EigenschaftenAktualisiert: 10.7.2026

Universal Tower Defense Z Ruler Eigenschaft Guide — Wie man Ruler bekommt und die besten Einheiten dafür

Kompletter UTDZ Ruler Eigenschaft Guide. Ruler Roll-Chance, wie viele Wiederholungswürfe nötig sind, beste Einheiten für Ruler und Strategien zum Farmen von 1000+ Eigenschafts-Wiederholungswürfen.

Die Ruler-Eigenschaft ist die begehrteste Eigenschaft in Universal Tower Defense Z. Mit einer geringen Roll-Chance von 0,1 % und einem gewaltigen Schadensbonus von +200 % verwandelt Ruler eine starke Einheit in ein absolutes Kraftpaket. Dieser Guide behandelt alles über die Ruler-Eigenschaft — ihre Effekte, wie viele Wiederholungswürfe Sie benötigen, welche Einheiten sie verdienen und Strategien zum Farmen, um 1000+ Eigenschafts-Wiederholungswürfe anzusammeln.

Ruler Eigenschaftswerte

WertEffektPraktische Auswirkung
Schaden+200%Verdreifacht den Basis-DPS-Ausstoß
Abklingzeit-20%20% schnellere Angriffe
Reichweite+30%30% längere Angriffsreichweite
Platzierungslimit1 pro TeamNur eine Ruler-Einheit pro Team

Der Schaden von +200 % bedeutet, dass eine Einheit mit 1000 Basis-DPS zu 3000 DPS wird. In Kombination mit vollständiger Vergeistigung (weitere +200 %) erreicht die Gesamt-DPS 9000 — ein 9-facher Multiplikator der Basiswerte.

Ruler Eigenschaft Wahrscheinlichkeit

MetrikWert
Roll-Chance0,1 % (1 zu 1000)
Durchschnittlich benötigte Wiederholungswürfe1000
50. Perzentil~693 Wiederholungswürfe
95. Perzentil~3000 Wiederholungswürfe
Chance nach 500 Wiederholungswürfen~39 %
Chance nach 1000 Wiederholungswürfen~63 %
Chance nach 2000 Wiederholungswürfen~86 %

Welche Einheiten verdienen Ruler

Ruler sollte nur auf Ihren primären DPS-Carry angewendet werden. Das Platzierungslimit von 1 bedeutet, dass Sie nur eine Ruler-Einheit in Ihrem Team haben können:

EinheitRolleRuler-WertEmpfehlung
Fröhlicher KapitänHybrid★★★★★Bester Ruler-Kandidat — flexible Platzierung
PiratenkönigBoden★★★★★Zweitbester — König des anhaltenden DPS
Uralter MagierHügel★★★★Hervorragend für Reichweite + Burst
Super RokuHybrid★★★Gut, aber A-Tier — stattdessen Sacred verwenden
Farm-EinheitFarmVerschwendet — stattdessen Fortunate verwenden
UnterstützungUnterstützung★★Verschwendet — kein eigener DPS zum Verstärken

Ruler auf Fröhlichem Kapitän vs. Piratenkönig

MetrikFröhlicher Kapitän (Ruler)Piratenkönig (Ruler)
DPS3000 (AoE)3300 (Einzelziel)
Reichweite15,6 Felder10,4 Felder
PlatzierungHügel oder BodenNur Boden
Vielseitigkeit★★★★★★★★

Der Fröhliche Kapitän ist der beste Ruler-Kandidat, da seine Hybrid-Platzierung es Ihnen erlaubt, ihn überall auf der Karte zu platzieren.

Farmen von 1000+ Eigenschafts-Wiederholungswürfen

1000 Wiederholungswürfe anzusammeln, erfordert Planung. Hier ist der effizienteste Weg:

QuelleWöchentliche WiederholungswürfeMonatliche SummeZeitaufwand
Tägliche Herausforderungen (3x)700-10503000-450020 Min./Tag
Tägliche Quests350150015 Min./Tag
AFK Unendlich (8 Std./Nacht)112480Passiv
Aktive CodesVariiert200+2 Min.
Gesamt1162+5180+~35 Min./Tag

Bei 5000+ Wiederholungswürfen pro Monat haben Sie eine Chance von über 95 %, Ruler innerhalb von 2-3 Monaten gezielten Wiederholungswürfens zu erhalten.

