Die Ruler-Eigenschaft ist die begehrteste Eigenschaft in Universal Tower Defense Z. Mit einer geringen Roll-Chance von 0,1 % und einem gewaltigen Schadensbonus von +200 % verwandelt Ruler eine starke Einheit in ein absolutes Kraftpaket. Dieser Guide behandelt alles über die Ruler-Eigenschaft — ihre Effekte, wie viele Wiederholungswürfe Sie benötigen, welche Einheiten sie verdienen und Strategien zum Farmen, um 1000+ Eigenschafts-Wiederholungswürfe anzusammeln.
Ruler Eigenschaftswerte
| Wert | Effekt | Praktische Auswirkung |
|---|---|---|
| Schaden | +200% | Verdreifacht den Basis-DPS-Ausstoß |
| Abklingzeit | -20% | 20% schnellere Angriffe |
| Reichweite | +30% | 30% längere Angriffsreichweite |
| Platzierungslimit | 1 pro Team | Nur eine Ruler-Einheit pro Team |
Der Schaden von +200 % bedeutet, dass eine Einheit mit 1000 Basis-DPS zu 3000 DPS wird. In Kombination mit vollständiger Vergeistigung (weitere +200 %) erreicht die Gesamt-DPS 9000 — ein 9-facher Multiplikator der Basiswerte.
Ruler Eigenschaft Wahrscheinlichkeit
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Roll-Chance | 0,1 % (1 zu 1000) |
| Durchschnittlich benötigte Wiederholungswürfe | 1000 |
| 50. Perzentil | ~693 Wiederholungswürfe |
| 95. Perzentil | ~3000 Wiederholungswürfe |
| Chance nach 500 Wiederholungswürfen | ~39 % |
| Chance nach 1000 Wiederholungswürfen | ~63 % |
| Chance nach 2000 Wiederholungswürfen | ~86 % |
Welche Einheiten verdienen Ruler
Ruler sollte nur auf Ihren primären DPS-Carry angewendet werden. Das Platzierungslimit von 1 bedeutet, dass Sie nur eine Ruler-Einheit in Ihrem Team haben können:
| Einheit | Rolle | Ruler-Wert | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Fröhlicher Kapitän | Hybrid | ★★★★★ | Bester Ruler-Kandidat — flexible Platzierung |
| Piratenkönig | Boden | ★★★★★ | Zweitbester — König des anhaltenden DPS |
| Uralter Magier | Hügel | ★★★★ | Hervorragend für Reichweite + Burst |
| Super Roku | Hybrid | ★★★ | Gut, aber A-Tier — stattdessen Sacred verwenden |
| Farm-Einheit | Farm | ★ | Verschwendet — stattdessen Fortunate verwenden |
| Unterstützung | Unterstützung | ★★ | Verschwendet — kein eigener DPS zum Verstärken |
Ruler auf Fröhlichem Kapitän vs. Piratenkönig
| Metrik | Fröhlicher Kapitän (Ruler) | Piratenkönig (Ruler) |
|---|---|---|
| DPS | 3000 (AoE) | 3300 (Einzelziel) |
| Reichweite | 15,6 Felder | 10,4 Felder |
| Platzierung | Hügel oder Boden | Nur Boden |
| Vielseitigkeit | ★★★★★ | ★★★ |
Der Fröhliche Kapitän ist der beste Ruler-Kandidat, da seine Hybrid-Platzierung es Ihnen erlaubt, ihn überall auf der Karte zu platzieren.
Farmen von 1000+ Eigenschafts-Wiederholungswürfen
1000 Wiederholungswürfe anzusammeln, erfordert Planung. Hier ist der effizienteste Weg:
| Quelle | Wöchentliche Wiederholungswürfe | Monatliche Summe | Zeitaufwand |
|---|---|---|---|
| Tägliche Herausforderungen (3x) | 700-1050 | 3000-4500 | 20 Min./Tag |
| Tägliche Quests | 350 | 1500 | 15 Min./Tag |
| AFK Unendlich (8 Std./Nacht) | 112 | 480 | Passiv |
| Aktive Codes | Variiert | 200+ | 2 Min. |
| Gesamt | 1162+ | 5180+ | ~35 Min./Tag |
Bei 5000+ Wiederholungswürfen pro Monat haben Sie eine Chance von über 95 %, Ruler innerhalb von 2-3 Monaten gezielten Wiederholungswürfens zu erhalten.
