Relikte sind das anlegbare Ausrüstungssystem in Universal Tower Defense Z, das durch 3 Plätze Attributsboni und Set-Boni bietet, wenn mehrere Teile aus demselben Set ausgerüstet werden. Sie ergänzen Eigenschaften und Vergeistigung als dritte Säule der Einheitenoptimierung. Obwohl Relikte additiv und nicht multiplikativ wirken, tragen sie bei richtiger Optimierung 30-50 % mehr effektive Leistung bei. Eine voll ausgerüstete Einheit mit BiS-Relikten, der Herrscher-Eigenschaft und vollständiger Vergeistigung repräsentiert die absolut maximale Kraft, die in UTDZ erreichbar ist. Dieser Guide behandelt das komplette Reliktsystem von den Grundlagen bis zur Optimierung.
Relikt-Ausrüstungsplätze
Jede Einheit hat 3 Relikt-Ausrüstungsplätze, jeder mit unterschiedlichen Hauptattribut-Optionen:
| Platz | Hauptattribut-Optionen | Am besten für | Beispiel BiS |
|---|
| Oben | HP, Reichweite | Unterstützungs- und Tank-Einheiten | Verschmolzener Krieger Oben (Reichweite 12 %+) |
| Unten | Abklingzeit, Schaden, Krit. Trefferrate, Boss-Schaden | DPS-Carries | Verschmolzener Krieger Unten (Abklingzeit -7 %+) |
| Accessoire | Elementarschaden, Boss-Schaden | Elementar- und Raid-DPS | Verschmolzener Krieger Accessoire (Elementar-Schaden 8 %+) |
Bedeutung des Hauptattributs
Das Hauptattribut bestimmt die Basisqualität des Relikts und kann nicht geändert werden. Priorisiere immer Relikte mit dem richtigen Hauptattribut, bevor du Unterattribute berücksichtigst. Ein Relikt mit dem falschen Hauptattribut, aber perfekten Unterattributen ist immer noch schlechter als ein Relikt mit dem richtigen Hauptattribut und schlechten Unterattributen.
Alle Relikt-Sets und Boni
| Set-Name | 2-Teile-Bonus | 3-Teile-Bonus | Hauptrolle | Wo farmen |
|---|
| Verschmolzener Krieger | -5 % Abklingzeit | -7,5 % Abklingzeit + 15 % Reichweite | DPS-Carries | Alle Raids (häufig) |
| Kriegsherr | +10 % Boss-Schaden | +20 % Boss-Schaden + 10 % Krit. Schaden | Raid-Spezialisten | Schwer+ Raids |
| Wächter | +10 % HP | +25 % HP + 10 % Reichweite | Unterstützung/Tank | Alle Raids |
| Glück | +5 % Einkommen | +15 % Einkommen | Farm-Einheiten | Alle Raids/Herausforderungen |
Set-Bonus Wert-Ranking
| Set | 3-Teile DPS-Wert | 3-Teile Nützlichkeitswert | Gesamtbewertung |
|---|
| Verschmolzener Krieger | ★★★★★ | ★★★★ | Bestes Allzweck-DPS-Set |
| Kriegsherr | ★★★★★ (Raids) | ★★ | Bestes Nur-Raid-Set |
| Wächter | ★★ | ★★★★★ | Bestes Unterstützungs-/Tank-Set |
| Glück | ★ | ★★★★★ (Wirtschaft) | Bestes Farm-Set |
Relikt-Quellen und Raten
| Quelle | Droprate | Hauptattribut-Bereich | Tägliches Limit | Beste Sets |
|---|
| Raids (Normal) | 50 %+ pro Lauf | Niedrig (3-8 %) | 3 Läufe | Verschmolzener Krieger, Wächter |
| Raids (Schwer) | 30 %+ pro Lauf | Mittel (8-12 %) | 3 Läufe | Alle Sets, bessere Werte |
| Raids (Albtraum) | 15 %+ pro Lauf | Hoch (12-15 %) | 3 Läufe | Alle Sets, beste Werte |
| Herausforderungen | 20-40 % pro Lauf | Niedrig-Mittel (3-10 %) | 3 Läufe | Glück, Wächter |
Albtraum-Raid-Relikte haben die höchsten Attributbereiche, aber die niedrigsten Drop- und Abschlussraten. Schwere Raids bieten das beste Gleichgewicht zwischen Droprate und Attributqualität für die meisten Spieler. Siehe unseren Relikte-Farming-Guide für den optimalen täglichen Farming-Zeitplan.
