EigenschaftenAktualisiert: 10.7.2026

Universal Tower Defense Z Eigenschafts-Neuwurf-Farming — Wie man monatlich über 5000 Neuwürfe farmt

Komplette UTDZ Eigenschafts-Neuwurf-Farming-Anleitung. Beste Methoden, um Neuwürfe aus Herausforderungen, AFK, Quests und Codes zu farmen. Wöchentlicher Farming-Zeitplan, monatliches Budget und Neuwurf-Sparstrategie für die Jagd nach Herrscher.

Eigenschafts-Neuwürfe sind die Währung, die das wirkungsvollste Fortschrittssystem in Universal Tower Defense Z antreibt. Mit genügend Neuwürfen kannst du dem Herrscher-Merkmal (+200 % Schaden) nachjagen oder dir Glücklich (+20 % Einkommen) für deine Farm-Einheiten sichern. Der Unterschied zwischen einer Einheit mit dem richtigen Merkmal und einer ohne ist enorm – Herrscher auf einem vollständig vergeistigten Freudigen Kapitän liefert das 27-fache des Basis-DPS. Diese Anleitung bietet die effizientesten Farming-Methoden für Eigenschafts-Neuwürfe, einen täglichen und wöchentlichen Farming-Zeitplan, monatliche Budgetplanung und Sparstrategien für die Jagd nach den seltensten Merkmalen.

Quellen für Eigenschafts-Neuwürfe nach Effizienz geordnet

QuelleNeuwürfe/SitzungHäufigkeitZeitEffizienzbewertung
Herausforderungen (3x täglich)100-150Täglich20 Min.★★★★★
Tägliche Quests50Täglich15 Min.★★★★★
Aktive Codes200+Bei Veröffentlichung2 Min.★★★★★
AFK Unendlich-Modus16/NachtTäglichPassiv★★★
Wöchentliche Quests100Wöchentlich10 Min.★★★★
Events100-500BegrenztVariiert★★★

Herausforderungen sind die mit Abstand effizienteste Quelle für Eigenschafts-Neuwürfe mit einer Drop-Rate von 30 % pro Abschluss. Das Absolvieren aller drei täglichen Herausforderungen in 23 Minuten bringt über 120 Neuwürfe – die höchste Zeiteffizienz aller Farming-Methoden.

Herausforderungs-Farming – Die beste Quelle

Herausforderungen bieten Eigenschafts-Neuwürfe mit einer Drop-Rate von 30 % pro Abschluss und sind damit die zuverlässigste und zeiteffizienteste Quelle:

HerausforderungNeuwürfe/LaufLäufe/TagTages-GesamtZeitErforderliches Team
Herausforderung 1 (Leicht)10-201155 Min.Beliebiges entwickeltes Team
Herausforderung 2 (Mittel)30-501408 Min.S-Tier entwickelt
Herausforderung 3 (Schwer)50-8016510 Min.Primär vergeistigt
Tages-Gesamt312023 Min.Gemischt

Analyse der Herausforderungs-Drop-Raten

BelohnungDrop-RateErwartet pro LaufErwartet täglich (3 Läufe)
Eigenschafts-Neuwürfe30 % pro Abschluss15-80120+
Gold100 %5K-20K30K-60K
Edelsteine50 %5K-15K15K-45K
Evo-Kristalle10 % (nur Mittel)0-10-1
Exklusive Splitter2 % (nur Schwer)0-10-1

Die Drop-Rate für Eigenschafts-Neuwürfe macht Herausforderungen zur effizientesten Quelle pro Minute aktiver Spielzeit. Mit über 120 Neuwürfen pro Tag in 23 Minuten kommt keine andere Methode in puncto Zeiteffizienz auch nur annähernd heran.

Neuwurf-Belohnungen aus täglichen Quests

Quest-TypNeuwurf-BelohnungZeit zum AbschließenHäufigkeit
Login-Quest5-100 Min. (automatisch)Täglich
Abschluss Story-Modus10-2010 Min.Täglich
Raid-Teilnahme15-2515 Min.Täglich
Abschluss Herausforderung10-2023 Min. (bereits in Routine)Täglich
Tages-Gesamt40-75~25 Min.Täglich

Tägliche Quests bieten zusätzlich 40-75 Eigenschafts-Neuwürfe zusätzlich zu den Herausforderungs-Drops. Da die meisten Quests mit Aktivitäten übereinstimmen, die du bereits ausführst (Herausforderungen, Raids, Story-Modus), sind dies im Wesentlichen kostenlose Bonus-Neuwürfe.