Ruler vs. andere S-Eigenschaften im Vergleich

EigenschaftDPS-SteigerungVielseitigkeitPlatzierungslimitGesamt
Ruler+200%Hoch (jeder DPS)1 pro TeamAm besten
Sacred+25%Hoch (Kostenreduktion)Kein LimitGroßartige Alternative
Duelist+35% (nur Boss)Niedrig (nur Raids)Kein LimitNische

Synergiekombinationen von Eigenschaften

Zu verstehen, wie Eigenschaften mit Einheitenfähigkeiten und Reliktsets interagieren, ist entscheidend für die Maximierung der Teamleistung. Einige Eigenschaftskombinationen erzeugen multiplikative Effekte, die die Summe ihrer Einzelboni bei Weitem übertreffen:

Eigenschaft + ReliktsetKombinierter EffektEffektive DPS-SteigerungBeste Einheit
Ruler + Set des Verschmolzenen Kriegers+200% SCH + -7,5% AK + 15% Reichweite+230%+Fröhlicher Kapitän
Duelist + Set des Kriegsherrn+35% Boss-SCH + Krit. SCH-Bonus+50%+ (Boss)Super Roku
Sacred + Beliebiges DPS-Set+25% SCH -15% Kosten + Setbonus+35%+Uralter Magier
Fortunate + HP-Relikte+20% Einkommen + Überlebensfähigkeit+20% EinkommenFarm-Einheiten
Astral + Unterstützungs-Set+20% Buff-Dauer + Setbonus+25%+ Team-DPSUnterstützungseinheiten

Mechanik der Eigenschaftsstapelung

Eigenschaften wenden ihre Boni multiplikativ mit Vergeistigungs- und Reliktboni an, aber additiv mit anderen Eigenschaften auf derselben Einheit. Da jede Einheit nur eine Eigenschaft haben kann, dreht sich die Frage der Stapelung darum, wie Eigenschaften mit anderen Systemen interagieren:

SystemInteraktion mit EigenschaftenBeispiel
VergeistigungMultiplikativ mit EigenschaftRuler (+200%) x Voll Vergeistigt (+500%) = 1500% gesamt
ReliktsetsAdditiv mit einigen Werten, multiplikativ mit anderenVerschmolzener Krieger -7,5% AK multipliziert sich mit Ruler -20% AK
EvolutionAdditive BasiswerterhöhungEvolution verdoppelt Basis, Ruler verdreifacht sie
Team-BuffsMultiplikativ mit allemUnterstützungsbuff x Ruler x Vergeistigt = massiv

Häufige Fehler bei Eigenschaftssynergien

FehlerWas Spieler tunKorrekter AnsatzWarum
Ruler auf Farm-Einheit+200% SCH auf Einheit ohne DPSFortunate für +20% Einkommen verwendenFarm-Einheiten verursachen keinen bedeutenden Schaden
Duelist im Story-Modus-Team+35% Boss-Schaden für WellenbereinigungStattdessen Ruler oder Sacred verwendenBoss-Schaden ist in normalen Wellen verschwendet
Sacred auf billigen Einheiten-15% Kosten bei bereits billiger AufstellungProdigy für +30% SCH verwendenKostenreduktion ist bei billigen Einheiten weniger wertvoll
Fortunate auf DPS-Einheit+20% Einkommen auf Einheit ohne FarmfähigkeitRuler oder Sacred für Schaden verwendenDPS-Einheiten generieren kein Einkommen

Tiefergehende Analyse der Eigenschaftsroll-Wahrscheinlichkeit

Das Verständnis der genauen Wahrscheinlichkeiten hilft Ihnen, Ihr Wiederholungswurf-Budget zu planen:

EigenschaftRoll-ChanceErwartete Wiederholungswürfe95% Konfidenz WiederholungswürfeWiederholungswurf-Wert (Edelsteine-Äquivalent)
Ruler0,1%1.0003.000~5.000 Edelsteine
Astral0,45%222667~1.110 Edelsteine
Sacred0,3%3331.000~1.665 Edelsteine
Duelist0,8%125375~625 Edelsteine
Fortunate1,0%100300~500 Edelsteine
Wizard0,5%200600~1.000 Edelsteine
Prodigy3,0%33100~165 Edelsteine

Budgetplanung für Wiederholungswürfe

ZieleigenschaftMinimale WiederholungswürfeEmpfohlene WiederholungswürfeFarmzeitMonatliches Wiederholungswurf-Einkommen
Fortunate100200-3003-5 Tage5.580+/Monat
Prodigy331001-2 TageEinfach zu erreichen
Duelist125250-3755-7 TageModerat
Sacred333500-10002-3 WochenBedeutende Investition
Astral222400-6672-3 WochenBedeutende Investition
Ruler10002000-30004-8 WochenNur langfristige Jagd