Ruler vs. andere S-Eigenschaften im Vergleich
| Eigenschaft | DPS-Steigerung | Vielseitigkeit | Platzierungslimit | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| Ruler | +200% | Hoch (jeder DPS) | 1 pro Team | Am besten |
| Sacred | +25% | Hoch (Kostenreduktion) | Kein Limit | Großartige Alternative |
| Duelist | +35% (nur Boss) | Niedrig (nur Raids) | Kein Limit | Nische |
Synergiekombinationen von Eigenschaften
Zu verstehen, wie Eigenschaften mit Einheitenfähigkeiten und Reliktsets interagieren, ist entscheidend für die Maximierung der Teamleistung. Einige Eigenschaftskombinationen erzeugen multiplikative Effekte, die die Summe ihrer Einzelboni bei Weitem übertreffen:
| Eigenschaft + Reliktset | Kombinierter Effekt | Effektive DPS-Steigerung | Beste Einheit |
|---|---|---|---|
| Ruler + Set des Verschmolzenen Kriegers | +200% SCH + -7,5% AK + 15% Reichweite | +230%+ | Fröhlicher Kapitän |
| Duelist + Set des Kriegsherrn | +35% Boss-SCH + Krit. SCH-Bonus | +50%+ (Boss) | Super Roku |
| Sacred + Beliebiges DPS-Set | +25% SCH -15% Kosten + Setbonus | +35%+ | Uralter Magier |
| Fortunate + HP-Relikte | +20% Einkommen + Überlebensfähigkeit | +20% Einkommen | Farm-Einheiten |
| Astral + Unterstützungs-Set | +20% Buff-Dauer + Setbonus | +25%+ Team-DPS | Unterstützungseinheiten |
Mechanik der Eigenschaftsstapelung
Eigenschaften wenden ihre Boni multiplikativ mit Vergeistigungs- und Reliktboni an, aber additiv mit anderen Eigenschaften auf derselben Einheit. Da jede Einheit nur eine Eigenschaft haben kann, dreht sich die Frage der Stapelung darum, wie Eigenschaften mit anderen Systemen interagieren:
| System | Interaktion mit Eigenschaften | Beispiel |
|---|---|---|
| Vergeistigung | Multiplikativ mit Eigenschaft | Ruler (+200%) x Voll Vergeistigt (+500%) = 1500% gesamt |
| Reliktsets | Additiv mit einigen Werten, multiplikativ mit anderen | Verschmolzener Krieger -7,5% AK multipliziert sich mit Ruler -20% AK |
| Evolution | Additive Basiswerterhöhung | Evolution verdoppelt Basis, Ruler verdreifacht sie |
| Team-Buffs | Multiplikativ mit allem | Unterstützungsbuff x Ruler x Vergeistigt = massiv |
Häufige Fehler bei Eigenschaftssynergien
| Fehler | Was Spieler tun | Korrekter Ansatz | Warum |
|---|---|---|---|
| Ruler auf Farm-Einheit | +200% SCH auf Einheit ohne DPS | Fortunate für +20% Einkommen verwenden | Farm-Einheiten verursachen keinen bedeutenden Schaden |
| Duelist im Story-Modus-Team | +35% Boss-Schaden für Wellenbereinigung | Stattdessen Ruler oder Sacred verwenden | Boss-Schaden ist in normalen Wellen verschwendet |
| Sacred auf billigen Einheiten | -15% Kosten bei bereits billiger Aufstellung | Prodigy für +30% SCH verwenden | Kostenreduktion ist bei billigen Einheiten weniger wertvoll |
| Fortunate auf DPS-Einheit | +20% Einkommen auf Einheit ohne Farmfähigkeit | Ruler oder Sacred für Schaden verwenden | DPS-Einheiten generieren kein Einkommen |
Tiefergehende Analyse der Eigenschaftsroll-Wahrscheinlichkeit
Das Verständnis der genauen Wahrscheinlichkeiten hilft Ihnen, Ihr Wiederholungswurf-Budget zu planen:
| Eigenschaft | Roll-Chance | Erwartete Wiederholungswürfe | 95% Konfidenz Wiederholungswürfe | Wiederholungswurf-Wert (Edelsteine-Äquivalent) |
|---|---|---|---|---|
| Ruler | 0,1% | 1.000 | 3.000 | ~5.000 Edelsteine |
| Astral | 0,45% | 222 | 667 | ~1.110 Edelsteine |
| Sacred | 0,3% | 333 | 1.000 | ~1.665 Edelsteine |
| Duelist | 0,8% | 125 | 375 | ~625 Edelsteine |
| Fortunate | 1,0% | 100 | 300 | ~500 Edelsteine |
| Wizard | 0,5% | 200 | 600 | ~1.000 Edelsteine |
| Prodigy | 3,0% | 33 | 100 | ~165 Edelsteine |
Budgetplanung für Wiederholungswürfe
| Zieleigenschaft | Minimale Wiederholungswürfe | Empfohlene Wiederholungswürfe | Farmzeit | Monatliches Wiederholungswurf-Einkommen |
|---|---|---|---|---|
| Fortunate | 100 | 200-300 | 3-5 Tage | 5.580+/Monat |
| Prodigy | 33 | 100 | 1-2 Tage | Einfach zu erreichen |
| Duelist | 125 | 250-375 | 5-7 Tage | Moderat |
| Sacred | 333 | 500-1000 | 2-3 Wochen | Bedeutende Investition |
| Astral | 222 | 400-667 | 2-3 Wochen | Bedeutende Investition |
| Ruler | 1000 | 2000-3000 | 4-8 Wochen | Nur langfristige Jagd |
Eigenschaftsübertragung und Pity-System
Derzeit verfügt UTDZ weder über ein Eigenschaftsübertragungssystem noch über eine Pity-Mechanik für Eigenschaftswürfe. Jeder Wurf ist unabhängig mit derselben Wahrscheinlichkeit:
| Funktion | Status | Auswirkung |
|---|---|---|
| Eigenschaftsübertragung | Nicht verfügbar | Eigenschaften können nicht zwischen Einheiten verschoben werden |
| Eigenschafts-Pity | Nicht verfügbar | Kein garantiertes Ruler nach X Würfen |
| Eigenschaftssperre | Nicht verfügbar | Kann eine gute Eigenschaft beim Wiederholen nicht schützen |
| Wertesperre (für Relikte) | Verfügbar | Kann Relikt-Unterwerte beim Wiederholen sperren |
Das Fehlen eines Pity-Systems bedeutet, dass Ruler-Eigenschaften rein wahrscheinlichkeitsbasiert sind. Einige Spieler erhalten Ruler in 50 Würfen; andere brauchen 5000+. Diese Varianz ist der Grund, warum Ruler-Tickets aus Codes so wertvoll sind — sie garantieren das Ergebnis.
