten | LP | Krit-Rate | LP | Beliebiges defensives Set |
BiS für Farm-Einheiten
| Einheit | Oberer Slot | Unterer Slot | Accessoire-Slot | Set-Bonus-Ziel |
|---|
| Farm-Einheiten | LP | Beliebig | Beliebig | Kein Set-Bonus nötig — verwende jedes brauchbare Relikt |
Relikt-Set-Bonus-Berechnungen
| Set | 2er-Bonus | 3er-Bonus | Gesamtwert | Beste Einheiten |
|---|
| Verschmolzener Krieger | -5% AK | -7,5% AK + 15% Reichweite | ★★★★★ | Alle DPS-Einheiten |
| Kriegsherr | +10% Krit-Rate | +15% Krit-SCH | ★★★★ | Krit-basierte DPS |
| Verteidiger | +10% LP | +20% LP | ★★★ | Unterstützung und Farm |
| Elementarist | +10% Ele-SCH | +15% Ele-SCH | ★★★ | Elementar-DPS |
Set-Bonus vs. Individuelle Werte
| Szenario | Set-Bonus-Wert | Benötigte individuelle Werte | Was ist besser |
|---|
| Verschmolzener Krieger 3er | -7,5% AK + 15% Reichweite | Benötigt -10% AK und +15% Reichweite auf Nebenwerten | Set ist normalerweise besser |
| Kriegsherr 3er | +15% Krit-SCH | Benötigt +20% Krit-Rate und +15% Krit-SCH | Hängt von der Basis-Krit der Einheit ab |
| 2 gemischte Sets | 2 Teilboni | Benötigt starke Nebenwerte zum Ausgleich | Nebenwerte > Teilsets, wenn Relikte Premium sind |
Relikt-Farming- und Neuwurf-Strategie
Farming-Priorität nach Schwierigkeit
| Raid-Stufe | Relikt-Drop-Qualität | Splitter-Drop | Zeit pro Durchlauf | Empfohlene Durchläufe/Woche |
|---|
| Niedrige Stufe | Gewöhnlich-Ungewöhnlich | Mythisch | 5-10 Min. | 5-7 |
| Mittlere Stufe | Ungewöhnlich-Selten | Exklusiv | 10-15 Min. | 3-5 |
| Hohe Stufe | Selten-Episch | Geheim | 15-25 Min. | 2-3 |
Wert-Neuwurf-Strategie
| Wert-Sperre | Kosten | Wann verwenden | Priorität |
|---|
| 1 Wert gesperrt | 1 Wert-Sperre | Sperre den wertvollsten Nebenwert | Erste Sperre auf jedem Relikt |
| 2 Werte gesperrt | 3 Wert-Sperren | Sperre 2 Premium-Nebenwerte | Nur auf S-Tier-Relikten |
| 3 Werte gesperrt | 6 Wert-Sperren | Übertrieben — normalerweise nicht lohnend | Niemals auf Nicht-BiS-Relikten |
Wert-Sperren sind wertvolle Ressourcen. Verwende sie nur auf Relikten mit einem idealen Hauptwert und mindestens 1 Premium-Nebenwert. Sperre niemals mehr als 2 Werte auf einem Relikt — die Kosten sind zu hoch für marginale Verbesserung.
Häufig gestellte Fragen
Sollte ich qualitativ minderwertige Verschmolzener Krieger-Teile behalten oder neu würfeln?
Behalte jedes Verschmolzener Krieger-Teil mit dem richtigen Hauptwert, auch wenn die Nebenwerte schlecht sind. Du benötigst 3 Teile für den Set-Bonus. Würfle Nebenwerte nur bei Teilen mit guten Hauptwerten neu.
Kann ich Relikte farmen, ohne Raids zu machen?
Herausforderungen droppen Relikte, aber die Hauptwert-Bereiche sind niedriger. Raids sind für Relikte in BiS-Qualität notwendig. Wenn du noch keine schweren Raids abschließen kannst, farme normale Raids und rüste auf, wenn dein Team besser wird.
Wie viele Relikte sollte ich im Inventar behalten?
Behalte alle Relikte mit korrekten Hauptwerten für die Sets deines Teams. Verwerte Duplikate und Teile mit falschen Hauptwerten. Ein gut organisiertes Inventar erleichtert das Finden und Ausrüsten der richtigen Teile.
Ist es das Farmen von Albtraum-Raids speziell für Relikte wert?
Ja, wenn du eine Abschlussrate von mindestens 35% erreichst. Albtraum-Relikte haben deutlich höhere Wertbereiche. Selbst mit einer Abschlussrate von 35% übersteigt der Erwartungswert der Albtraum-Drops das konsistente Farmen schwerer Raids bei gleichem Zeitaufwand. Siehe unseren Raids-Guide für Teamstrategien.