AFK-Neuwurf-Farming im Unendlich-Modus

DauerVerdiente NeuwürfeVerdiente EdelsteineErforderliches Team
4 Stunden8320KMittelspiel nachhaltig
8 Stunden (über Nacht)16640KStark nachhaltig
12 Stunden24960KVollständig vergeistigt

Der AFK-Unendlich-Modus liefert einen stetigen Strom an Neuwürfen zusammen mit passivem Edelstein-Einkommen. Obwohl nicht so effizient wie Herausforderungen, erfordert er keinen Aufwand und läuft, während du schläfst.

Wöchentlicher Neuwurf-Farming-Zeitplan

TagAktivitätNeuwürfeAktive Zeit
MontagHerausforderungen + Quests + AFK18640 Min.
DienstagHerausforderungen + Quests + AFK18640 Min.
MittwochHerausforderungen + Quests + Wöchentliche Quest + AFK28650 Min.
DonnerstagHerausforderungen + Quests + AFK18640 Min.
FreitagHerausforderungen + Quests + AFK18640 Min.
SamstagHerausforderungen + Quests + AFK18640 Min.
SonntagHerausforderungen + Quests + AFK18640 Min.
Wochen-Gesamt1312+~5 Std. aktiv

Monatliches Neuwurf-Budget

QuelleMonats-GesamtAktive Zeit
Herausforderungen (täglich)3600-450011,5 Std.
Tägliche Quests150012,5 Std. (überlappend)
Wöchentliche Quests4001,5 Std.
AFK Unendlich480Passiv
Codes200+Sofort
Events100-500Variiert
Gesamt6180+~25 Std.

Mit über 6000 Neuwürfen pro Monat hast du genug, um mehreren A-Tier-Merkmalen nachzujagen oder für einen Herrscher-Versuch zu sparen. Sieh dir unseren Merkmal-Prioritätsleitfaden an, um diese Neuwürfe effizient einzusetzen.

Neuwurf-Sparstrategie

Der Schlüssel zur effizienten Merkmaljagd ist Geduld – spare genug Neuwürfe, um eine aussagekräftige Wahrscheinlichkeit zu haben, bevor du würfelst:

Neuwurf-BudgetEmpfohlenes ZielErwartetes ErgebnisZeit zum Sparen
0-50Noch nicht neu würfelnWeiter farmen
50-100Glücklich auf Farm (1 %)Hohe Wahrscheinlichkeit2-3 Tage
100-250Wunderkind auf DPS (2 %)Sehr wahrscheinlich5-7 Tage
250-500Zauberer (1,5 %) oder Duellant (0,8 %)Wahrscheinlich2-3 Wochen
500-1000Heilig (0,3 %)Moderate Chance3-5 Wochen
1000+Herrscher (0,1 %)~63 % Chance5-8 Wochen

Regeln für das Ausgeben von Neuwürfen

RegelWarum
Niemals mit weniger als 50 Token neu würfelnErwartungswert zu niedrig
Immer zuerst Glücklich auf Farm würfeln+20 % Einkommen finanziert zukünftige Neuwürfe
Nur auf S- und A-Tier-Einheiten würfelnB/C-Tier-Einheiten werden ersetzt
Spare 1000+ bevor du Herrscher jagst0,1 % Chance benötigt große Stichprobe
Aufhören, nachdem man ein B+-Merkmal erhalten hatGut genug ist besser als Risiko

Code-Neuwurf-Boni

CodeNeuwürfeAndere BelohnungenStatus
Summer2026!5010K Sommer-WährungAktiv
ReaperVsHollowDestroyers5010K EdelsteineAktiv
SpectacularSpider!50100K Universelle Edelsteine S1P1Aktiv
TheGuyFromSmash!50100K Universelle Edelsteine S1P2Aktiv

Aktive Codes bieten sofort über 200 kostenlose Eigenschafts-Neuwürfe. Überprüfe regelmäßig unsere Codes-Seite auf neue Code-Veröffentlichungen – jedes Update fügt normalerweise neue Codes mit Neuwurf-Belohnungen hinzu.