Beste Relikte nach Einheitenrolle
| Rolle | Bestes Set | Oben Hauptattribut | Unten Hauptattribut | Accessoire Hauptattribut |
|---|
| Hybrid-DPS | Verschmolzener Krieger | Reichweite | Abklingzeit | Elementarschaden |
| Hügel-DPS | Verschmolzener Krieger | Reichweite | Schaden | Elementarschaden |
| Boden-DPS | Verschmolzener Krieger | HP | Abklingzeit | Elementarschaden |
| Boss-DPS (Raid) | Kriegsherr | Reichweite | Boss-Schaden | Boss-Schaden |
| Unterstützung | Wächter | Reichweite | Abklingzeit | HP |
| Farm | Glück | HP | Einkommen | Einkommen |
Attribut-Neuverteilung und Attribut-Sperren-Strategie
Attribut-Neuverteilungen randomisieren ein Unterattribut; Attribut-Sperren schützen deine besten Unterattribute vor der Neuverteilung:
| Ressource | Wöchentliches Einkommen | Wann verwenden |
|---|
| Attribut-Neuverteilungen | 5-10 | Bei Relikten mit guten Hauptattributen |
| Attribut-Sperren | 1-3 | Nur bei Relikten mit 2+ guten Unterattributen |
Priorität für die Verwendung von Attribut-Sperren
| Priorität | Relikt-Typ | Warum |
|---|
| 1 | Primärer DPS Unten (Verschmolzener Krieger) | Größte DPS-Auswirkung |
| 2 | Primärer DPS Oben (Verschmolzener Krieger) | Reichweitenerweiterung |
| 3 | Unterstützung Oben (Wächter) | Buff-Reichweitenerweiterung |
| Niemals | Farm-Relikte | Einkommen ist unoptimiert in Ordnung |
| Niemals | Relikte für B-Tier-Einheiten | Werden ersetzt |
Siehe unseren Attribut-Neuverteilungs-Guide für den vollständigen Optimierungsprozess.
Relikt + Eigenschaft + Vergeistigung Synergie
Die drei Optimierungssysteme stapeln sich für maximale Einheitenkraft:
| System | Multiplikatortyp | Beispiel (Fröhlicher Kapitän) |
|---|
| Basiswerte | Basis | 1500 DPS |
| Evolution | Flacher Boost | +1500 (3000 gesamt) |
| Herrscher-Eigenschaft | Multiplikativ | 3x (9000 DPS) |
| Vollständige Vergeistigung | Multiplikativ | 3x (27000 DPS) |
| Verschmolzener Krieger 3er-Set | Additiv | +15 % Reichweite + -7,5 % Abklingzeit |
Die additive Natur von Relikten bedeutet, dass sie im Vergleich zu den multiplikativen Eigenschafts- und Vergeistigungssystemen abnehmende Erträge bieten. Jedoch sind 30-50 % mehr effektive Leistung durch richtig optimierte Relikte immer noch ein massiver Kraftschub, den kein Endgame-Spieler ignorieren kann. Siehe unseren Vergeistigungs-Guide für das Zusammenspiel aller Systeme.
