EigenschaftenAktualisiert: 10.7.2026

Universal Tower Defense Z Eigenschafts-Priorität für Anfänger — Was zuerst jagen und Wiederholungsplan

Anfängerfreundlicher UTDZ Eigenschafts-Prioritätsleitfaden. Welche Eigenschaften zuerst jagen, wie man begrenzte Eigenschafts-Neuwürfe verwaltet und ein schrittweiser Wiederholungsplan für neue Spieler.

Als neuer Universal Tower Defense Z-Spieler hast du nur begrenzte Eigenschafts-Neuwürfe und musst sie weise einsetzen. Mit 100 Neuwürfen auf Herscher (0,1% Chance) zu jagen, ist ein Rezept für Frustration – die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt nur bei etwa 9%. Stattdessen bietet dieser Leitfaden einen anfängerfreundlichen Eigenschafts-Prioritätsplan, der deinen frühen Fortschritt mit begrenzten Ressourcen maximiert. Indem du die richtige Reihenfolge befolgst – zuerst Erfolgreich auf Farm, dann Wunderkind auf DPS, dann Upgrade auf A-Tier-Eigenschaften – stellst du sicher, dass jeder Neuwurf einen sinnvollen Wert bietet.

Anfänger Eigenschafts-Prioritätsliste

Befolge diese genaue Reihenfolge, wenn du deine Eigenschafts-Neuwürfe ausgibst. Jeder Schritt ist darauf ausgelegt, die maximale Wirkung in deinem aktuellen Account-Stadium zu erzielen:

PrioritätZielChanceBenötigte NeuwürfeAuswirkungWann jagen
1Erfolgreich auf Farm1%~100Wirtschafts-Boost finanziert allesWoche 1-2
2Wunderkind auf DPS2%~50Zugänglicher DPS-BoostWoche 2-3
3Zauberer auf Elementar-DPS1,5%~67Falls dein DPS elementar istMonat 1
4Duellant auf Boss-Spezialist0,8%~125Für Raid-InhalteMonat 2
5Heilig auf teuren Einheiten0,3%~333Mid-Game-OptimierungMonat 3
6Astral auf Unterstützung0,45%~222Team-Buff-VerlängerungMonat 3
7Herrscher auf primärem DPS0,1%~1000Endgame-ZielMonat 4+

Warum Erfolgreich zuerst — Das Wirtschaftsargument

Die Erfolgreich-Eigenschaft auf einer Farm-Einheit bietet +20% Juwelen-Einkommen. Dieser Einkommens-Boost summiert sich über jede Welle und gibt dir effektiv mehr Ressourcen für alles – einschließlich weiterer Neuwürfe:

ZeitrahmenZusätzliche Juwelen durch ErfolgreichWas es finanziert
1 Tag60K+~1 Challenge-Run an Juwelen
1 Woche420K+~1 Featured-Banner-Zug
1 Monat1,8M+~3 Featured-Züge oder 700 Neuwürfe
3 Monate5,4M+Volles Featured-Pity + überschüssige Neuwürfe

Erfolgreich bezahlt sich selbst und noch mehr. Eine Farm-Einheit mit Erfolgreich generiert über 1,8M+ zusätzliche Juwelen pro Monat, die zusätzliche Neuwürfe oder Banner-Züge finanzieren können. Würfle dies immer zuerst, vor jeder anderen Eigenschaft.

Was, wenn ich keine Farm-Einheit habe?

Wenn du noch keine dedizierte Farm-Einheit erhalten hast, warte. Gib keine Neuwürfe für DPS-Eigenschaften aus, bis du eine Farm-Einheit hast, auf die du Erfolgreich anwenden kannst. Nutze aktive Codes für kostenlose Neuwürfe, während du sparst, und beschwöre eine Farm-Einheit im nächsten Featured-Banner.