Fortgeschrittene Eigenschaftsstrategien
Wann man sich mit einer guten Eigenschaft zufriedengibt
| Szenario | Zufriedengeben mit | Weitersuchen? | Grund |
|---|---|---|---|
| Prodigy auf primärem DPS erhalten | Ja, vorübergehend zufriedengeben | Später Ruler suchen | Prodigy bietet +30 %, während Sie Wiederholungswürfe sparen |
| Sacred auf Hügel-DPS erhalten | Ja, Zufriedengeben erwägen | Vielleicht Ruler suchen | Sacred ist exzellent auf teuren Hügel-Einheiten |
| Duelist auf Raid-Spezialisten erhalten | Ja, dauerhaft zufriedengeben | Nein | Duelist ist BiS für Raid-Boss-Spezialisten |
| Wizard auf beliebiger Einheit erhalten | Vielleicht vorübergehend zufriedengeben | Ja, Besseres suchen | Wizard ist auf den meisten Einheiten mittelmäßig |
| Keine Eigenschaft nach 500 Würfen erhalten | Weiterwürfeln | Unbedingt | 500 Würfe ohne jegliche Eigenschaft sind extrem unwahrscheinlich |
Eigenschaftspriorität nach Account-Stadium
| Account-Stadium | Eigenschaftspriorität | Wiederholungswurf-Budget | Warum |
|---|---|---|---|
| Neu (0-1 S-Tier) | Fortunate auf Farm | 200 Wiederholungswürfe | Wirtschaft zuerst — +20% Einkommen |
| Früh (1 S-Tier) | Prodigy auf DPS | 100 Wiederholungswürfe | Schneller DPS-Schub zum Abschließen von Inhalten |
| Mittel (2+ S-Tier) | Sacred oder Duelist auf Spezialisten | 500 Wiederholungswürfe | Rollenspezifische Optimierung |
| Spät (3+ S-Tier) | Ruler-Jagd auf primärem DPS | 2000+ Wiederholungswürfe | Endgame-Optimierung |
| Endgame (alle Inhalte abgeschlossen) | Ruler auf allen S-Tier-Einheiten | 5000+ Wiederholungswürfe | Maximale Optimierung |
Häufig gestellte Fragen
Ist Ruler 1000 Wiederholungswürfe wert? Ja. Auf einer voll vergeistigten S-Tier-Einheit bietet Ruler einen Schadensmultiplikator von +200 %, der von keiner anderen Eigenschaft erreicht wird. Es ist der größte einzelne Kraftsprung im Spiel.
Was, wenn ich Ruler auf einer B-Tier-Einheit rolle? Behalten Sie es — aber investieren Sie keine Vergeistigungssplitter in B-Tier-Einheiten. Verwenden Sie die Ruler B-Tier-Einheit als Platzhalter, während Sie Wiederholungswürfe für Ruler auf Ihrem primären S-Tier-DPS sparen.
Kann ich zwei Ruler-Einheiten in meinem Team haben? Nein, die Ruler-Eigenschaft hat ein Platzierungslimit von 1. Sie können nur eine Einheit mit Ruler gleichzeitig in Ihrem Team haben.
Sollte ich ein Ruler-Ticket für meinen primären DPS verwenden? Ja — Ruler-Tickets aus Codes sollten immer für Ihren primären S-Tier-DPS-Carry verwendet werden. Siehe unseren Wiederholungswurf-Guide für die vollständige Nutzungsstrategie.