Merkmal-Synergie-Kombinationen

Zu verstehen, wie Merkmale mit Einheitenfähigkeiten und Reliktsets interagieren, ist entscheidend für die Maximierung der Teamleistung. Einige Merkmalkombinationen erzeugen multiplikative Effekte, die die Summe ihrer Einzelboni bei weitem übertreffen:

Merkmal + ReliktsetKombinierter EffektEffektive DPS-SteigerungBeste Einheit
Herrscher + Verschmolzener Krieger-Set+200 % Schaden + -7,5 % AK + 15 % Reichweite+230 %+Freudiger Kapitän
Duellant + Kriegsherr-Set+35 % Boss-Schaden + Krit. Schaden-Bonus+50 %+ (Boss)Super Roku
Heilig + Beliebiges DPS-Set+25 % Schaden -15 % Kosten + Set-Bonus+35 %+Uralter Magier
Glücklich + KP-Relikte+20 % Einkommen + Überlebensfähigkeit+20 % EinkommenFarm-Einheiten
Astral + Unterstützungs-Set+20 % Buff-Dauer + Set-Bonus+25 %+ Team-DPSUnterstützungseinheiten

Merkmal-Stapelmechaniken

Merkmale wenden ihre Boni multiplikativ mit Vergeistigungs- und Relikt-Boni an, aber additiv mit anderen Merkmalen auf derselben Einheit. Da jede Einheit nur ein Merkmal haben kann, dreht sich die Stapelfrage darum, wie Merkmale mit anderen Systemen interagieren:

SystemInteraktion mit MerkmalenBeispiel
VergeistigungMultiplikativ mit MerkmalHerrscher (+200 %) x Voll vergeistigt (+500 %) = 1500 % gesamt
ReliktsetsAdditiv mit einigen Werten, multiplikativ mit anderenVerschmolzener Krieger -7,5 % AK multipliziert mit Herrscher -20 % AK
EntwicklungAdditive BasiswertsteigerungEntwicklung verdoppelt Basis, Herrscher verdreifacht sie
Team-BuffsMultiplikativ mit allemUnterstützungs-Buff x Herrscher x Vergeistigt = massiv

Häufige Merkmal-Synergiefehler

FehlerWas Spieler tunRichtiger AnsatzWarum
Herrscher auf Farm-Einheit+200 % Schaden auf Einheit ohne DPSVerwende Glücklich für +20 % EinkommenFarm-Einheiten verursachen keinen nennenswerten Schaden
Duellant im Story-Modus-Team+35 % Boss-Schaden für WellenräumungVerwende stattdessen Herrscher oder HeiligBoss-Schaden ist bei normalen Wellen verschwendet
Heilig auf billigen Einheiten-15 % Kosten auf bereits billiger AufstellungVerwende Wunderkind für +30 % SchadenKostenreduktion ist bei billigen Einheiten weniger wertvoll
Glücklich auf DPS-Einheit+20 % Einkommen auf Einheit ohne Farm-FähigkeitVerwende Herrscher oder Heilig für SchadenDPS-Einheiten generieren kein Einkommen

Tiefer Einblick in die Neuwurf-Wahrscheinlichkeiten

Das Verständnis der genauen Wahrscheinlichkeiten hilft dir, dein Neuwurf-Budget zu planen:

MerkmalRoll-ChanceErwartete Neuwürfe95 % Konfidenz NeuwürfeNeuwurf-Wert (Edelstein-Äquivalent)
Herrscher0,1 %1.0003.000~5.000 Edelsteine
Astral0,45 %222667~1.110 Edelsteine
Heilig0,3 %3331.000~1.665 Edelsteine
Duellant0,8 %125375~625 Edelsteine
Glücklich1,0 %100300~500 Edelsteine
Zauberer0,5 %200600~1.000 Edelsteine
Wunderkind3,0 %33100~165 Edelsteine

Neuwurf-Budgetplanung

Ziel-MerkmalMinimale NeuwürfeEmpfohlene NeuwürfeFarming-ZeitMonatliches Neuwurf-Einkommen
Glücklich100200-3003-5 Tage5.580+/Monat
Wunderkind331001-2 TageEinfach zu jagen
Duellant125250-3755-7 TageModerat
Heilig333500-10002-3 WochenErhebliche Investition
Astral222400-6672-3 WochenErhebliche Investition
Herrscher10002000-30004-8 WochenNur langfristige Jagd

