EigenschaftenAktualisiert: 10.7.2026

Universal Tower Defense Z Eigenschaften Guide — Das komplette Eigenschaftssystem erklärt

Kompletter UTDZ Eigenschaftssystem Guide. Alle 7 Eigenschaften erklärt mit Würfelchancen, beste Eigenschaften pro Rolle, Wiederholungspriorität und wie das Eigenschaftssystem mit Ätherialisierung und Relikten funktioniert.

Das Eigenschaftssystem ist eine der wirkungsvollsten Fortschrittsmechaniken in Universal Tower Defense Z. Eigenschaften bieten massive Statusboni – bis zu +200% Schaden mit der Herrscher-Eigenschaft – die multiplikativ mit Ätherialisierung und Relikten stapeln. Zu verstehen, welche Eigenschaften man anstreben sollte, wie man Wiederholungswürfe farmt und wann man aufhört zu würfeln, ist essentiell für effizienten Fortschritt.

Wie das Eigenschaftssystem funktioniert

Jede Einheit in UTDZ kann jeweils eine Eigenschaft zugewiesen haben. Eigenschaften werden zufällig über das Eigenschafts-Wiederholungssystem mit Eigenschafts-Wiederholungstoken zugewiesen. Es gibt kein Mitleidssystem – jeder Wurf ist unabhängig.

Eigenschafts-Wiederholungsmechanik

FunktionDetails
Kosten pro Wurf1 Eigenschafts-Wiederholungstoken
ErgebnisZufällige Eigenschaft aus dem Pool
MitleidssystemKeines – reiner Zufall
Eigenschaften übertragbar?Nein – dauerhaft an Einheit gebunden
Maximale Eigenschaften pro Einheit1 aktive Eigenschaft gleichzeitig

Alle Eigenschaften und Würfelchancen

EigenschaftWürfelchanceEffektStufeAm besten für
Herrscher0.1%+200% SCH, -20% AK, +30% RCH, 1 PlatzierungslimitSHaupt-DPS
Astral0.45%+20% Gebrechen-Dauer, -20% SPA, +15% ReichweiteAKontrolleinheiten
Heilig0.3%+25% Schaden, +25% Reichweite, -10% SPA, -15% KostenATeure Einheiten
Duellant0.8%+35% Boss-Schaden, +25% Krit-Rate, +20% ReichweiteBBosskämpfe
Glücklich1%+20% Einkommen für FarmeinheitenBFarmeinheiten
Zauberer1.5%+15% Elementar-SCH, -10% SPACElementar-DPS
Wunderkind2%+30% SCH, +10% Krit-Rate, -5% AKCAllgemeiner DPS

Eigenschafts-Wertanalyse

EigenschaftWert pro WiederholungErwartete WiederholungenDPS-Auswirkung auf S-Stufen-Einheit
HerrscherHöchste1000+200%
AstralHoch222+20% Dauer + Reichweite
HeiligHoch333+25% SCH + Kostenreduktion
DuellantMittel125+35% nur Boss
GlücklichHoch (Wirtschaft)100+20% Einkommen
ZaubererNiedrig-Mittel67+15% Elementar
WunderkindNiedrig50+30% allgemeiner SCH

Beste Eigenschaft nach Einheitenrolle

RolleBeste EigenschaftAlternativeWarum
DPS-CarryHerrscherHeilig+200% SCH ist der größte Sprung
Boss-SpezialistDuellantHeilig+35% Boss-SCH für Raid-Begegnungen
FarmeinheitGlücklichKeine+20% Einkommen ist wirtschaftsdefinierend
UnterstützungAstralHeiligLängere Buff/Debuff-Dauer
Hügel-DPSHerrscherHeiligGleiche Priorität wie allgemeiner DPS
Boden-DPSHerrscherWunderkindAnhaltender Schaden profitiert am meisten von Herrscher

Eigenschaft + Ätherialisierung Synergie

Eigenschaften stapeln multiplikativ mit Ätherialisierung und erzeugen massive Kraftsprünge:

EinheitenzustandBasis-SCHMit HerrscherMit Ätherialisierung (200%)Mit Beidem
Unentwickelt1000300030009000
Voll entwickelt30009000900027000

Dies zeigt, warum Herrscher auf deinem voll ätherialisierten primären DPS das ultimative Ziel ist – es bietet einen 27-fachen Gesamtmultiplikator von den Basiswerten.