Anfänger Neuwurf-Budgetplan

Dieser Plan geht von etwa 6000+ Neuwürfen pro Monat durch Farmen aus (siehe unseren Neuwurf-Farming-Guide):

WocheNeuwurf-BudgetAktionZielErwartetes Ergebnis
Woche 10-200Erfolgreich auf Farm würfeln (1%)~100 NeuwürfeHohe Erfolgswahrscheinlichkeit
Woche 2-3200-500Wunderkind auf primären DPS würfeln (2%)~50 NeuwürfeSehr wahrscheinlich erfolgreich
Monat 2500-1000Duellant für Raid-DPS würfeln (0,8%)~125 NeuwürfeGute Erfolgschance
Monat 31000-2000Heilig auf primären DPS würfeln (0,3%)~333 NeuwürfeModerate Chance
Monat 4+2000+Beginne für Herrscher zu sparen (0,1%)~1000 Neuwürfe~63% Wahrscheinlichkeit

Häufige Anfängerfehler mit Eigenschaften

FehlerWarum es schadetRichtiger Ansatz
Herrscher mit 100 Neuwürfen jagen0,1% Chance = 90% Chance auf MisserfolgSpare zuerst 1000+ Neuwürfe
Farm-Einheit von Erfolgreich wegwürfelnVerliert dauerhaftes EinkommenErfolgreich-Farm niemals neu würfeln
Eigenschaften auf C/D-Tier-Einheiten würfelnVerschwendet auf Einheiten, die du ersetzen wirstWürfle nur auf S- und A-Tier-Einheiten
Herrscher-Ticket auf falscher Einheit verwendenHerrscher-Tickets sind extrem seltenVerwende auf primärem S-Tier-DPS
Würfeln, bevor man eine Farm-Einheit hatKein Wirtschafts-Boost, um Zukünftiges zu finanzierenHol zuerst Farm, dann Erfolgreich
Alle Neuwürfe sofort ausgebenKeine Reserve für neue EinheitenBehalte 100+ in Reserve

Die Herrscher-Falle für Anfänger

SzenarioNeuwürfeHerrscher-WahrscheinlichkeitErgebnis
Anfänger jagt Herrscher100~9,5%Wahrscheinlich 100 verschwendete Neuwürfe
Anfänger würfelt Erfolgreich + Wunderkind150N/AWirtschafts- + DPS-Verbesserung
Veteran spart für Herrscher1000~63%Sinnvolle Erfolgschance

Herrscher mit weniger als 500 Neuwürfen zu jagen, ist statistisch eine Verschwendung. Die Wahrscheinlichkeit ist zu niedrig für die Investition. Konzentriere dich auf erreichbare Eigenschaften, die garantierten Wert bei höheren Wahrscheinlichkeiten bieten.

Eigenschafts-Priorität nach Account-Stadium

Account-StadiumNeuwurf-PrioritätSparen für
Woche 1-2Erfolgreich (Farm)
Monat 1Wunderkind oder Zauberer (DPS)
Monat 2-3Duellant (Raid-DPS)Heilig
Monat 4+Heilig (teure Einheiten)Herrscher
Monat 6+Herrscher (primärer DPS)

Dieser Zeitplan geht von 2-3 Stunden täglichem aktivem Spiel aus. Wenn du weniger spielst, verlängere jedes Stadium proportional. Das Schlüsselprinzip bleibt: Überspringe niemals Erfolgreich und jage niemals Herrscher, bevor du 1000+ Neuwürfe gespart hast.

Wann man mit dem Neuwürfeln aufhören sollte

Aktuelle EigenschaftBehalten wennNeuwürfeln wennZiel
Keine EigenschaftImmer neu würfelnJede B+-Eigenschaft
WunderkindAuf DPS-CarryWenn 500+ Neuwürfe gespartHeilig oder Duellant
ZaubererAuf Elementar-DPSWenn 500+ Neuwürfe gespartHeilig oder Wunderkind
DuellantAuf Boss-SpezialistNiemals (perfekt)
ErfolgreichAuf Farm-EinheitNiemals (obligatorisch)
HeiligAuf jedem DPSNur wenn 1000+ Neuwürfe und primärer DPSHerrscher
AstralAuf UnterstützungNiemals (perfekt)
HerrscherAuf jedem DPSNiemals (beste Eigenschaft)

Die allgemeine Regel: Wenn du eine B+-Eigenschaft auf der richtigen Einheit hast, behalte sie. Die Kosten für das Upgrade von Wunderkind auf Heilig betragen ~333 Neuwürfe für eine 25% DPS-Verbesserung. Dies ist nur dann ein guter Tausch, wenn du einen großen Neuwurf-Überschuss hast.