Relikt-Farming-Prioritätsreihenfolge
| Schritt | Aktion | Ziel | Zeit |
|---|
| 1 | Vollständiges Verschmolzener Krieger 3er-Set für primären DPS | Fröhlicher Kapitän BiS | 1-2 Wochen |
| 2 | Vollständiges Verschmolzener Krieger 3er-Set für sekundären DPS | Uralter Magier oder Piratenkönig | 1-2 Wochen |
| 3 | Wächter 3er-Set für Unterstützung | Geist-Puffer | 1 Woche |
| 4 | Glück 3er-Set für Farm | Goldbauer | 3-5 Tage |
| 5 | Optimiere Unterattribute mit Neuverteilungen | Primärer DPS zuerst | Laufend |
| 6 | Kriegsherr 3er-Set für Raid-DPS | Piratenkönig (Raid-Spezialist) | 1-2 Wochen |
Relikt-Attributbereiche und Unterattribute
Jeder Reliktplatz hat spezifische Hauptattribut-Bereiche und Unterattribut-Pools. Das Verständnis dieser Bereiche hilft dir zu bewerten, ob ein Relikt es wert ist, behalten oder neu verteilt zu werden:
Hauptattribut-Bereiche nach Platz
| Platz | Mögliche Hauptattribute | Min-Wert | Max-Wert | Ideal für DPS | Ideal für Unterstützung |
|---|
| Oben | HP, Reichweite | +500 HP / +2 Reichweite | +5000 HP / +8 Reichweite | Reichweite | HP |
| Unten | Abklingzeit, Schaden, Krit. Trefferrate | -5 % Abklingzeit / +5 % SCH / +5 % Krit | -15 % Abklingzeit / +25 % SCH / +20 % Krit | -Abklingzeit oder +SCH | +Krit oder +SCH |
| Accessoire | Elementarschaden, HP | +5 % Ele SCH / +500 HP | +25 % Ele SCH / +3000 HP | +Ele SCH | +HP |
Unterattribut-Stufen
Jedes Relikt kann bis zu 4 Unterattribute haben. Die Qualität der Unterattribute bestimmt den Gesamtwert des Relikts:
| Unterattribut-Stufe | Beispiel-Unterattribute | Wertbewertung | Behalten oder Neuverteilen |
|---|
| S | Krit. Trefferrate + Krit. Schaden + Reichweite + Abklingzeit | ★★★★★ | Behalten — extrem selten |
| A | Krit. Trefferrate + SCH + 2 beliebige nützliche Werte | ★★★★ | Behalten — großartiges Relikt |
| B | SCH + 2 beliebige nützliche Werte | ★★★ | Behalten, wenn Hauptattribut ideal ist |
| C | 2 nützliche + 2 nutzlose Werte | ★★ | Neuverteilung in Betracht ziehen |
| D | 3-4 nutzlose Unterattribute | ★ | Neuverteilen oder verwerten |
Best-in-Slot (BiS) Relikt-Analyse
BiS für S-Tier DPS-Einheiten
| Einheit | Oberer Platz | Unterer Platz | Accessoire-Platz | Set-Bonus-Ziel |
|---|
| Fröhlicher Kapitän | Reichweite | Abklingzeit oder Schaden | Elementarschaden | Verschmolzener Krieger (2er-Set) |
| Uralter Magier | Reichweite | Abklingzeit | Elementarschaden | Verschmolzener Krieger (2er-Set) + Kriegsherr (1er-Set) |
| Piratenkönig | Reichweite | Schaden | Elementarschaden | Kriegsherr (2er-Set) + Verschmolzener Krieger (1er-Set) |
BiS für Unterstützungseinheiten
| Einheit | Oberer Platz | Unterer Platz | Accessoire-Platz | Set-Bonus-Ziel |
|---|
| Unterstützungseinheiten | HP | Krit. Trefferrate | HP | Beliebiges defensives Set |
BiS für Farm-Einheiten
| Einheit | Oberer Platz | Unterer Platz | Accessoire-Platz | Set-Bonus-Ziel |
|---|
| Farm-Einheiten | HP | Beliebig | Beliebig | Kein Set-Bonus nötig — jedes anständige Relikt verwenden |
Relikt-Set-Bonus-Berechnungen
| Set | 2-Teile-Bonus | 3-Teile-Bonus | Gesamtwert | Beste Einheiten |
|---|
| Verschmolzener Krieger | -5 % Abklingzeit | -7,5 % Abklingzeit + 15 % Reichweite | ★★★★★ | Alle DPS-Einheiten |