Eigenschafts-Wiederholungs-Farmguide

QuelleWiederholungen pro SitzungHäufigkeitZeit
Herausforderungen (3x)100-150Täglich20 Min.
Tägliche Quests50Täglich15 Min.
AFK Unendlich-Modus16Über Nacht (8 Std.)Passiv
Aktive Codes200+Bei Veröffentlichung2 Min.
Events100-500BegrenztVariiert

Monatliches Wiederholungsbudget

QuelleMonatliche Summe
Herausforderungen (täglich)3000-4500
Tägliche Quests1500
AFK Unendlich480
Codes200+
Gesamt5180+

Wann man aufhören sollte zu wiederholen

Aktuelle EigenschaftBehalten wennWiederholen wennZiel
Keine EigenschaftImmer wiederholenJede B+ Eigenschaft
WunderkindAuf DPS-CarryWenn 500+ Wiederholungen gespartHeilig oder Duellant
ZaubererAuf Elementar-DPSWenn 500+ Wiederholungen gespartHeilig oder Wunderkind
DuellantAuf Boss-SpezialistNiemals (perfekt)
GlücklichAuf FarmeinheitNiemals (zwingend)
HeiligAuf jedem DPSNur wenn 1000+ Wiederholungen und primärer DPSHerrscher
AstralAuf UnterstützungNiemals (perfekt)
HerrscherAuf jedem DPSNiemals (beste Eigenschaft)

Eigenschafts-Synergiekombinationen

Zu verstehen, wie Eigenschaften mit Einheitenfähigkeiten und Reliktsets interagieren, ist entscheidend, um die Teamleistung zu maximieren. Einige Eigenschaftskombinationen erzeugen multiplikative Effekte, die die Summe ihrer Einzelboni weit übertreffen:

Eigenschaft + ReliktsetKombinierter EffektEffektive DPS-SteigerungBeste Einheit
Herrscher + Verschmolzener Krieger Set+200% SCH + -7.5% AK + 15% Reichweite+230%+Fröhlicher Kapitän
Duellant + Kriegsherr Set+35% Boss-SCH + Krit-SCH-Bonus+50%+ (Boss)Super Roku
Heilig + Beliebiges DPS-Set+25% SCH -15% Kosten + Set-Bonus+35%+Uralter Magier
Glücklich + LP-Relikte+20% Einkommen + Überlebensfähigkeit+20% EinkommenFarmeinheiten
Astral + Unterstützungs-Set+20% Buff-Dauer + Set-Bonus+25%+ Team-DPSUnterstützungseinheiten

Eigenschafts-Stapelmechanik

Eigenschaften wenden ihre Boni multiplikativ mit Ätherialisierung und Reliktboni an, aber additiv mit anderen Eigenschaften auf derselben Einheit. Da jede Einheit nur eine Eigenschaft haben kann, geht es bei der Stapelfrage darum, wie Eigenschaften mit anderen Systemen interagieren:

SystemInteraktion mit EigenschaftenBeispiel
ÄtherialisierungMultiplikativ mit EigenschaftHerrscher (+200%) x Voll ätherialisiert (+500%) = 1500% gesamt
ReliktsetsAdditiv mit einigen Werten, multiplikativ mit anderenVerschmolzener Krieger -7.5% AK multipliziert mit Herrscher -20% AK
EntwicklungAdditive BasiswertsteigerungEntwicklung verdoppelt Basis, Herrscher verdreifacht sie
Team-BuffsMultiplikativ mit allemUnterstützungsbuff x Herrscher x Ätherialisiert = massiv

Häufige Eigenschafts-Synergiefehler

FehlerWas Spieler tunKorrekter AnsatzWarum
Herrscher auf Farmeinheit+200% SCH auf Einheit ohne DPSVerwende Glücklich für +20% EinkommenFarmeinheiten verursachen keinen bedeutenden Schaden
Duellant auf Story-Modus-Team+35% Boss-Schaden für WellenbereinigungVerwende stattdessen Herrscher oder HeiligBoss-Schaden ist bei normalen Wellen verschwendet
Heilig auf billigen Einheiten-15% Kosten auf bereits billiger AufstellungVerwende Wunderkind für +30% SCHKostenreduktion ist bei billigen Einheiten weniger wertvoll
Glücklich auf DPS-Einheit+20% Einkommen auf Einheit ohne FarmfähigkeitVerwende Herrscher oder Heilig für SchadenDPS-Einheiten generieren kein Einkommen

Eigenschafts-Wahrscheinlichkeits-Tiefenanalyse

Das Verständnis der genauen Wahrscheinlichkeiten hilft dir, dein Wiederholungsbudget zu planen:

EigenschaftWürfelchanceErwartete Wiederholungen95% Konfidenz WiederholungenWiederholungswert (Edelsteine Äquivalent)
Herrscher0.1%1.0003.000~5.000 Edelsteine
Astral0.45%222667~1.110 Edelsteine
Heilig0.3%3331.000~1.665 Edelsteine
Duellant0.8%125375~625 Edelsteine
Glücklich1.0%100300~500 Edelsteine
Zauberer0.5%200600~1.000 Edelsteine
Wunderkind3.0%33100~165 Edelsteine