Eigenschafts-Synergie-Kombinationen

Das Verständnis, wie Eigenschaften mit Einheitenfähigkeiten und Reliktsets interagieren, ist entscheidend für die Maximierung der Teamleistung. Einige Eigenschaftskombinationen erzeugen multiplikative Effekte, die die Summe ihrer Einzelboni bei weitem übertreffen:

Eigenschaft + ReliktsetKombinierter EffektEffektive DPS-SteigerungBeste Einheit
Herrscher + Verschmolzener Krieger-Set+200% SCHD + -7,5% AK + 15% Reichweite+230%+Freudiger Kapitän
Duellant + Kriegsherr-Set+35% Boss-SCHD + Krit-SCHD-Bonus+50%+ (Boss)Super Roku
Heilig + Beliebiges DPS-Set+25% SCHD -15% Kosten + Set-Bonus+35%+Uralter Magier
Erfolgreich + KP-Relikte+20% Einkommen + Überlebensfähigkeit+20% EinkommenFarm-Einheiten
Astral + Unterstützungs-Set+20% Buff-Dauer + Set-Bonus+25%+ Team-DPSUnterstützungseinheiten

Eigenschafts-Stapelmechaniken

Eigenschaften wenden ihre Boni multiplikativ mit Vergeistigung und Reliktboni an, aber additiv mit anderen Eigenschaften auf derselben Einheit. Da jede Einheit nur eine Eigenschaft haben kann, geht es bei der Stapelfrage darum, wie Eigenschaften mit anderen Systemen interagieren:

SystemInteraktion mit EigenschaftenBeispiel
VergeistigungMultiplikativ mit EigenschaftHerrscher (+200%) x Voll Vergeistigt (+500%) = 1500% gesamt
ReliktsetsAdditiv mit einigen Werten, multiplikativ mit anderenVerschmolzener Krieger -7,5% AK multipliziert mit Herrscher -20% AK
EntwicklungAdditive BasiswertsteigerungEntwicklung verdoppelt Basis, Herrscher verdreifacht sie
Team-BuffsMultiplikativ mit allemUnterstützungsbuff x Herrscher x Vergeistigt = massiv

Häufige Fehler bei Eigenschafts-Synergien

FehlerWas Spieler tunRichtiger AnsatzWarum
Herrscher auf Farm-Einheit+200% SCHD auf Einheit ohne DPSVerwende Erfolgreich für +20% EinkommenFarm-Einheiten verursachen keinen bedeutenden Schaden
Duellant im Story-Modus-Team+35% Boss-Schaden für WellenbereinigungVerwende stattdessen Herrscher oder HeiligBoss-Schaden ist bei normalen Wellen verschwendet
Heilig auf billigen Einheiten-15% Kosten auf bereits billiger AufstellungVerwende Wunderkind für +30% SCHDKostenreduktion ist bei billigen Einheiten weniger wertvoll
Erfolgreich auf DPS-Einheit+20% Einkommen auf Einheit ohne Farm-FähigkeitVerwende Herrscher oder Heilig für SchadenDPS-Einheiten generieren kein Einkommen

Tiefer Einblick in die Wahrscheinlichkeit von Eigenschaftswürfen

Das Verständnis der genauen Wahrscheinlichkeiten hilft dir, dein Neuwurf-Budget zu planen:

EigenschaftWurf-ChanceErwartete Neuwürfe95% Konfidenz NeuwürfeNeuwurf-Wert (Juwelen-Äquivalent)
Herrscher0,1%1.0003.000~5.000 Juwelen
Astral0,45%222667~1.110 Juwelen
Heilig0,3%3331.000~1.665 Juwelen
Duellant0,8%125375~625 Juwelen
Erfolgreich1,0%100300~500 Juwelen
Zauberer0,5%200600~1.000 Juwelen
Wunderkind3,0%33100~165 Juwelen

Neuwurf-Budgetplanung

ZieleigenschaftMinimale NeuwürfeEmpfohlene NeuwürfeFarmzeitMonatliches Neuwurf-Einkommen
Erfolgreich100200-3003-5 Tage5.580+/Monat
Wunderkind331001-2 TageEinfach zu jagen
Duellant125250-3755-7 TageModerat
Heilig333500-10002-3 WochenBedeutende Investition
Astral222400-6672-3 WochenBedeutende Investition
Herrscher10002000-30004-8 WochenNur langfristige Jagd

Eigenschaftsübertragung und Pity-System

Derzeit hat UTDZ kein Eigenschaftsübertragungssystem oder eine Pity-Mechanik für Eigenschaftswürfe. Jeder Wurf ist unabhängig mit derselben Wahrscheinlichkeit:

FunktionStatusAuswirkung
EigenschaftsübertragungNicht verfügbarKann Eigenschaften nicht zwischen Einheiten verschieben
Eigenschafts-PityNicht verfügbarKein garantierter Herrscher nach X Würfen
EigenschaftssperreNicht verfügbarKann eine gute Eigenschaft beim Neuwürfeln nicht schützen
Stat-Sperre (für Relikte)VerfügbarKann Relikt-Unterwerte beim Neuwürfeln sperren

Das Fehlen eines Pity-Systems bedeutet, dass Herrscher-Eigenschaften rein wahrscheinlichkeitsbasiert sind. Einige Spieler erhalten Herrscher in 50 Würfen; andere brauchen 5000+. Diese Varianz ist der Grund, warum Herrscher-Tickets aus Codes so wertvoll sind – sie garantieren das Ergebnis.

Fortgeschrittene Eigenschaftsstrategien

Wann man sich mit einer guten Eigenschaft zufriedengibt

SzenarioZufriedengeben mitWeiter jagen?Grund
Wunderkind auf primärem DPSJa, vorübergehend zufriedenSpäter Herrscher jagenWunderkind bietet +30%, während du Neuwürfe sparst
Heilig auf Hügel-DPSJa, erwäge zufrieden zu seinVielleicht Herrscher jagenHeilig ist exzellent auf teuren Hügel-Einheiten
Duellant auf Raid-SpezialistJa, dauerhaft zufriedenNeinDuellant ist BiS für Raid-Boss-Spezialisten
Zauberer auf irgendeiner EinheitVielleicht vorübergehend zufriedenJa, Besseres jagenZauberer ist auf den meisten Einheiten mittelmäßig
Keine Eigenschaft nach 500 WürfenWeiter würfelnUnbedingt500 Würfe ohne Eigenschaft sind extrem unwahrscheinlich

Eigenschafts-Priorität nach Account-Stadium

Account-StadiumEigenschafts-PrioritätNeuwurf-BudgetWarum
Neu (0-1 S-Tier)Erfolgreich auf Farm200 NeuwürfeWirtschaft zuerst — +20% Einkommen
Früh (1 S-Tier)Wunderkind auf DPS100 NeuwürfeSchneller DPS-Boost für Inhaltsbereinigung
Mittel (2+ S-Tier)Heilig oder Duellant auf Spezialisten500 NeuwürfeRollenspezifische Optimierung
Spät (3+ S-Tier)Herrscher-Jagd auf primärem DPS2000+ NeuwürfeEndgame-Optimierung
Endgame (alle Inhalte bereinigt)Herrscher auf allen S-Tier-Einheiten5000+ NeuwürfeMaximale Optimierung

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Neuwürfe brauche ich als Anfänger? Spare mindestens 100 für Erfolgreich, dann 50 für Wunderkind. Gib nicht mehr als dein Budget für die Jagd nach Eigenschaften mit niedriger Wahrscheinlichkeit aus. Siehe unseren Neuwurf-Farming-Guide für den vollständigen Farming-Zeitplan.

Sollte ich Eigenschaften auf meinen Starter-Einheiten würfeln? Nein — Starter-Einheiten werden ersetzt. Würfle nur auf S- und A-Tier-Einheiten, die du langfristig behalten willst. Das Würfeln auf einer C-Tier-Einheit verschwendet Neuwürfe, die für dein permanentes Team verwendet werden könnten.

Was, wenn ich versehentlich eine gute Eigenschaft auf der falschen Einheit würfle? Eine gute Eigenschaft auf irgendeiner Einheit ist besser als keine Eigenschaft. Behalte die Einheit und benutze sie, bis du dieselbe oder eine bessere auf deinem idealen Ziel würfeln kannst. Zum Beispiel bietet Wunderkind auf einer B-Tier-Einheit immer noch +30% Schaden.

Wann sollte ich anfangen, für Herrscher zu sparen? Nachdem du Erfolgreich auf Farm und eine B+-Eigenschaft auf deinem primären DPS hast. Dies geschieht typischerweise um Monat 2-3. Siehe unseren Neuwurf-Guide für detaillierte Sparstrategien.

Kann ich Herrscher-Tickets aus Codes auf jeder Einheit verwenden? Ja, aber verwende sie immer auf deinem primären S-Tier-DPS-Carry. Herrscher-Tickets sind extrem selten – die Verwendung auf einer Unterstützungs- oder Farm-Einheit verschwendet den +200% SCHD-Bonus. Überprüfe unsere Codes-Seite für aktive Herrscher-Ticket-Belohnungen.