Eigenschaftsübertragung und Pity-System

Derzeit verfügt UTDZ weder über ein Eigenschaftsübertragungssystem noch über eine Pity-Mechanik für Eigenschaftswürfe. Jeder Wurf ist unabhängig mit derselben Wahrscheinlichkeit:

FunktionStatusAuswirkung
EigenschaftsübertragungNicht verfügbarEigenschaften können nicht zwischen Einheiten verschoben werden
Eigenschafts-PityNicht verfügbarKein garantiertes Ruler nach X Würfen
EigenschaftssperreNicht verfügbarKann eine gute Eigenschaft beim Wiederholen nicht schützen
Wertesperre (für Relikte)VerfügbarKann Relikt-Unterwerte beim Wiederholen sperren

Das Fehlen eines Pity-Systems bedeutet, dass Ruler-Eigenschaften rein wahrscheinlichkeitsbasiert sind. Einige Spieler erhalten Ruler in 50 Würfen; andere brauchen 5000+. Diese Varianz ist der Grund, warum Ruler-Tickets aus Codes so wertvoll sind — sie garantieren das Ergebnis.

Fortgeschrittene Eigenschaftsstrategien

Wann man sich mit einer guten Eigenschaft zufriedengibt

SzenarioZufriedengeben mitWeitersuchen?Grund
Prodigy auf primärem DPS erhaltenJa, vorübergehend zufriedengebenSpäter Ruler suchenProdigy bietet +30 %, während Sie Wiederholungswürfe sparen
Sacred auf Hügel-DPS erhaltenJa, Zufriedengeben erwägenVielleicht Ruler suchenSacred ist exzellent auf teuren Hügel-Einheiten
Duelist auf Raid-Spezialisten erhaltenJa, dauerhaft zufriedengebenNeinDuelist ist BiS für Raid-Boss-Spezialisten
Wizard auf beliebiger Einheit erhaltenVielleicht vorübergehend zufriedengebenJa, Besseres suchenWizard ist auf den meisten Einheiten mittelmäßig
Keine Eigenschaft nach 500 Würfen erhaltenWeiterwürfelnUnbedingt500 Würfe ohne jegliche Eigenschaft sind extrem unwahrscheinlich

Eigenschaftspriorität nach Account-Stadium

Account-StadiumEigenschaftsprioritätWiederholungswurf-BudgetWarum
Neu (0-1 S-Tier)Fortunate auf Farm200 WiederholungswürfeWirtschaft zuerst — +20% Einkommen
Früh (1 S-Tier)Prodigy auf DPS100 WiederholungswürfeSchneller DPS-Schub zum Abschließen von Inhalten
Mittel (2+ S-Tier)Sacred oder Duelist auf Spezialisten500 WiederholungswürfeRollenspezifische Optimierung
Spät (3+ S-Tier)Ruler-Jagd auf primärem DPS2000+ WiederholungswürfeEndgame-Optimierung
Endgame (alle Inhalte abgeschlossen)Ruler auf allen S-Tier-Einheiten5000+ WiederholungswürfeMaximale Optimierung

Häufig gestellte Fragen

Ist Ruler 1000 Wiederholungswürfe wert? Ja. Auf einer voll vergeistigten S-Tier-Einheit bietet Ruler einen Schadensmultiplikator von +200 %, der von keiner anderen Eigenschaft erreicht wird. Es ist der größte einzelne Kraftsprung im Spiel.

Was, wenn ich Ruler auf einer B-Tier-Einheit rolle? Behalten Sie es — aber investieren Sie keine Vergeistigungssplitter in B-Tier-Einheiten. Verwenden Sie die Ruler B-Tier-Einheit als Platzhalter, während Sie Wiederholungswürfe für Ruler auf Ihrem primären S-Tier-DPS sparen.

Kann ich zwei Ruler-Einheiten in meinem Team haben? Nein, die Ruler-Eigenschaft hat ein Platzierungslimit von 1. Sie können nur eine Einheit mit Ruler gleichzeitig in Ihrem Team haben.

Sollte ich ein Ruler-Ticket für meinen primären DPS verwenden? Ja — Ruler-Tickets aus Codes sollten immer für Ihren primären S-Tier-DPS-Carry verwendet werden. Siehe unseren Wiederholungswurf-Guide für die vollständige Nutzungsstrategie.