Wiederholungsbudget-Planung

ZieleigenschaftMinimale WiederholungenEmpfohlene WiederholungenFarmzeitMonatliches Wiederholungseinkommen
Glücklich100200-3003-5 Tage5.580+/Monat
Wunderkind331001-2 TageEinfach zu erjagen
Duellant125250-3755-7 TageModerat
Heilig333500-10002-3 WochenBedeutende Investition
Astral222400-6672-3 WochenBedeutende Investition
Herrscher10002000-30004-8 WochenNur langfristige Jagd

Eigenschaftsübertragung und Mitleidssystem

Derzeit hat UTDZ kein Eigenschaftsübertragungssystem oder eine Mitleidsmechanik für Eigenschaftswürfe. Jeder Wurf ist unabhängig mit derselben Wahrscheinlichkeit:

FunktionStatusAuswirkung
EigenschaftsübertragungNicht verfügbarKann Eigenschaften nicht zwischen Einheiten verschieben
Eigenschafts-MitleidNicht verfügbarKein garantierter Herrscher nach X Würfen
EigenschaftssperreNicht verfügbarKann eine gute Eigenschaft beim Wiederholen nicht schützen
Wertesperre (für Relikte)VerfügbarKann Relikt-Unterwerte beim Wiederholen sperren

Das Fehlen eines Mitleidssystems bedeutet, dass Herrscher-Eigenschaften rein wahrscheinlichkeitsbasiert sind. Einige Spieler bekommen Herrscher in 50 Würfen; andere brauchen 5000+. Diese Varianz ist der Grund, warum Herrscher-Tickets aus Codes so wertvoll sind – sie garantieren das Ergebnis.

Fortgeschrittene Eigenschaftsstrategien

Wann man sich mit einer guten Eigenschaft zufrieden gibt

SzenarioZufrieden geben mitWeiter jagen?Grund
Wunderkind auf primärem DPSJa, vorübergehend zufriedenSpäter Herrscher jagenWunderkind bietet +30%, während du Wiederholungen sparst
Heilig auf Hügel-DPSJa, Zufriedenheit erwägenVielleicht Herrscher jagenHeilig ist exzellent auf teuren Hügel-Einheiten
Duellant auf Raid-SpezialistJa, dauerhaft zufriedenNeinDuellant ist BiS für Raid-Boss-Spezialisten
Zauberer auf beliebiger EinheitVielleicht vorübergehend zufriedenJa, Besseres jagenZauberer ist auf den meisten Einheiten mittelmäßig
Keine Eigenschaft nach 500 WürfenWeiter würfelnAbsolut500 Würfe ohne Eigenschaft sind extrem unwahrscheinlich

Eigenschaftspriorität nach Account-Stufe

Account-StufeEigenschaftsprioritätWiederholungsbudgetWarum
Neu (0-1 S-Stufe)Glücklich auf Farm200 WiederholungenWirtschaft zuerst — +20% Einkommen
Früh (1 S-Stufe)Wunderkind auf DPS100 WiederholungenSchneller DPS-Schub für Inhaltsbereinigung
Mittel (2+ S-Stufe)Heilig oder Duellant auf Spezialisten500 WiederholungenRollenspezifische Optimierung
Spät (3+ S-Stufe)Herrscher-Jagd auf primärem DPS2000+ WiederholungenEndspiel-Optimierung
Endspiel (alle Inhalte bereinigt)Herrscher auf allen S-Stufen-Einheiten5000+ WiederholungenMaximale Optimierung

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Wiederholungen brauche ich für Herrscher? Im Durchschnitt 1000 Wiederholungen (0,1% Chance). Einige Spieler haben früh Glück, andere geben 2000+ aus. Es gibt kein Mitleidssystem.

Sollte ich meine Farmeinheit von Glücklich auf etwas anderes umwürfeln? Absolut nicht. Glücklich ist die beste Eigenschaft für Farmeinheiten – der +20% Einkommensbonus vervielfacht sich jede Welle und ist unersetzlich.

Kann ich zwei Eigenschaften auf einer Einheit haben? Nein, jede Einheit kann nur eine aktive Eigenschaft gleichzeitig haben. Wiederholen ersetzt die aktuelle Eigenschaft.

Ändert sich der Eigenschaftspool mit Updates? Möglicherweise. Neue Eigenschaften könnten in zukünftigen Updates eingeführt werden. Überprüfe unsere Eigenschaften-Seite nach jedem Patch für die neuesten Informationen.