| Kriegsherr | +10 % Krit. Trefferrate | +15 % Krit. Schaden | ★★★★ | Krit-basierte DPS |
| Verteidiger | +10 % HP | +20 % HP | ★★★ | Unterstützung und Farm |
| Elementarist | +10 % Ele SCH | +15 % Ele SCH | ★★★ | Elementar-DPS |
Set-Bonus vs. Individuelle Werte
| Szenario | Set-Bonus-Wert | Benötigte individuelle Werte | Was ist besser |
|---|
| Verschmolzener Krieger 3er-Set | -7,5 % Abklingzeit + 15 % Reichweite | Benötigt -10 % Abklingzeit und +15 % Reichweite auf Unterattributen | Set ist normalerweise besser |
| Kriegsherr 3er-Set | +15 % Krit. Schaden | Benötigt +20 % Krit. Trefferrate und +15 % Krit. Schaden | Hängt von der Basis-Krit der Einheit ab |
| 2 gemischte Sets | 2 Teilboni | Benötigt starke Unterattribute zum Ausgleich | Unterattribute > Teilsets, wenn Relikte Premium sind |
Relikt-Farming und Neuverteilungsstrategie
Farming-Priorität nach Schwierigkeit
| Raid-Stufe | Relikt-Drop-Qualität | Splitter-Drop | Zeit pro Lauf | Empfohlene Läufe/Woche |
|---|
| Niedrige Stufe | Gewöhnlich-Ungewöhnlich | Mythisch | 5-10 Min | 5-7 |
| Mittlere Stufe | Ungewöhnlich-Selten | Exklusiv | 10-15 Min | 3-5 |
| Hohe Stufe | Selten-Episch | Geheim | 15-25 Min | 2-3 |
Attribut-Neuverteilungsstrategie
| Attribut-Sperre | Kosten | Wann verwenden | Priorität |
|---|
| 1 Attribut gesperrt | 1 Attribut-Sperre | Sperre das wertvollste Unterattribut | Erste Sperre auf jedem Relikt |
| 2 Attribute gesperrt | 3 Attribut-Sperren | Sperre 2 Premium-Unterattribute | Nur bei S-Tier-Relikten |
| 3 Attribute gesperrt | 6 Attribut-Sperren | Übertrieben — normalerweise nicht wert | Niemals bei Nicht-BiS-Relikten |
Attribut-Sperren sind wertvolle Ressourcen. Verwende sie nur bei Relikten mit einem idealen Hauptattribut und mindestens 1 Premium-Unterattribut. Sperre niemals mehr als 2 Attribute auf einem Relikt — die Kosten sind zu hoch für eine marginale Verbesserung.
Häufig gestellte Fragen
Welches Set sollte ich zuerst farmen?
Verschmolzener Krieger für deinen primären DPS. Es bietet den größten Einzel-DPS-Effekt aller Relikt-Sets und ist das am häufigsten fallengelassene Set aus Raids. Siehe unseren BiS-Relikte-Guide für einheitenspezifische Empfehlungen.
Wann sollte ich Attribut-Sperren verwenden?
Nur bei Relikten mit guten Hauptattributen und 2+ guten Unterattributen. Attribut-Sperren sind extrem selten — sie für mittelmäßige Relikte zu verschwenden, wirft deine Optimierung um Wochen zurück. Siehe unseren Attribut-Neuverteilungs-Guide für den vollständigen Entscheidungsprozess.
Wie bekomme ich bessere Relikt-Hauptattribute?
Farme Raids mit höherem Schwierigkeitsgrad. Die Hauptattribut-Bereiche verbessern sich mit dem Schwierigkeitsgrad. Albtraum-Raid-Relikte haben bis zum 3-fachen Attributwert von Normal-Raid-Relikten. Siehe unseren Raids-Guide für Teamstrategien.
Sollte ich unvollständige Sets ausrüsten oder Sets mischen?
Vervollständige immer ein Set für den Bonus. Ein 3-teiliges Verschmolzener Krieger-Set mit niedrigeren Einzelwerten schlägt gemischte Teile mit hohen Werten ohne Set-Boni. Der Set-Bonus allein bietet 15-25 % mehr effektive Leistung.