Merkmal-Transfer und Mitleidssystem

Derzeit hat UTDZ kein Merkmal-Transfer-System oder eine Mitleidsmechanik für Merkmalwürfe. Jeder Wurf ist unabhängig mit der gleichen Wahrscheinlichkeit:

FunktionStatusAuswirkung
Merkmal-TransferNicht verfügbarMerkmale können nicht zwischen Einheiten verschoben werden
Merkmal-MitleidNicht verfügbarKein garantierter Herrscher nach X Würfen
Merkmal-SperreNicht verfügbarEin gutes Merkmal kann beim Neuwürfeln nicht geschützt werden
Wertesperre (für Relikte)VerfügbarRelikt-Unterwerte können beim Neuwürfeln gesperrt werden

Das Fehlen eines Mitleidssystems bedeutet, dass Herrscher-Merkmale rein wahrscheinlichkeitsbasiert sind. Einige Spieler erhalten Herrscher in 50 Würfen; andere brauchen 5000+. Diese Varianz ist der Grund, warum Herrscher-Tickets aus Codes so wertvoll sind – sie garantieren das Ergebnis.

Fortgeschrittene Merkmalstrategien

Wann man sich mit einem guten Merkmal zufrieden gibt

SzenarioZufrieden geben mitWeiter jagen?Grund
Wunderkind auf primärem DPS erhaltenJa, vorübergehend zufrieden gebenSpäter Herrscher jagenWunderkind bietet +30 %, während du Neuwürfe sparst
Heilig auf Hill-DPS erhaltenJa, in Betracht ziehen, sich zufrieden zu gebenVielleicht Herrscher jagenHeilig ist ausgezeichnet auf teuren Hill-Einheiten
Duellant auf Raid-Spezialist erhaltenJa, dauerhaft zufrieden gebenNeinDuellant ist BiS für Raid-Boss-Spezialisten
Zauberer auf beliebiger Einheit erhaltenVielleicht vorübergehend zufrieden gebenJa, Besseres jagenZauberer ist auf den meisten Einheiten mittelmäßig
Kein Merkmal nach 500 Würfen erhaltenWeiter würfelnUnbedingt500 Würfe ohne Merkmal sind extrem unwahrscheinlich

Merkmal-Priorität nach Account-Phase

Account-PhaseMerkmal-PrioritätNeuwurf-BudgetWarum
Neu (0-1 S-Tier)Glücklich auf Farm200 NeuwürfeWirtschaft zuerst — +20 % Einkommen
Früh (1 S-Tier)Wunderkind auf DPS100 NeuwürfeSchneller DPS-Schub zum Abschließen von Inhalten
Mittel (2+ S-Tier)Heilig oder Duellant auf Spezialisten500 NeuwürfeRollenspezifische Optimierung
Spät (3+ S-Tier)Herrscher-Jagd auf primärem DPS2000+ NeuwürfeEndgame-Optimierung
Endgame (alle Inhalte abgeschlossen)Herrscher auf allen S-Tier-Einheiten5000+ NeuwürfeMaximale Optimierung

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, um Eigenschafts-Neuwürfe zu bekommen? Tägliche Herausforderungen (120+ Neuwürfe in 23 Minuten) plus aktive Codes (200+ sofort). Kombiniert kannst du in den ersten 30 Minuten Spielzeit täglich über 150 Neuwürfe verdienen.

Kann ich Eigenschafts-Neuwürfe mit Robux kaufen? Einige Angebote mag es geben, aber kostenloses Farmen liefert über 5000 Neuwürfe pro Monat. Bezahlen ist für wettbewerbsfähigen Fortschritt nicht notwendig. Konzentriere dich auf die kostenlosen Farming-Methoden in dieser Anleitung.

Wie viele Neuwürfe sollte ich sparen, bevor ich neu würfle? Mindestens 50 für B-Tier-Merkmale. 250+ für A-Tier-Merkmale. 1000+ für Herrscher. Würfle niemals mit weniger als 50 Token neu – der Erwartungswert ist zu niedrig, um knappe Ressourcen auszugeben.

Sollte ich alle meine Neuwürfe verwenden oder einige sparen? Behalte immer mindestens 100 Neuwürfe in Reserve. Du weißt nie, wann du eine S-Tier-Einheit aus einem Banner-Pull bekommst, die sofort ein Merkmal benötigt. Neuwürfe bereit zu haben bedeutet, dass du sofort Glücklich auf einer neuen Farm-Einheit würfeln kannst.